• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,995)
  • 리포트(1,845)
  • 방송통신대(78)
  • 자기소개서(32)
  • 시험자료(23)
  • 논문(16)
  • ppt테마(1)

"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 121-140 / 1,995건

  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 하겠다.II. ... 소설 을 게임화완 게임 이나 만화 를 게임화한 동명의 게임 가 후자의 사례에 해당할 것이며, 특히 의 경우에는 드라마로도 만들어진 덕분에 중국의 유주게임스에 의해 모바일 게임으로 ... 왔으며, PC를 통해 즐기는 PC 온라인 게임과 콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔형 게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    ‘관씨’는 중국의 법과 사회 체계와는 보여주게 된 것이다.셧다운제 폐지는 우리 사회에서 온라인 게임 중독의 문제에 집중해왔던 시선들을 분산시키는 데 이바지하게 된다. ... 그리고 청소년들이 유튜브나 SNS를 통해 접하는 은어의 사용 예시를 교원들이 분석하고 연구하여 청소년들이 사용하지 않을 수 있도록 지도할 필요가 있다.올바른 인터넷 게임문화를 형성하는 ... 이는 현 온라인 게임문화에서 일종의 ‘나노 사회’가 구현되고 있음을 시사하는 바이다.2) 청소년 게임문화의 문제점현 청소년 게임문화의 문제점은 무엇인가?
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고설립 Establishment ... 스트리밍 서비스 Major business model : Online-streaming service based on subscription 개요 마크는 리드가 운영하던 ‘Pure ... , Scotts Valley, California 설립자 : 리드 해스팅 , 마크 랜돌프 Reed Hastings, Marc Randolph 주요 사업 내용 : 구독 기반으로 한 온라인
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    경, 중국에서 발병한 코로나 19 바이러스가 전 세계에 빠르게 전파되면서 거대한 사회적 혼란을 불러왔다. ... 아마존이 이렇듯 괄목할만한 성과를 거둔 이유는 크게 세 가지로 대표할 수 있다.첫 번째, 온라인 시장과 플랫폼 산업의 잠재성이다. ... 인터넷을 통한 커뮤니티 형성, 게임, 쇼핑 등의 여가생활에 대한 수요가 늘어나면서 컴퓨터는 각 가정까지 사회 전반에 걸쳐 뿌리 깊게 보급된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국의 IT 산업 ... 정책규제보호하에 중국 내수시장에서 경쟁력을 갖게 됐고 성장할 수 있었음 중국정부는 국무원 산하 인터넷정보판공실에 온라인 컨텐츠를 관리감독하는 전담부처 를 두어 SNS 검열 만리장성이라는 ... ] [ 중국 의 IT 산업발전 과 한국 의 대응방안목차 서론 연구소개 및 문제제기 본론 중국산업구조 변화 중국의 IT 산업 발전 한국의 IT 산업 및 현황 결론 한국의 발전방향
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 게임산업에 관하여
    모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 ... 운에 좌우되는 복권(로또, 주택복권)과는 달리 운동경기의 결과를 참가자가 분석하여 예측하는 일종의 지적(skill)게임- 국민의 건전한 여가체육 육성, 체육진흥, 2002년 월드컵 ... 대하여 경기자들의 취향에 맞는 합의 필요; 구조적, 조직적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동오늘날의 게임산업 : 스포츠 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 바이두
    중국 ICT산업 현황분석6. 바이두 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. ... 바이두 BAIDU 기업소개2000년 1월에 설립한 바이두는 중국 최대의 검색엔진으로서 중국인터넷 검색시장의 80%를 차지하고 있다.바이두는 온라인 검색엔진을 바탕으로 중국 내 독보적인 ... 기업분석SWOT분석경영전략마케팅전략시사점INDEX1. 바이두 BAIDU 기업소개2. 바이두 기업문화3. 바이두 기업역사와 성장과정4.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    과거 산업혁명이 인간의 육체노동을 대체했다면, 챗GPT는 인간의 정신노동을 대체할 가능성을 보여주고 있다.5. ... 국내 ICT업계도 초거대 AI 선점을 위한 경쟁이 가속화될 전망이다.1) 바이두중국 최대 검색엔진 바이두는 오는 3월 AI챗봇을 출시할 예정이다. ... 또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 ... 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다. ... &엔터테인먼트 산업의 특성상 꾸준한 성장을 꾀할 수 있을 것으로 기대 된다.2.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • CJ제일제당 비비고 기업 브랜드 분석 보고서(회사소개, SWOT분석, STP전략, 마케팅믹스, 4P전략, 평가 및 제언)
    이는 86 아시안게임과 88 서울올림픽의 공식 공급업체로 선정되는 등의 성과로 나타났습니다. 1990년대에는 외식산업과 생활용품산업에 진출하였고, 2000년에는 해찬들을 인수하였습니다 ... , 가격, 유통, 촉진)을 분석합니다. ... 큰 슈퍼마켓뿐만 아니라 온라인 마켓플레이스, 편의점 등 다양한 판매처에서 제품을 구할 수 있도록 함으로써, 소비자들에게 보다 쉽게 접근할 수 있게 해야합니다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 부동산 개발 사례연구 (무인점포)
    바둑은 그전까지 체스, 장기 같은 모든 보드게임이 인공지능에게 정복된 가운데 유일하게 정복이 불가능하다고 여겨지는 종목이었다. ... 무인 점포 사례 연구제1절 서론연구의 배경현대 산업에서 가장 큰 이슈는 4차 산업혁명이다. ... (머니투데이,2018.03.31)이러한 현상은 중국에서도 마찬가지로 나타나고 있다. 2017년 중국에서 무인 매장 붐이 불기 시작하자 중국 최대의 쇼핑몰 기업 알리바바를 필두로 중국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    중국화장품시장에서 색조화장품의 비율이 높아질것이라는 전망을 보아 이 부분의 경쟁력을 높이는 것이 시급하다.(3) Opportunity온라인 네트워크의 발달과 스마트 폰의 발달으로 사람들의 ... 화장품산업의 특성4. 아모레퍼시픽 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. ... 마케팅쪽에서는 한류스타들을 이용한 마케팅으로 중국소비자들의 시선을 끌고 있다.(2) Weakness아모레퍼시픽의 비즈니스모델이 화장품산업에 집중됨으로써 화장품 업체에 전문성을 띈다는
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • 비대면 서비스 확산에 따른 성공적인 서비스전략 레포트
    온라인 화상교육, 생필품 온라인 구매 확산, 원격 사무업무 등 그동안 경험하지 못한 혁신이 급격하게 확대되는 양상을 보인다.글로벌 기업은 경제 위기 극복을 위해 4차 산업혁명을 가속하고 ... 또한, 집에서 즐길 수 있는 게임 시장이 모바일을 중심으로 이용 시간 증대와 매출 확대 등 수혜가 있었다.2. 비대면 서비스2.1. ... 코로나19 개요코로나바이러스감염증-19(이하 코로나19)는 2019년 12월 중국에서 최초로 보고되고 퍼져 1년이 지난 2020년 12월 현재까지 지속되고 있는 범유행 전염병이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 한중사회문화비교론『한중 1위 검색포털사이트 비교연구』
    첫째, 중국 IT산업 발전과 인터넷 사용인구의 증가 등 우호적인 외부환경을 효과적으로 활용하였다는 점이다. ... 기술을 바탕으로 압축 성장을 달성하며, 중국의 인터넷 포털 사이트와 온라인 마케팅의 수준을 한 단계 높이 끌어올린 기업이다. ... NHN 엔터테인먼트도 다양한 모바일게임을 출시하며 모바일 시장에 빠르게 대응했다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    또한 김정주 대표의 매각발표전 행보를 보니 가상화폐 거래소 인수와 반려동물 유기사료 제조공장 인수 등 게임산업과는 다른 행보를 하면서 혹시 게임산업이 아닌 새로운 사업을 준비하는 것 ... 이 협상에 있어 던전앤파이터 판매, 배급, 투자에 삼성전자 콘텐츠 사업부가 관여하고 있었고, 이 사업부는 던전엔파이터에 대해 중국게임사와 퍼블리싱 계약을 추진중에 있었다. ... 엔도어즈인수(2010년) - 성공사례넥슨은 군주온라인의 엔도어즈를 인수하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    사회적 거리두기가 실시되면서 비대면 활동이 증가했고, 온라인 플랫폼 개발 또는 관리를 위한 개발자 수요가 증가했다. ... 엔씨소프트는 코로나19 상황에서도 정규직 직원을 645명 추가 고용할 정도로 인재 채용에 적극적인 모습을 보여주고 있다.엔씨소프트는 새로운 산업을 키우기 위해서 AI 산업 분야에 투자하고 ... 쿠팡, 크래프톤 등과 같이 다국적 인재가 많은 기업에서는 영어, 중국어, 일본어를 통역해줄 수 있는 커뮤니케이션 지원 인력이 별도로 배치되어 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    미국에서 게임 산업을 장려하고, 영국에서는 세제 혜택을 준 것과는 다른 행보다. 최근에는 중국 자본의 유입도 커지면서, 국내 게임 산업의 인력이나 기술이 유출될 위험도 커졌다. ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ... 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    - 1 인 여행방송 과 관광산업 분석 -1 인 방송 정의 및 배경 소위 크리에이터라고 불리는 개인이 자신이 관심 있는 주제의 콘텐츠를 생산하여 이를 온라인 미디어 플랫폼을 이용해 다수의 ... 굳이 홈쇼핑이 아닌 대형마트나 온라인몰도 젊은 고객 유입이 시급한 과제다 . ... 보다 생생한 게임 플레이를 가능 초고속망을 이용하여 장소에 구애받지 않은 여행방송 송출 가능 게임에서만이 아닌 현실세계에서 실시간 스트리밍 가능기술사례 _1 인 여행방송 미래 예측
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    이러한 콘텐츠에서는 서로 경쟁하거나 게임을 통해 재미있는 상호작용이 이루어집니다. ... 소비주체로서의 MZ세대MZ세대는 다양한 산업 분야에서 그들을 타겟으로 하는 마케팅에 집중되고 있습니다. ... 이러한 성장세는 국내뿐만 아니라 중국과 같은 다른 국가에서도 확인할 수 있으며, 중국에서는 왕홍(인플루언서)들의 인기를 바탕으로 라이브커머스가 폭발적으로 성장하였습니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 아마존 전자상거래 무역과 e-business
    구매 이력을 분석하여 상품을 추천하고, 사이트 안에서 구매자들의 행동 패턴과 클릭률 등의 지표를 분석하여 지속적으로 사이트를 개선하는 데에 활용하였다. ... 아마존의 높은 할인율이 재차 적용될 경우 최신 게임도 매우 저렴한 가격으로 구매할 수 있다. ... 아마존은 물류센터와 지사를 미국과 독일, 일본, 영국, 중국 등 다른 국가에도 다수 보유하고 있다. 우리나라에도 역삼동에 아마존 코리아와 데이터센터에 위치해있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대