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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 101-120 / 1,995건

  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    약점, 문제점 분석을 통해 K-콘텐츠 산업의 경쟁력 강화방안을 연구하겠습니다. ... 중국유학시절 ‘문화 콘텐츠’ 가 언어 장벽을 넘는 소통의 매개체라는 것을 깨닫게 된 경험이 콘텐츠 산업에 매력을 느낀 결정적 경험이었습니다.유학시절, 비록 처음에는 문화 차이와 언어장벽으로 ... 전공분야에 대한 연구계획한국 문화 콘텐츠 산업의 미래경쟁력에 대해 연구할 것입니다.오늘날, 코로나 19로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 인스파이어드 독후감
    왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. ... 오늘날, 모든 산업에 걸친 대부분의 제품은 기술 지향 제품으로 변화하고 있다. 이제 기업은 기술 변화를 신속하게 흡수하고 고객을 위해 끊임없이 혁신해야 한다. ... 이 책에서는, 기술 지향의 제품이나 서비스에 대해 설명하고, 우선, 제품의 장해의 근본 원인을 분석한다. 구체적으로는 강력한 제품 팀의 원칙에 대해 이야기하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 소비자유형분석
    한편으로는 기업들도 온라인에서 주로 발생하는 소비자의 행동을 분석하여 마케팅을 정교화할 수 있게 되었다. ... 산업 내 경쟁이 치열해지면서 한 산업군에서 경쟁자가 다양하게 등장했고 SNS의 발달로 소비자들은 제품과 서비스에 대해서 과거보다 많은 정보를 얻을 수 있게 되었다. ... 예를 들어 새로운 모바일 게임이 나오면 꼭 시도해보면 게임 환경에서 현금을 쓰는 일도 마다하지 않는다.가족 수로 세분화해 보면 한국에서 ‘나’는 1인 가구에 속한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    과목명: 경영전략론주제: 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. ... 기존 중국에서 큰 인기를 끌었던 크로스파이어를 원작으로 한 드라마가 2020년 방영되어 중국에서 흥행에 성공하였고, 크로스파이어를 기반으로 한 테마파크 역시 중국 광저우에 오픈되어 ... 여전히 국내 게임 산업은 꾸준히 규모를 확장하고 있으며, 각 게임사의 매출 역시 매년 성장하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다 ... 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 ... 근래 세계적으로 흥행한 넷플릭스 오리지널 시리즈 '스위트홈'이 같은 시간 약 3500만 조회수에 그친 것과 비교하면 '오징어 게임'이 중국 내에서도 돌풍을 일으키고 있는 셈이다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    이처럼 오프라인/온라인 유통 채널과 점포가 4차 산업혁명 신기술과 만나 진화함에 따라 유통(Retail)과 기술(Technology)이 융합된 형태를 리테일테크 라고 불리운다. ... 아마존의 BCG 매트릭스 분석 사례1) 기업 개요아마존은 미국의 인터넷 플랫폼 기업으로, 세계 최대의 온라인 쇼핑몰 기업이자, 세계 최대의 클라우드컴퓨팅 서비스 기업이다. 1994년 ... 사용자들은 ASW에서 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 마이그레이션, 네트워킹, 머신 러닝, 보안, 사물 인터넷, 모바일, 게임 개발까지 다양한 인프라서비스를 대여할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어∙ 엔터테먼트 ∙온라인마켓 산업의 경우 일부 긍정적 효과도 기대되고 있음 . ② 산업의 변화3. ... ( 여행 , 서비스업 등 )  비대면 관련 산업 ( 정보통신 전반 , 온라인 등 )5. ... 온라인 콘텐츠와 배달 , 건강 · 위생용품 관련 산업들의 소비가 확산 미디어 산업에서는 OTT(Over The Top Service, 인터넷을 통해 방송 프로그램 · 영화 · 교육
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 알리페이 발표 PPT
    1 중국 온라인결제 시장규모가 2008 년에는 전년 대비 181% 증가한 2,743 억 위안을 기록한 데 이어 , 2011 년에는 1 조 2,600 억 위안에 달할 것으로 추정 알리페이는 ... 금융 ( Fin ance) 와 기술 ( Tech nology) 이 합해진 서비스 , 금융과 IT 융합을 통한 금융서비스 및 산업의 변화 금융서비스의 변화 : 모바일 ,SNS, 빅데이터 ... 무인은행 ‘ 중첩 ’ 과 ‘ 얽힘 ’ 을 이용한 양자역학 법칙에 따른 컴퓨팅 모델 거래 빈도가 높은 금융서비스나 포트폴리오 분석 등에 빠르고 효율 있게 작업수행 사기나 조작 행위 여부
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    확장시켜 주가를 상승시켰는지를 설명해 주기 때문에 산업, 기업과 주가의 연결 관계를 이해하는데 큰 도움이 된다.예를 들면, 게임 산업분석 키팩터는 플랫폼 확장과 게임 매출, 그리고 ... 세번째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. ... 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 실패한 기업의 경영전략 연구
    실패한 기업의 경영 전략을 분석해야 하는 이유 타 . 산 . 지 . ... Connect- 컨텐츠 , 유통 , 기기를 서로 유기적으로 연결한 소니 생태계의 구축 소니는 아이튠즈보다 먼저 온라인 음악 상점인 ‘ 프레스 플레이 ’ 개설 2 단계 . ... 실패한 기업의 경영 전략을 분석하는 이유 II. 소니는 어떤 기업인가 ? III. 소니의 몰락 IV. 소니 몰락의 시사점 V. 소니의 현재 VI. ReferenceI.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    국내 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다. ... 또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다. ... (강인석, 더게임스데일리,2021.08.25)아울러 셧다운제 폐지와 함께 성인의 온라인 결제 한도도 폐지되었기 때문에, 온라인 게임 시장의 성장 가능성이 높아진다고 분석한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게임산업 정보 및 시장분석 자료를 제공하고 있다. ... 또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외의 게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • A+학점, 폭락장에서 강한 미국 우량주 특성 분석
    유통과 전자상거래 부문은 지금 온라인 주문이 폭주하고 있어 시장보다 주가 하락폭이 적었다. ... 코로나 바이러스란 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 뒤 전 세계로 확산된, 새로운 유형의 흡기 감염질환을 말한다. ... 종목을 살펴보면 인터넷 플랫폼, 바이오와 생활 건강, 통신, 게임 업종이었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.02
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    현재 텐센트는 과거 모바일 게임의 강자였던 한국 기업을 위협하는 중국 최고의 모바일 게임 회사로 불리고 있다. ... 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. ... 텐센트의 VRIO 분석1) Value텐센트는 핀테크 산업을 주도한 기업이다. 텐센트는 본래 메신저 앱을 출시하는 회사였는데, 2003년을 기점으로 게임 산업에도 진출하게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    1 – 시장 분석국내 온라인 시장 규모국내 온라인 시장 규모는 계속 확대되는 추세 PC 시장의 성장률 및 점유율은 축소 모바일 시장의 성장률 역시 줄어드는 추세이나, 그 비중은 점점 ... 2 - 경쟁사 분석경쟁 비교 항목자사다음구글네이트ZUM정보 검색동영상 이용콘텐츠 다양성 (엔터테인먼트- 웹툰, 음악, 게임 등)커뮤니티 기능 (블로그, 카페 등)커뮤니케이션(메신저 ... 1 – 산업구조분석산업의 내용선점효과이용자들이 형성한 커뮤니티와 데이터베이스를 기반으로 가치가 창출되고 새로운 이용자가 유입됨 → 선발사업자의 시장 선점효과가 큼고부가가치 산업광고
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    따라서 중국인 대부분이 불법 유통된 '오징어 게임'을 시청했을 가능성이 크다. ... 다양한 제품들까지 주목 받아 전세계인들을 고객으로 하는 인터넷 온라인 경매 사이트인 이베이에서는 주인공들이 입고 나온 티셔츠가 약 40달러에 팔리고 있고 역시 인터넷 온라인 상품 판매망인 ... 새로운 시즌을 예고하고 있다.중국은 넷플릭스가 공급되지 않는 나라임에도 오징어 게임의 인기가 뜨겁다. 우회하는 방법을 통해 공짜로 보는 중국인들이 그만큼 많다는 이야기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 여성향게임의 자료조사
    이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화는 PC온라인에서 모바일로 변화하는 소비 행태와 무관하지 않은 것으로 분석된다. ... 특히, 증가폭도 전년대비 여성 7%p, 남성 5%p로 여성의 증가폭이 높은 것으로 나타나 모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다 ... 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자들이 빠르게 증가하고 있는 것.실제로 한국콘텐츠진흥원의 '2018년 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 임베디드 시스템 개요
    게임(아케이드 게임기, 모바일/온라인 게임, 시뮬레이션 게임 등). 디스플레이, 반도체, 관제(교통, 물류, 보안 등)- 자동차. 자동차 SW(ADAS, 자율주행 등),. ... 자동차, 항공기 등 다양한 산업분야의 제품에 내장되어 시스템을 제어하고, 특정 목적을 수행- 개인적 경험. 샤오미 창업자, 레이쥔은 중국판 아래한글을 개발했음. ... 조선용 임베디드SW: 선박의 항해 장비를 구동하고 선박 정보를 수집, 분석, 가공하여 유지보수하기 위한 SW.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.05
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석목차 역사 카지노 이용 현황 관련법규 국가정책 운영현황 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 전 ... ) 웹사이트 온라인 신청을 통해 월 1~8 회의 방문 횟수를 제한 가족 방문 횟수 제한 가족이 가족구성원을 대신해 카지노 출입 제한을 신청 * 호주 벤치마킹 제 3 자 방문 횟수 ... 15,000㎡ 15,000㎡ 게임 테이블 및 슬롯머신 610 대 / 2,690 대 500 대 / 2,400 대 게임종류 룰렛 , 바카라 , 슬롯머신 외 16 종 룰렛 , 바카라 ,
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    포털사이트로 1999 년 12 월 서비스를 시작한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 ... 네이버 (NAVER) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년 합병해 탄생한 기업이다 . ... 그러나 김 의장은 국내 게임업계 CEO 들과 단판을 지으며 지원을 받고 시간을 벌게 된다 . 그 후 김 의장은 중국 최대 게임기업 유치에 성공하며 자금난을 해소하게 된다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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6:36 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대