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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 281-300 / 1,986건

  • 소년법, 소년보호처분 레포트
    중국에서는 미성년자 범죄행위시 가정교육촉진법을 적용해 부모와 후견인이 동시에 처벌받도록 하고 있다. ... 성범죄 이외에도 텔레그램N번방 수사를 피해 온라인 메신저 ’디스코드‘에서 아동성착취물과 N번방 자료를 유포한 12살 청소년등이 검거됐다. ... 지난 8월 27일 국민청원 게시판에는 중학교 2학년 남학생이 인터넷 게임을 통해 알게 된 중1 여학생을 수차례 성추행 한 뒤 이를 촬영한데다 이를 퍼뜨리겠다며 피해자를 협박까지 한
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.01.03
  • 의료기기(영상진단장비) 해외영업 직군 합격자소서
    ,소셜) 광고기획--업무경력(수행했던 업무를 세부적으로 기술)자동차,게임,바이오,식품,가전,금융,건설 등 다양한 산업군에 속한 클라이언트를 대상으로마케팅 브리프(기업분석,시장분석,커뮤니케이션 ... TVCF 광고 콘티를 짜거나 SNS소셜 마케팅 및 패키지 아이디어를 제안하는 업무가 주를 이루었습니다.이직사유모회사인 ㈜서울비전의 중국진출로 인해 제가 속한 부서가 통폐합되어 부서이동을 ... 서울비전 자회사)근무기간2014년 12월-2016년 9월 (총 1년 9개월)세부경력근무기간(년월)근무부서직위(직급)담당업무2014.12-2016.09기획실사원ATL(TVCF), BTL(온라인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • (생명과환경, 선택형)2. 한국의 1970년대부터 2021년까지 PM10 이하 미세먼지와 PM 2.5 이하 미세먼지 농도의 변화에 대해 조사하고, 변화의 원인에 대해 생각해보시오. (1970년대 - 1990년대 중엽까지는 부유먼지 농도 측정. 이것으로 미세먼지 농도를 추정한 값을 찾아야 함)
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:생명과환경?학번:?성명:?연락처:? ... 미세먼지 농도 변화의 원인1) 국내 요인2) 중국 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌2. ... 당시 고려대학교 환경의학연구소는 환경기준치인 0.05ppm을 초과하고 있는 서울의 아황산가스 농도가 교차로나 출퇴근 시간의 교통 밀집 지역에서 디젤 자동차의 영향이라고 분석했다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 기아차 해외사업관리 최종합격자소서+인성+1,2차 면접후기
    게임, IT 등 기타 산업에서도 반도체의 수요가 급증하고 있고, 자율주행 자동차에 더 많가 사용되는 만큼 반도체 협력사 확보가 중요해질 것입니다. ... 어려운 일이라도 책임감을 바탕으로 노력하면 좋은 결과가 있음을 배웠고, ①비즈니스 커뮤니케이션 역량과 ②기술 트렌드 분석력을 배울 수 있었습니다.최근 급변하고 있는 글로벌 비즈니스 ... 반도체는 차량간 교체하여 쓰기 어려운 부품인 만큼 생산보다는 판매전략의 변화가 해결책이 될 것이라 생각합니다.2021년 상반기 인성 후기(HMAT)적성은 없고 인성만 온라인으로 보니
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2021.05.25
  • (중소기업창업론) 다양한 매체에 소개된 성공 창업 사례 중 한 가지를 선택하여 해당 창업사례에서
    퍼블리에서는 이 콘텐츠를 내기 위해서 광고 전문가들과 게임 전문가 2명이 현지취재를 하여 보고서를 냈다. ... ( ) 형o 과 제 명 :다양한 매체에 소개된 성공 창업 사례 중 한 가지를 선택하여 해당 창업사례에서 진취성, 혁신성, 위험감수성의 기업가정신이 어떠한 내용으로 발휘되었는지를 분석하시오 ... 퍼블리 대표에 의하면 이들 세대는 대학교육을 마치고 막 사회에 진출한 세대들로 지속적으로 배움을 통해서 성장하고자 하는 욕구를 가지고 있는 세대이다.요즘에는 영어나 중국어, 재무회계
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안 템플릿
    PRVikshot 스폰서쉽일본 모바일게임시장동향 분석******소비자 동향분석 특징 분석 특징해당국 시장 동향, 관련, 시장 추정 가능한 그림******소비자 동향분석 특징 분석 ... ***국 *** 제품 의 전략목표 설정- 중국 진출을 기전제품 수입인허가 인증 취득 구체화 추진으로 판매력 박차- 최상 기술 및 품질의 '산업용 전문 cable reel',한국에서의 ... 등으로 현지의 생산업체와의 제휴는 필수적인 검토사항으로 판단.일본 모바일게임시장 구축을 위한 진출 최종 평가*****국 시장 진출 가능성 최종 평가(1) 중국 제품의 가격경쟁력 강화
    ppt테마 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2020.01.13
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    온라인 게임 시장은 중국정부의 적극적인 지원정책으로 인해 2004년을 기점으로 자국 내 게임 산업 의존 형으로 점차 변모하고 있다. ... 여기에 힘을 실어주는 부분은 IT 산업 발전을 도모하기 위해 중국 정부가 인터넷 알리기에 힘쓰고 있다는 점이다. ... 중국에서 온라인 게임의 대부분은 PC를 통해 이용되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국이 ... 이처럼 양질의 한국 온라인 게임 콘텐츠를 기반으로 하는 IP(지식재산권) 사업 모바일 게임은 충분히 경쟁력이 있기 때문에 현재 중국에서 큰 인기를끌고 있는 온라인게임에기반한IP ... 애플 중국 앱스토어 Top 10에 올랐던 는 중국 ‘킹넷’이 한국 ‘웹젠’의 판권을 구매해 모바일로 서비스한 게임이다.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 문화의 장벽 아직까지는 열악한 통신인프라환경 익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안중국에서 ... 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 중국 정부의 게임규제 강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    중국 정부의 게임규제 강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안1. ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 중국 초고속 인터넷의 성장 - 누구나 무료로 사용할 수 있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안3.
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. ... 게임산업분석현대인이 접하는 다양한 문화 콘텐츠들 중에서 게임 콘텐츠의 성장 가능성이 가장 크다. 게임은 무형자산의 비중이 높은 지식 집약적 산업이며 고수익, 고부가가치 산업이다. ... 시장현황분석 (5 Forces Model분석)(1) 경쟁기업라이엇게임즈의 리그오브레전드가 한국 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 해외 온라인게임이 국내 시장에 속속 진입하고 있다
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    중국 게임에 비해 그래픽이나 성능은 뛰어나지만, 보안 소프트웨어 다운으로 인한 불편함과 현지화 전략 측면에서 중국 게임이 유리한 것으로 분석됨- 2002년 베트남 현지에 인터넷 카페를 ... 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기를 얻었음- ‘스마일게이트(Smilegate) ... 오픈하여 온라인게임 사업을 진행한 관계자에 의하면, 한국 온라인게임은 가격대비 그래픽과 디자인이 뛰어난 것으로 평가- 그러나 한국 온라인게임은 다운로드 시 보안 소프트웨어를 구입해야
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    services) 중국 내에서 온라인 플랫폼 , 광고 , 상품 판매를 하는 기업 (Companies using online platform for advertisement and ... 게임 (Online games) 주요 자원 (Key Resources) 텐센트 비지니스 모델 Business model of Tencent 인적자본 (Human capital) 평판 ... 미디어 (Online Media) 광고 (Advertisement) 게임 (Game) Targeting ( 목표시장 ) 인터넷 사용하는 소비자 (People using internet
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    Model PC 온라인 게임산업 시사점 성숙기에 위치한 PC 온라인 게임산업에서 하나의 방안으로 해외시장 개척 중국 (X), 동남아시장 개척 (O) 매출의 1/3 정도의 PC 온라인 ... 모바일게임 산업 성장기 때 당시 상위권 모바일 게임기업이였던 텐센트와 합작하여 블레이드앤 소울 모바일을 중국시장에 출시 , 이는 로열티 매출 15% 증가 라는 유의미한 성과를 달성함 ... PC 온라인 게임 산업 (2013~2017) 조정 기 NC SOFT 사의 전략 산업환경 및 경쟁사의 전략 PC 온라인 게임산업에서 RPG 게임의 하락세 → 매출이 저조한 아이온 ,
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    게임이 아닌, 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie)에 의하면, 2017 년 1분기 인도 모바일 게임 매출 ... 통신법 연구센터 주 웨이(Zhu Wei) 부국장은 온라인 게임에 대한 규제가 확실히 강화되고 엄격해질 것으로 전망□ 주 부국장은 중국 규제 당국이 사태를 계기로, 향후 모든 게임 ... 중국 역사를 왜곡했다고 지적□ 또한 는 급속히 성장하면서도, 규제공백이 있는 게임 산업의 문제점이 드러난 대표적 사례라면서, 규제 당국의 관심과 대책 마련을 촉구□ 텐센트가 이용시간
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    국내 게임 IP 해외 수출 현황 분석 시장의 흐름이 온라인게임에서 모바일게임으로 변화되었으나 , 모바일게임게임 간 차별화 요소가 적어 유명 IP 기반 게임이 선호되었는데 , 이로 ... 중국 게임업계의 변화 중국의 텐센트가 뮤 온라인 IP 를 활용한 전민기적이라는 게임을 출시 및 흥행시켜 , 이를 다시 국내에 뮤 오리진으로 출시해 흥행에 성공시키는 등 국내 게임 IP ... 효과 - 자금난 해소 , 주가상승 등 재무구조 개선 , 중국 및 글로벌 시장 진출 기회↑ 중국 자본 투자가 국내 산업에 미치는 영향 부정적 효과 - 중국 자본이 주가 부양 뒤 시세차익만
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    중국 온라인 게임 산업 분석중국 온라인 게임 시장의 특징 1. 빠른 사용자의 증가 2. 무협물 위주의 취향의 단순성 3. 엇비슷한 게임들이 많은 게임의 단순성 4. ... 중국 온라인 게임 산업 분석중국 문화에 대한 전반적 이해 집단주의적 문화 - 중국인을 사귀려면 먼저 ‘ 신뢰 ’ 를 형성하는 게 중요 - 집단강조 , 조직전체의 하모니 , 순종과 ... 기업소개 회사연혁Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국 진출02 기업분석 ... 진출함 ( 기존 게임산업 중 진입장벽이 높은 장르 ) 다양한 캐릭터 개발이 가능한 개발사 ( 모바일게임에서도 유리 ) 게임시장 수출 규모 커짐 ( 중국 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 ... 대안제시마이클 포터의 산업구조분석 04 대안제시 기존 경쟁업체 새로운 경쟁자 진입가능성 대체품 출현 가능성 구매자의 협상력 공급업체의 협상력 게임 산업 내 진입장벽이 높다 .
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    게임제작활동에 기여할 수 있도록 하며, 불필요한 처벌을 없애 이용자의 피해는 최소화될 것으로 전망□ 2017년 한국 게임산업, 중국을 극복○ 2017년 12월 현재 아직 대중국 수출이 ... 결과적으로 국내 게임사들이 인도, 동남아시아, 대만, 북미, 유럽 등 다양한 국가로 눈을 돌리며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석. ... 게임 ‘블레이드 앤 소울’에 AI 캐릭터와 유저가 1대1 대전을 벌일 수 있는 기능을 탑재하는 등 AI 개발에 매진□ 한국게임산업협회, 중국 ‘짝퉁’ 게임에 정부 차원 적극 대응
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    그 이유로는 창의적 인재 확보가 어렵고 컨텐츠 산업에 대한 투자부족으로 산업기반이 취약하며, 온라인 게임 외에 뚜렷한 선도 컨텐츠없기기 때문이다. ... 사전 연구 보완온라인 게임 컨텐츠 전략에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 않는 곳이 없다.한국도 해외시장 공략을 위해 국가별 어린이, 청소년, 성인용 등 타깃층에 특화한 캐릭터 ... 이제 중국의 ‘과잉생산’으로부터 영향이 미치지 않는 산업은 찾기 어려울 정도다. 유일하게 중국의 추격으로부터 자유로운 분야가 바로 콘텐츠 산업이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대