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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 81-100 / 1,995건

  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    지난 2018년 10월 중국에서 새롭게 온라인에서 서비스된 드라마 비중을 살펴보면, TV 드라마 수는 적었지만 웹 드라마는 많았다. ... FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. ... 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    이를 위해 글로벌 시장에 대한 깊이 있는 연구를 지속하고, 빠르게 변화하는 게임 산업의 트렌드를 파악하여 경기 변동에 능동적으로 대응할 것입니다. ... 특히 영어와 중국어에 대한 학습을 강화하고 있으며, 이를 위해 매일 외국어 공부를 하고, 외국어 원서를 읽고 있습니다. ... 특히, 각 지역의 트렌드와 소비자 행동을 분석하여 맞춤형 캠페인을 진행하고, 이를 통해 현지 유저들의 관심을 끌고, 넥슨의 게임을 경험해보도록 유도할 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    집에서 보내는 시간이 늘어나면서 재택근무와 온라인 수업, 원격 강의, 혹인 스트리밍 서비스나 게임을 사용하는 사람들이 증가하고 있다. ... 오프라인 산업온라인 산업의 융합 등 새로운 모델과 전략을 구현해 국내 소비 산업의 흐름에 발 맞춰 자신들만의 차별적인 전략들을 통해 변화하여야 할 것이다.코로나 19 영향 기업산업예시대안위기 ... 온라인과 오프라인 산업의 융합 대책 마련, 시장 추세에 민감 반응이 위기를 극복하고 더욱 시장을 활성화시키기 위해 여러 기업들은 다양한 방법과 사항들을 고려하여야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 연성대학교 창업실무 족보
    게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 유통의 발달로 입지가 좁아짐옴니채널과 글로벌 마켓옴니채널온라인과 오프라인 매장을 별개로 보았던 것에서 벗어나 고객이 온라인, 모바일, 오프라인 등 다양한 경로를 복합적으로 이용하여 ... 작성하고 그것이 나의 비즈니스에 어떤 영향을 미치게 될지 서술영향력이 유형과 강 중 약 영향시점도 함께 살펴볼 필요가 있음.관련 산업구조 및 영향요인 분석하기 : 5-ForcesModel공급자
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    제작산업 경쟁현황 분석연구, 2020 ... 향후 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 전략1) SWOT 분석(1) 의미SWOT 분석이란 현재 시장이나 산업, 제품 등이 갖고 있는 내재적인 강점과 약점을, 그 외부에 존재하는 기회 및 ... 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우가 많음을 시사한다.한편 무역의 대상은 비단 유형의 상품에만 국한되지 않는 바, 오늘날에는 특히 인터넷과 정보통신기술을 이용한 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적 ... PC 패키지 게임을 주력으로 만들었으나, 최근 세계적으로 PC 패키지 게임 시장의 규모가 지속적으로 감소SWOT 분석 결과StrengthWeakness게임 산업에 대한 인식다양한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 ... 그 기업으로는 6년 동안 자사가 퍼블리싱을 담당한 게임사로 글로벌 서비스(미국, 중국, 일본 등)를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 ... 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2차례 ‘올해의 PC게임 상’을 수상하며 탄탄한 게임성을 인정받았다.컴투스는 자사가 갖춘 KBO(한국프로야구), MLB, NBA
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 넷마블 기업분석
    SWOT분석SW- 높은 해외 비중 매출- 경쟁사 대비 높은 네임벨류- 자사 지적재산권의 부족OT- 글로벌 게임시장 규모 확대- 코로나-19로 인한 게임시장 확대- 중국정부의 게임사업 ... 게임 회사③ 비전/미션/정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain ... 수 있는 최고의 게임을 만들고 있습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 알리바바의 기업 경영 전략
    데이터 분석을 기반으로 알리바바는 네트워크의 여러 분야에서 가장 적합한 물류 회사를 선택한. ... 최근 중국 기업들이 서로 앞다투워 스포츠산업에 투자를 하는데 알리바바가 완다그룹과 함께 경쟁에서 앞서 나가는 모습이다.3.결론- 양쯔강의 악어라고 표현되었던 알리바바가 중국시장에서 ... 또한 세계적인 축구 클럽인 레알마드리드, 바이에른 뮌헨과의 파트너십 제휴, 중국 슈퍼리그의 광저우 에버그란데의 지분 50%를 인수하는 등 스포츠 산업에 적극 투자하는 모습이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2022.06.01
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이번 과제에서는 이러한 게임산업의 현황과 전망을 나름대로 분석하여 보겠다. ... 하지만 최근 들어서 온라인게임과 모바일게임까지 세계의 게임들이 유입되어 거의 모든 종류의 게임이 소비되기 시작했다. ... 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업이 마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점에서 매우 효율적인 연계라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 코로나로 인한 세계 경제의 위기상황을 평가, 진단하고, 이에 대한 한국의 대응전략에 대해 정부 차원과 기업 차원으로 나누어서 서술
    오프라인 매출은 감소했지만 온라인 매출은 증가한 유통, 식음료 등의 경우 일부 부정적이며, 집에 머무는 시간이 늘어나며 집에서 즐길 수 있는 게임의 경우 (PC방 등을 제외하고) 일부 ... 국내 경기가 하락해 업계 성장 둔화가 예상되는 금융, 입국 제한 등 여행객 감소로 인한 관광, 호텔, 항공, 중국 중심의 컨테이너 물동량 감소가 불가피한 해운 등의 산업은 부정적이다 ... 또, 스마트한 세금관리를 통한 현금 유동성과 수익성을 확보하고 세금규제 변화에 따른 위험과 기회 관리를 통해 세무이슈의 정밀한 분석을 실시한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말, 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. ... 예를 들어, 산업 혁명은 다양한 언어 간의 교류를 촉진하고 국제적 상호작용을 더욱 활발하게 만들었다. ... 또한, 인공지능 기술의 발전은 언어의 자동 번역, 요약, 감정 분석 등의 기능을 개발함으로써 언어의 사용을 보다 효율적으로 만들고 확장시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. ... 현재 영어, 중국어, 일본어를 구사할 수 있으며, 추가로 스페인어와 독일어를 학습 중입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. ... ’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 정식 종목으로 채택될 것이라고 한다. ... 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    상대적으로 사용나이대는 브콘탁테가 어리고 아드노클라스니키가 30~50대로 높기 때문에 타겟 층에 따라 마케팅을 진행할 SNS를 잘 결정해야 한다.중국게임이 한국게임산업에 진출할 시 ... 이러한 상황에서 러시아라는 지속적으로 발전하는 거대한 시장을 발판삼아 한국의 게임산업을 강화하는 계기가 되어야 한다고 생각한다.출처-중국미국일본한국-2018게임업계 결산( Hyperlink ... -러시아에 진출한 한국게임에 대한 분석B지만 현재는 매출순위 50위 바깥으로 밀려났다.아키에이지: 러시아 최대 게임 컨퍼런스에서 최고의 해외게임상을 수상했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    일례로 한국관광공사가 미국의 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스를 활용하여 강릉을 배경으로 삼은 오징어 게임은 수만 명의 방문자를 모이기도 했다. ... 우선 중국 시장에서의 수요를 이전 수준으로 회복시키기 위해서 한중 문화관광장관회의를 열여 양국 간의 관광 분야 협력을 강화하기도 했으며, 중국 대학생들을 대상으로 비자간소화 제도를 ... 하지만 우리나라 관광지 소개와 관련된 핵심어 점유율은 6%가 증가했으며 온라인 여행이나 한 달 살기와 같이 새로운 형태의 여행 콘텐츠에 대한 언급은 늘어났다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한국 드라마 관련 소논문
    또한, '태양의 후예'는 한중 합작 드라마로 중국 내 영향력 1위인 온라인 방송 플랫폼 아이치이(愛奇藝)를 선택해 본격 론칭했다. ... 이러한 한국 드라마에 대한 분석과 향후 발전 방향성에 대한 연구를 함으로써 본 연구는 한국 드라마가 나아갈 길을 제시하고자 한다.2. ... 한국 드라마 산업은 문화 산업을 이루는 중요한 요소이며, 한국 정부의 정책으로 끊임없이 성장하여 점차적으로 해외 시장까지 확장되고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    분석업체 와이즈앱에 따르면 2018년 상반기 기준 국내 구글플레이 앱 매출 순위 1위를 기록한 모바일 게임 ‘리니지M'은 총 4156억원을 벌었지만, 구글은 여기에서 수수료로 1246억원을 ... 이처럼 모바일 산업생태계를 이해하는 일은 구글의 모바일, IT 산업 독점 횡포 사례를 분석하기 위한 중요한 기제가 될 수 있을 것이다.2. ... 실제 보도기사인 매일 경제의 사례에 따르면 모바일 게임을 개발한 한 업체가 게임성화를 위협하고 시장지배력을 남용해 산업생태계의 선순환을 가로막는 문제로 이어진다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 코로나19로 인한 생활 변화
    또한 컴퓨터의 경우 재택근무는 물론 여가시간에 OTT 이용 확산, 게임, 최근 새롭게 등장한 온라인 공연관람* 등 외부와 연결을 위한 필수품인 노트북 태블릿 등 컴퓨터 수입액이 전년 ... 앞서 언급한 국가들은 중국 우한 지역에서 신종 코로나19가 급속히 퍼지기 시작하자 중국인 입국자들을 통제하는 조치를 폈지만 소용없었다. ... 를 발간해 도민의 코로나19로 인한 스트레스 요인을 분석하는 한편 이를 고려한 방역시스템 전환과 제도적 지원을 주장했다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    (Economy at Home)을 말하는데 이 네 가지 트렌드가 미래산을 이끌 것으로 예상한다.이에 따라 KOTRA에서는 국내기업들의 중국시장 진출을 위해 온라인 화상상담, 온라인플랫폼 ... 게임산업 PAGEREF _Toc40021575 \h 22 Hyperlink \l "_Toc40021576" 9. ... 하나금융연구소의 분석에 따르면 국내 경제활동 정상화는 이르면 5월부터 나타날 수 있지만 가장 피해가 심각한 관광산업은 업황 정상화가 4분기 이후로 지연될 것으로 전망했다.
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대