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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 401-420 / 1,986건

  • 샤오미 XIAOMI 기업분석과 SWOT분석/ 샤오미 경영,마케팅전략 사례연구/ 샤오미 미래전망분석
    1위로 성장할 가능성이 있는 시장: 2013년도 산업 연구원의 ‘중국 스마트폰 산업의 글로벌 도약 전망과 시사점’ 보고서에 따르면, 당시 2위인 중국 스마트폰 시장이 2년 뒤인 2015년도에는 ... “샤오미”기업분석과 경영전략 사례분석-목차-1. 샤오미 기업소개2. 샤오미 현 기업상황분석3. 중국 스마트폰 시장분석4. ... 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2022.03.05
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    중국시장분석중국에서 인터넷 관련 산업 특히, 전자상거래, 인터넷서비스, 인터넷 게임, 전자책 시장이 기록적 성장세를 보이고 있다. ... 텐센트기업분석 보고서INDEX1. 중국시장분석2. 텐센트 기업성장과정3. ... , 이 외에도 약 50여개 온라인 게임 콘텐츠를 직접 중국 내에서 퍼블리싱하고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 유튜브(YouTube) 성공사례 분석 및 향후 전망
    경쟁사 분석 5. ... 이상 이용중임 . ( 전세계 트래픽 사용량 1 위 ) - 시가총액 약 1530 억 달러 (173 조 ) - 미국에서는 케이블 TV 보다 많은 수의 유료구독자 보유함 . - DVD 온라인 ... 유튜브의 기능 - 동영상 제공 : 기업 및 개인이 올리는 뮤직 비디오 , 학습 비디오 , 게임 플레이 영상 등과 같은 대부분의 동영상 을 회원 가입 없이 이용할 수 있음 . - 채널지원
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.10
  • 아디다스 마케팅
    잘 닳고 쉽게 찢어진다.- 가벼운 축구화를 선호하는 고객에게는 경쟁력이 떨어진다.- 타사 제품의 가격대비 기능이 약간 떨어진다.Opportunity(기회)- 온라인 게임(피파온라인 ... 이처럼 이제는 스포츠용품산업게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다. ... 그 결과 여러 국가에서 스포츠용품산업을 하는 회사의 경우 대부분이 인도네시아, 중국, 베트남 등 경험이 없고 임금이 낮은 노동 시장의 공급자를 영입하고 있다.3.
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    국내 게임산업 시장의 상황과 법적 규제가 맞물려 매우 어려움에 처함 국내 PC 게임시장의 포화 외국계 게임 점유율의 지속적 확대 모바일 시장의 한계 시장의 크기가 온라인 게임의 1/ ... 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -2 기능성 게임 (Serious Game) 이란 ? ... 외국계 게임 점유율의 지속적 확대 모바일 시장 자체의 한계 게임 이용 규제 법안 ‘ 게임 ’ 에 대한 부정적 인식 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 게임 산업
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    게임과 엔터테인먼트에서 확고한 입지를 구축한 두 기업이 만나 대한민국 문화콘텐츠 산업의 글로벌화를 위해 상호 협력한다는 취지다.전세계 4억명의 인구가 즐기는 FPS 게임 ‘크로스파이어 ... -JYP, 스마일 게이트와 전략적 사업 MOU 체결JYP엔터테인먼트는 18일 온라인 게임 개발업체인 스마일게이트와 전략적 사업제휴를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. ... 경제에서 중요한 산업으로 각광 받고 있는데, 최근에는 그 중에서도 연예인들을 관리하고 그와 관련된 여러 가지 사업들을 펼치고 있는 엔터테인먼트 산업이 급격히 부상하고 있는 추세이다
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 안랩[Ahn Lab]해외진출 사례[미국.일본.중국.동남아시아]
    업체들과 제휴를 맺어서 온라인 보안서비스와 게임 보안 솔루션인 핵쉴드를 제공 2006 년 위와 같은 서비스들 무료  유료로 전환 2008 년 말레이시아에 Nokia 사의 Symbian ... 내 보안 소프트웨어 사업 전문가인 현지인 라오강쥔으로 영입 2008 년 국내 소프트웨어 업계최초 중국 현지에 R D 기능을 갖춘 악성코드분석센터 설립 . - 현지에서 보안전문인력을 ... 지식산업의 특성상 수확체증의 법칙이 적용되는 사업 투입된 생산요소가 늘어나면 늘어날수록 산출량이 기하급수적으로 증가하는 현상 3) 산업의 특성 목표2001 V3 개인용 / 기업용
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.24
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    어플리케이션 시장의 추세를 분석함으로써 일반 사용자보다는 제작자에게 유용한 정보를 제공한다고 볼 수 있다. ... 또한 다른 산업과 비교했을 때, 부가가치가 매우 높다고 여겨지는 어플리케이션 관련 산업의 활성화를 위해서도 공신력 있는 매체인 잡지 형태로 정보를 싣는 것도 의미가 있다.그리고 스마트폰 ... 데이터는 온라인 몰(G마켓, 11번가, 옥션)을 종합하여 판매수량을 조사하고 이에 따라 순위를 매긴다.- 신상!
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 핀테크(Fintech) 정의,개념 및 국내외 시장 현황, 인터넷 전문은행
    판매채널 활성화빅데이터를 활용한 온라인 금융 산업 기반 지원결제분야 낡은 규제 정비금융권 자율보안체계 구축정보보호 및 금융보안 입법 노력 강화온라인 채널의 불완전판매 방지○ 규제 ... 수수료가 저렴한 지급결제서비스를 제공함으로써 고객의 편의성을 제고페이팔, 스트라이프금융데이터 분석개인 또는 기업 고객과 관련된 다양한 데이터를 수집하여 분석함으로써 새로운 부가가치를 ... ‘중국금융안정보고서’에서 핀테크 산업에 대해 ‘제한’ 보다는 ‘지원’을 강조- 국유은행 중심의 대기업 중심 금융시스템에 효율성을 높이고자 알리바바, 텐센트 등 5개 비금융업자에게
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.26
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    핵심 전략 요소 도출2절 모바일 메신저의 플랫폼화3절 모바일 메신저 비교분석1. 라인2. 카카오톡3. Whatsapp4. ... 페이스북은 190억 달러(약 20조원)에 와츠앱을 병합하였으며, 이는 IT 산업의 M&A 중 최대 규모에 속한다. ... 오프라인의 실제 공간에 방문할 필요 없이, 온라인 내에서 콘텐츠의 구매 및 판매가 가능하게 됨으로써, 소비자의 접근성 및 편리성이 향상되었으며 매우 다양한 장르의 콘텐츠가 온라인 플랫폼을
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    공유경제는 글로벌 트랜드로 떠오르면서 기존의 산업 체계를 바꿀 것이라는 분석이 나오고 있다. ... 스마트산업의 발달과 공유경제목차1. 서론·2. ... 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    사람들은 이것을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다. ... 이에 대해 업계 관계자는 “셧다운제 등 규제에 대한 부담과 현재 업계의 침체된 분위기가 맞물리며 전체적으로 온라인게임 등급분류 건수가 줄어든 것으로 분석된다”라고 밝혔다.▲ 2010년 ... 위메이드의 「미르의 전설」을 필두로 한 여러 게임들이 중국 시장에 진출하여 IT한류를 일으키고 대만과 홍콩, 동남아로까지 뻗어갔다. 2001년에는 국내 최초의 3D MMORPG로 웹젠의
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 카카오톡 마케팅
    모바일메신져산업 5 Force Model 분석4. 카카오톡 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. ... 라인은 국내 1위 포털업체인 `네이버`, 위챗은 중국 1위 게임업체 `텐센트`를 등에 업고 있다. ... 평소 게임을 잘 하지 않던 무관심층까지도 모바일 게임에 나서게 했다는 조사결과가 나와 눈길을 끌고 있다.온라인 설문조사 기업 두잇서베이가 카카오톡 게임을 자주 하는 사용자 3174명을
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • 카카오 분석 보고서
    구체적으로 국내 시장 점유율 1위 메신저 카카오톡을 기반으로 한 커뮤니케이션, 카카오TV 게임과 같은 콘텐츠, 온라인과 오프라인을 연결하는 O2O, 모바일 속 은행 핀테크 까지 일상의 ... 최근 모바일 메신저 부분에서는 다수의 가입자를 확보한 중국의 위챗과 미국의 왓츠앱, 콘텐츠 O2O시장 부분에서는 네이버, 구글 등의 가세로 산업 내 경쟁 정도도 증가하고 있다.? ... 최근에는 베트남과 LTE 구축 협력을 통해 정보통신산업에서의 협력을 강화하는 등 대내외적으로 IT 산업 증진을 위해 노력하고 있다.2. Five Force 분석?
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2016.12.10
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2019 (서울대 소비트렌드분석센터의 2019 전망)
    DI는 의료, 엔터테인먼트, 미용, 패션, 물류, 금융, 공공 등 향후 모든 산업에 확산될 것이다. ... 다시 말해 이제는 누구나 온라인에서 가게를 열고 물건과 서비스를 팔 수 있다. ... 새로운 것이 넘쳐나는 시대에 소비자들은 익선동 골목길을 찾고 이미 자취를 감춘 LP판을 꺼내 들며 추억의 전자오락실 게임에 열중한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.28
  • 캐릭터 산업 보고서
    만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품 , 연예인 , 스포츠 스타 등 만화 출판권 , 방영권 , 온라인 VOD 권 , 상품화권 캐릭터 상품화 ( 문구 , 완구 , 의류 , ... 캐릭터 산업 3.1 현황 - 지역별 수출액 현황 ( 전 세계적 ) 중국 896 억 원 동남아 411 억 원 북미 213 억 원 일본 196 억 원 유럽 39 억 원 일본의 경우 자국의 ... 전망 및 결론 3.1 현황 3.2 정의 3.3 유형 3.4 특성 3.5 캐릭터 산업의 주요 정책 3.6 범위 3.7 캐릭터 산업의 라이선스 활용 3.8 가치사슬 3.9 SWOT 분석
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    NC 소프트 현재 상황 분석NC 소프트 현재 상황 분석 그러다면 제를 도입 동시에 , 자국 게임업체에는 감면정책을 적용 중국 게임산업 보호 적극적 자국 게임 산업 절대 보호NC 소프트 ... 현재 상황 분석NC 소프트 향후 전망 및 결론여전히 국내 온라인 게임 산업은 세계 최고의 개발력 + 인력 보유 NC 소프트 향후 전망 및 결론 and 강력한 한방 미르의 전설 뮤 ... 게임의 언어와 문화장벽의 구애가 다른 컨텐츠 산업에 비해 비교적 적음 3. 최대 동시 접속 및 사용이 가능한 서버운영 능력과 탄탄한 기술력 보유 -SWOT 분석 - 1.
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    긍정적 반응- 범국가적인 정책으로 인한 중국 인터넷 보급율의 지속적인 증가 및 거대 PC방의 증가- 한국 온라인게임 사용자들의 매니아층 형성이 시작됨- 캐릭터 산업과 같은 동반산업의 ... 중국 상황 분석. China market- 지난 10년간 중국온라인 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있다. ... 최근 상황 분석1. 국내 상황 분석대한민국 게임시장 추이- 국내 온라인 게임 시장은 몇 년간 급격한 성장을 이루어 현재 세계 온라인 게임 시장의34.5%를 차지하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    온라인 게임산업2012년 수출 11% 증가로 26억 달러 달성수입 1억 8000만 달러 수준세계시장 6.3% 점유주요 수출국 중국, 일본, 동남아1. 게임시장 현황2. ... 온라인 게임산업온라인 게임 6조 7389억, 게임시장의 69.6% 점유선호 플랫폼 온라인 게임선호 장르 롤플레잉(RPG)1. 게임시장 현황2. 온라인게임 시장 현황3. ... 해외 진출현재 NC 소프트 웨스트( NC soft West ) 외에중국, 일본, 대만 및 태국에 퍼블리싱 회사를 두고 있으며서울 및 북미 스튜디오들에서 만들어지는 온라인 게임제품을
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    라인 마케팅 분석목차 기업소개 산업분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 제언2011.06 네이버 재팬 ( 현 . ... Strength 비용대비 수익이 높은 고부가가치 산업 다양한 스티커와 이모티콘 및 관련 캐릭터 산업SWOT Weakness 낮은 국내 점유율 일본에 치우친 매출 일본 70% 태국 ... 가족과 소통할 수 있는 국제전화 서비스인 ‘라인 콜’ 제공 4P Promotion대중매체를 통한 광고 스타 마케팅 - 발리우드 여배우 등 지역의 인기 연예인을 섭외하여 TV 광고와 온라인
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대