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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 301-320 / 1,986건

  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . ... 산업의 선구자로서 핵심기술 보유 . 약점 : 안정적인 자금력 부족 . 전문경영인의 부재로 경영의 전문성 저하 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    고민과 방안 마련이 필요한 시점(2) 닌텐도, 인디게임 선택 기준과 플랫폼 변화 공개□ ‘닌텐도(Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘ ... 국가별 게임시장1) 국가별 게임시장 동향(1) 게임산업의 이용자 참여 증가□ 게임 이용자의 게임 개발 참여와 성과○ 열성적인 이용자의 게임 제작 참여 성공 사례 증가- 게임 이용자들이 ... 협력해 게임중국시장에 출시할 계획이며, 이는 잠재적으로 양측에 모두 이익이 되는 거래로 평가 받고 있음- 대 부분의 기업이 현지 사업자와의 법적인 문제, 콘텐츠, 온라인 서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    한류 콘텐츠 산업현황2016년 여름 사드(THAAD) 배치로 험한령이 발동되면서 중국 내 한류의 유입이 차단되 었고, 한류의 위기론이 고조되었다. ... 결론 및 한계개인적으로 과거에 피시방사업과 게임콘텐츠(뮤온라인) 대리점을 운영하면서 문화콘텐츠의 소비와 마케팅에 관심을 많이 갖고 있었다. ... 여러 가지 콘텐츠 가운데서 2가지 사례만 알아보고소비와 마케팅의 관점에서 분석해 보았다.첫 번째는 게임콘텐츠인 미르의 전설2이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    설립일 : 1998년 11월총 매출 : 3조 2,140억원대표게임 : 던전&파이터, 리그 오브 레전드, 칠웅쟁패 등산업분야 : 온라인 게임텐센트는 중국 최대 규모의 인터넷 업체이다. ... 텐센트는 중국 포털사이트인 QQ닷컴을 보유하고 있어 중국 내 최대의 가입자를 보유한 기업이다. 2003년부터 게임산업에 진출하여 게임 제조사의 소프트웨어 판권을 구매해 중국 시장 내 ... 샨다(盛大)샨다(盛大)설립일 : 1999년 10월총 매출 : 1조 1,115억대표게임 : 미르의 전설, 아이온 등산업분야 : 온라인 게임, 비디오 게임샨다는 ‘미르의 전설’이라는 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 중국 온라인 영어 교육 시장 검토
    중국 온라인 영어 교육 시장 검토1. 환경 분석1.1. 시장 분석(1) 중국 온라인 교육 시장 규모는 2017년 기준 2,380억위안(약 40조원)이다. ... 의문과 잠정적인 답들마지막으로 중국 온라인 교육 업체 조사를 하면서 생겨난 의문과 (업체 입장에서) 나름대로 만들어본 답변이다.(1) 4차 산업 혁명 기술은 가격 파괴적이다. ... K12 (유치원에서 고등학교까지) 온라인 1대 1 과외 시스템이다.2. 시장 진출 검토(1) 오늘날 중국 교육 시장에는 수많은 일대일 온라인 강좌 플랫폼이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 텐센트
    텐센트 기업현황텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. ... 텐센트 주요사업분석(1) 전자결제 플랫폼(2) 소셜 네트워크 서비스(3) 온라인 매체5. ... 텐센트는 온라인결제 뿐 아니라 인터넷금융, 스마트카 등 각종 신산업분야에 뛰어들 면서 혁신의 층위를 한층 높이고 있는데, 이들의 강점은 무엇보다 막강한 자본력, 자본에 기반한 자체
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.10.13 | 수정일 2018.10.17
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 ... 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국게임 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래INDEX 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국 엔터테인먼트 ... 중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 .
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립된 게임 제작사이다. ... 주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4. ... SWOT 전략 분석5. 산업군 평균 대비 재무분석6. ROI 비율분석7. 결론1.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    스마트 기기의 보급 확대로 온라인게임 뿐 아니라 스마트게임의 해외수출 역시 지속적으로 증가 추세를 보이며 수출 확대를 견인했다.위와 같은 사실들로 미루어 볼 때, 게임 산업은 고부가가치 ... 게임용 결제 수단은 신용카드가 대부분을 차지하고 있지만, E-Wallets 등의 대체적 수단도 성장하고 있다.Ⅲ. 기업전략분석1. ... 최근의 Tokyo Game Show 직전, Gloops의 게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 문화 컨텐츠의 현황
    게임시장의 급격한 성장 , 세계적인 지식 정보 시장의 발전으로 인함 인쇄 매체 콘텐츠 산업의 침체와 온라인 콘텐츠 소비시장의 성장세가 완화되면서 향후 문화 콘텐츠 사업의 성장률은 ... 매출액이 큰 산업으로 분석됐다 . ... 중국은 방송 , 영화 , 게임시장에서 특히 성장을 많이 하고 있으며 그중 게임 , 영화시장에서는 향후 몇년안에 시장규모가 미국을 앞설것 으로 예상하고 있다 .
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    게임 상장사 동향1-1. 게임 상장사 분석1) 상장사 분석(1) 게임산업 상장사 경영실적 분석가. ... , 전분기대비 24.9% 감소○ 웹젠의 PC게임 신작 ‘뮤 레전드’가 출시되었고, 1분기 말에 ‘기적 뮤:최강자’ 및 ‘SUN 모바일’등의 게임중국 시장 론칭을 앞두고 있으며, ... ‘리니지M’이 흥행에 성공한 요인으로는 1998년 출시한 PC기반 온라인 게임인 리니지를 이용하던 당시 10~20대 남성이 현재는 구매력을 갖춘 30~40대 이용자가 되면서 흥행을
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    이용한 인터넷 이용환경의 다변화로 신규 서비스 / 상품 개발이 이뤄지고 있어 지속적인 산업발전이 전망 산업 분석국내 온라인광고 시장 규모경기영향 및 계절성 인터넷 기업의 주요 매출원 ... 네이버 기업 소개 1) 기업소개 및 주요 연혁 2) 기업 지배 구조 3) 사업 분석 4) 산업 분석 3. ... 등 시장가치 평가 상승 전략 라인 웹툰을 통해 영어 및 중국어 작품 40~50 편 연재 2020 년까지 웹툰을 세계 주류문화로 만들겠다는 계획 해외진출 현황인터넷 산업군 선점효과
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    3분기까지 큰 폭으로 증가하였으나 4분기에는 소폭 감소□ ’17년 4분기 게임산업 수출액이 전체 콘텐츠산업 수출액에서 차지하는 비중은 1분기 보고서부터는 분석대상에서 제외하여 재구성함 ... 올해 8월, 에픽게임즈(Epic Games)는 포트나이트를 구글 플레이 앱스토어에 배포하지 않을 것이라고 발표했다. ... 이중 마이앱은 중국에서 가장 큰 앱스토어이다.○ 수수료 정책마이앱은 게임의 수명주기와 수익 실적에 따라 다른 수익배분을 적용한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NHN 전략경영
    검색서비스로 인한 새로운 수익창출게임포털사이트 이지닷컴 오픈 한게임 진출 제휴를 통한 온라인 게임포털운영 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석 네이버는 일본 , 미국 , 중국 ... 일본시장 진출 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석미국시장 진출 중국시장 진출 NHN 은 2005 년 7 월 인터넷의 본고장 미국 캘리포니아에 NHN USA 를 설립 하고 , 세계 ... 일본인들의 취향에 맞는 게임라인업을 갖춘 일본 한게임은 일본 온라인 게임 시장에서 독보적인 1 위 를 차지하고 있다 .
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • MCN 산업의 해외진출전략
    한국 MCN 산업의 해외진출 현황 데일리모션과 콘텐츠 공급 계약 아시아권 진출 목적 - 중국 현지 스튜디어 개설 - 크리에이터 중국어 교육 및 지원 - 동남아시아의 MCN 기업과 MOU ... 콜라보레이션을 통한 콘텐츠 제작 차별화 전략 : 데이터 분석을 통한 콘텐츠 내용 개발 , 자체 모바일 TV 통한 데이터 분석 소비자 패턴 , 소비자 니즈 확인 3. ... , 창작자 간 협력 확대 , 온라인 쇼핑몰 개설 1 인 제작자에게 풍부한 지원 : 방송장비 및 스튜디오 제공 , 콘텐츠 유통 , 광고 유치 , 저작권 관리 등 1 인 창작자 그룹의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    온라인 여행 중국 RMB 50~60 2011.02.04. Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31. ... Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31. ... CJ Games Corp 온라인 게임 한국 $500.0 일자 M A 대상기업명 주요사업영역 국가 금액 ( 백만 ) 2006.01.16 Jomax Development 게임 개발 중국
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    중국과 러시아의 e스포츠 투자○ 미국, 유럽, 아시아 등지에서 e스포츠 산업에 대한 투자가 증가하고 있으며, 글로벌 기업의 e스포츠에 대한 투자, e스포츠에 정식 스포츠 지위를 부여하는 ... 빠르게 성장하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 ... 특히 e스포츠의 핵심 시장으로 평가되는 중국과 최근 신흥시장으로 떠오르고 있는 러시아가 e스포츠에 본격적으로 투자하며 주목 받고 있음글로벌 e스포츠 시장은 기업의 투자와 정부 지원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 주식회사 카카오
    모바일 게임시장은 현재 급격한 성장기를 겪고 있지만 곧 성숙기에 접어들 것으로 전망되고 있으며 , 온라인 게임시장은 막강한 자본력을 앞세운 중국 게임업체들이 전세계 게임 시장 뿐 ... 기업 재무분석 주식회사 카카오목차 기업선정이유 기업소개 재무제표 분석 결론 참고문헌기업 선정 이유 4 차 산업혁명 시대를 향해가고 있는 현재에 맞게 최근 인공지능 , 사물 인터넷 , ... 게임에서의 퍼블리싱 수수료 , 음원 유통 , 다양한 온라인 유료 이용권을 판매하는 형태이다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • 글로벌 게임산업의 이해
    글로벌 게임산업의 이해목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장세계게임 시장, 전년 대비 ... 이임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장가파른 상승세 보이는 중국 게임시장 이미 중국은 단일 국가로는 세계에서 가장 큰 게임시장 규모를 ... 의 비중을 차지하고 있다.목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장1.
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. ... '리니지 2: 레볼루션'은 2016년 12월 14일 출시된 모바일 게임이다. 온라인 게임인 리니지 IP를 활용했다. ... 업체 검토리서치에는 매크로하게 통계(가설검증형)를 따져보는 게 있고, 케이스를 분석하는 게 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대