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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 41-60 / 1,995건

  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    산업 분석:᛫성장배경 및 산업스마트폰 이전 시대에 휴대전화 단말기의 성능은 계속해서 발전해왔고 보급 또한 꾸준히 확산되며 게임에 대한 사용자들의 수요가 증가하면서 모바일 게임 개발과 ... 이러한 기조와 최근 테슬라의 중국 및 유럽시장에 대한 공격적인 투자와 기술개발로 보아 전기차 산업은 향후 발전 성장기의 초입에 있다고 생각된다. ... 산업 분석: 전기배터리᛫성장 배경최근 전세계적으로 온실가스 배출 및 기후변화에 대한 이슈가 화두로 떠오르면서 신에너지를 동력원으로 하는 자동차에 대한 관심이 증가하였다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    통계청은 이러한 결과가 코로나19와 소비행태의 변화로 배달음식, 신선식품, 간편조리식 등의 거래 증가에 영향을 준 것으로 분석하고 있다.3) 미디어(OTT /게임)OTT 등 ‘동영상 ... 코로나19가 긍정적 영향을 미친 산업1) 디지털 헬스케어2) 온라인 쇼핑(비대면 유통서비스3) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. ... 특히, 온라인 유통, 화상회의, OTT, 게임, 클라우드, 원격의료/바이오/헬스케어 등 IT/BT 에 집중한 기업들은 역대 최고 실적을 보이고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 러시아 게임의 미래
    중심으로 한 시장 개척 필요출처 : 한국콘텐츠진흥원(kocca) 러시아 게임산업 현황과 전망(이슈 분석 보고서 2014-3호) 2014년 12월 24일자나의 견해국어국문학과는 게임과 ... , 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. ... 러시아는 또한 중국 게임 시장을 위한 디딤돌 역할을 하고 있으며 ‘FPT(Free To Play)’ 게임의 확산으로 해적 행위는 감소 추세에 있는 것으로 나타났다.출처 : IT조선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    상에서 고객의 행동 , 성향 등을 분석 · 관리하는 시스템 중국 미국8 사례 소개 소비자 간 거래 (C2C) · 대표 사례 인터넷 · 모바일 플랫폼을 통해 중고 ( 생활소비재 등 ... 코로나 19 상황을 고려해 온라인 사이트에서 진행 · 중국 : ‘ 중국수출입상품교역전 ( 캔톤페어 )’ 2020 년 온라인으로 진행되었고 , 약 5 천 개 이상의 업체가 생방송 진행10 ... 비즈니스 및 금융 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    이 대회의 우승자이기도 한 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 ... 웰콘에서는 국가별 시장 분석과 함께 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript ... K콘텐츠는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    게임중독’(gaming disorder)을 치료가 필요한 질병으로 분류하는 등 게임에 부정적 태도를 취해 온 세계보건기구(WHO)는 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)에 맞춰 집에서 ... 비대면 취미활동게임온라인 동영상 서비스(OTT)가 급성장하고 있습니다. ... 여기서 한 발 더 나아가 중국 우한에서는 세계 최초로 로봇이 모바일 기기를 판매하는 화웨이(Huawei)의 무인 매장이 문을 열었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것으로 예상됨2) 대만 시장의 추가분석 자료[출처: Hyperlink "https://blog.naver.com/ ... 집에 있는 시간이 늘어가고 있기 때문에 앞으로 더욱 유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 ... 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체가 담당하고 개발은 한국 기업이 담당하는 구조임.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    (2008), 「온라인게임 중독의 유형분석」 , 동국대학교 대학원 이영주 (2011), 「 셧다운제도에 대한 청소년의 인식과 정책에 관한 연구」 , 『 디지털정책연구 (Vol.9 ... 반면 수입은 약 2500 웅억원으로 , 높은 경쟁력 보유 2003 년 이후 온라인게임 매출액은 연평균 30% 성장 .셧다운제 찬반의견과 실효성 반대입장 (3) - 게임 산업의 발전 ... 「온라인 게임 셧다운제의 위헌성 여부에 대한 검토」 , 『 한양법학 』, 제 23 권 1 집 이덕주 (2011), 「 셧다운제 및 부담금 규제가 게임산업에 미치는 영향 평가」 , 『
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    이는 단순히 포드주의와 같은 제조 산업으로써는 분석하기 힘든 문화적 흐름에 가깝다. ... 자본의 수급을 안정화하려는 일련의 시장 개입이 사극과 좀비물을 결합한 ‘킹덤’이라는 콘텐츠를 만들어 낼 수 있었고 이 때문에 한국의 한복이나 갓, 호랑이 무늬의 담요 등이 미국 온라인 ... 결국 문화를 근간에 둔 기업의 투자와 창작활동을 과도하게 상업주의적 시각으로 분석하면 콘텐츠가 지니는 가치들을 훼손시킬 수 있으며, 향후 이러한 예술활동을 저해하거나 다양성을 훼손할
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    기준으로 분석하시오.1. ... 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ ... 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    정부는 미성년자의 온라인게임 중독 방지를 위해 강력한 규제를 시행하고 있습니다. ... 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. ... 이는 메타버스 내에서도 중요한 법적 프레임워크로 작용할 것입니다.(3) 중국의 법제 동향중국은 반독점법을 통해 플랫폼 기업을 규제하고 있으며, 청소년 보호를 위한 강력한 규제를 시행하고
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    텐센트 기업상황분석텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. ... 텐센트는 온라인결제 뿐 아니라 인터넷금융, 스마트카 등 각종 신산업분야에 뛰어들 면서 혁신의 층위를 한층 높이고 있는데, 이들의 강점은 무엇보다 막강한 자본력, 자본에 기반한 자체 ... 텐센트 기업상황분석2. 텐센트 비즈니스모델3. 텐센트 기업 경영전략 사례연구4. 결론 및 향후시사점1.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    일반 환경 및 산업구조 분석 II. 조직의 구조 분석 III. 조직의 전략 분석 IV. 조직의 문화 분석 V. ... 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화 1 2 1 어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘ 닌텐도의 게임은 어렵지 않다’ 는 인식 2 인터넷을 이용한 온라인게임 주류 일반환경 및 ... 노력이 필요 중국게임유저들이 해외 게임사의 게임을 접해보지 않은 세대 상하이 자유무역구에서만 제품을 생산해야 하고 당국의 검열 Ex.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    이러한 조사는 대규모 경제 상황, 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. ... -현재 산업 현황디스커버리 커머스는 글로벌 이커머스 시장에서 가장 신속하게 성장하고 있는 새로운 세그먼트입니다. ... 레브잇 팀은 "이러한 거대한 중국 인구를 대상으로 한 것이라면, 강력한 갈망을 자극하며 시대적 변화와 기술적 변화를 결합시킬 수 있지 않을까?"
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한류제조하기
    넷플릭스와 같은 외국 OTT 기업의 사전제작을 통해 자본의 수급을 안정화하려는 일련의 시장 개입을 통해 해외 온라인 시장에서 한국 드라마나 우리 문화와 관련된 물건들의 판매율이 급등하는 ... 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. ... 시대적으로 중국 내의 문화적 자원의 공급이 부족하였고 한국의 콘텐츠가 중국에서 소비돼야 할 구조적 유인이 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    ~식으로 만들다라는 fiction을 붙여 만든 합성어, 게임이 아닌것에 게임적 사고와 게임기법을 활용해 사람들의 흥미를 불러일으키고 집중하는 데 도움을 주려는 목적에서 고안함2.DBS ... 자유롭게 금융거래를 할 수 있는 거래기반 제공, p2p대출, 크라우드 펀딩-금융데이터분석: 고객의 다양한 데이터를 수집하여 분석함으로써 새로운 부가가치 창출, 자산관리,인슈어테크-결제송금 ... 디지털 기술의 체험형 매장으로타겟온라인으로 주문하고 매장에서 찾는 서비스와 식료품 픽업 서비스를 도입함. D2C모델해즈브로글로벌 완금융 서비스를 의미.
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    그렇기 때문에 기업은 시장 내 주요 기업의 상호작용을 어느정도 예측해야 하며 게임 이론적 체계 안에서 고찰되지 않으면 시장의 올바른 분석이 불가능하다.기업 경영의 경우 전쟁이나 스포츠와 ... 그래서 온라인 쇼핑의 중요한 소비자로도 볼 수 있기 때문에 자라가 온라인 매장 또한 주력하는 원인이 된다.자라의 타겟층이 개성을 중시하는 반면 자신이 좋아하는 우상의 소비형태를 모방하는 ... 이용해 경쟁상황을 분석하게 된다.기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사도 가격인하를 하게 되는 것과 같이 이해당사자 간의 의사결정에 상호작용을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    그러나 실제로 최근 자료를 분석해 보면 코로나 19의 심각한 상황 속 방한 관광객이 급격히 감소로 인해 카지노 매출액 실적 약화로, 카지노 산업은 중대한 위기에 처해 있다고 기록했다 ... 관광 산업체에서는 접촉하지 않고도 즐길 수 있는, 집에서도 즐길 수 있는 행사를 진행하는데 그것이 바로 언택트 행사이다.제 23회 보령머드축제는 올해 온라인 보령머드축제로 유투브 ... 안정적인 성장을 이끌었으며, 3) 미국 식민지 영향으로 인해 라스베이거스 카지노처럼 필리핀 카지노 이용객은 테이블 게임보다 슬롯머신을 선호한다는 점이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    백화점 산업의 매출 성장성이 온라인몰보다 낮다는 것은 그만큼 백화점산업이 어려워졌다는 것을 의미한다. ... 설문조사 및 분석3. ... 국가별 쇼루밍 구매 비중은 최근 온라인 구매가 급증하고 있는 중국이 23%로 가장 높았고, 그 뒤를 인도 13%, 미국 7%를 차지했다.이번 조사에서 특기할만한 사항은 최근 오프라인
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임중국이 판호(중국게임을 서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다. ... 게임의 인기가 증가했다고 분석했다.2. ... 이에 본론에서는 게임산업의 현황과 전망에 대하여 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현를 겪으면서 게임은 많은 이가 현실 도피하며 시간을 보내는 수단으로 분석했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대