• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,171)
  • 리포트(1,120)
  • 자기소개서(18)
  • 방송통신대(17)
  • 시험자료(8)
  • 논문(6)
  • 기업보고서(2)

"리니지분석" 검색결과 421-440 / 1,171건

  • 닌텐도 글로벌마케팅
    소비시장의 패턴이 미국이 한발 앞서있기 때문이기도 하지만 그만큼 미국시장은 닌텐도의 수익에 큰 비중을 차라인 게임 예: 디아블로, 리니지)가 여전히 인기를 끌고 있어 PC게임 시장을 ... NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. ... 비디오게임 시장의 선발주자 소니의 플레이스테이션과는 차별화된 전략으로 후발주자인 닌텐도가 국제적 입지를 다지게 된 요인을 분석해 보고자 한다.닌텐도는 1889년 9월 일본 교토에서
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 온라인게임의 오늘
    , 라그나로크 등을 선정하여 분석한 뒤 더 나아가 미국의 RPG 온라인 게임으로 한국에서까지 큰 인기를 끌고 있는 WOW(월드 오브 워크래프트) 를 분석한다. ... 리니지의 무궁무진한 아이템 과 사냥터3.2. ... 국내에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [마케팅원론] Decomas, Green Marketing, STP전략
    그림2]은 코퍼레이트 심볼에서 3개의 그래픽 요소를 제외되고 서체로만 구성된 Visual Identity이다.머리속에서 단 하나의 이미지로 기업을 떠올리게 하는 효과CJ광고 성공 요인분석분석분석'즐기세요 ... 세분시장 Profile세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격민감도전략추구형전략시뮬레이션스타크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, ... 713위-리니지RPG12,406,57513.67%884위-뮤RPG6,463,9607.12%965위-한게임맞고웹보드3,785,3414.17%236위-피망맞고웹보드2,720,5043.00%
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 ... 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 있었다.라.(3) NC 소프트 전략 분석1. ... 마이크로소프트 등 게임기 업체가 온라인 게임에 본격 진출함에 따라 올해 6억7천만 달러로 예상되는 전 세계 온라인 게임시장 규모가 2005년에는 29억 달러까지 급성장할 것이라는 분석
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    개관 *리니지 코스프레 행사 개최 *리니지를 이용한 모바일게임Presentation by5. ... 마케팅 전략 및 SWOT분석 6. 조직구조 전략Presentation by1. 중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 환경Presentation by1. ... SWOT 분석우수한 인재 대외적으로 구축된 브랜드력 자본력과 기술력 세계 최대 동시사용 가능한 서버운영능력동시접속자 급증에 따른 기술적 문제 발생 소비자의 편중 탄탄한 시나리오의 부재WTO
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    진행 작게임사메이플스토리, 던전앤파이터 대규모 업데이트카트라이더 대규모 업데이트 예정엔씨소프트펀치몬스터, 드래고니카팝캡월드 오픈 예정(상반기) 블레이드앤소울 오픈 예정(하반기) 리니지2 ... 집행분석 5. 2009~2010년, 게임 캠페인별 집행 분석 6. 2009~2010년, 집행 카테고리 분석 7. 2009~2010년, 집행 사이트 분석 Appendix. ... 기간별 집행분석Ⅱ.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [기업분석]NC Soft
    기업 분석주요 게임 현황21%35%36%11%35%45%리니지1 리니지2 씨티오브히어로 / 빌런 길드워 기타7%1%9%06 - 2Q07 - 2Q70~80% 의존도인터넷의 보편화4. ... 기업 소개주력게임리니지리니지2길드 워아이온타뷸라 라사에이트릭스던전러너EXTEEL스매시 스타SPJAM주요 게임3. ... 기업 소개주요 연혁1999. 3 엔씨소프트㈜ 창립 1998. 9 리니지 온라인 서비스 상용화 2000. 7 코스닥 등록 2001. 12 리니지최초 세계 동접자 30만명 돌파 2002
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4. ... 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 2009년에는 국내 아이온의 인기와 더불어 매출액이 증가 추세에 있다.2)매출액 구성(2009년 상반기)매출구성아이온45.5리니지27.1리니지II25.87 ... ) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능성으로
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 넥슨 소개
    바람의 나라]를 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머그(MUG)게임을 출시하고, 대대적인 홍보와 베타버전은 무료인점을 강조하여 고객을 유치하였으며으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 ... 환경변화를 읽고 자사의 자원과 역량에 대한 분석과 평가를 바탕으로 경영전략을 수립하는 것이 기업가의 가장 중요한 과업이다.넥슨의 성공요인 분석1) 기업가의 요인아이들 장난으로만 여겨졌던 ... 사업타당성 분석창업을 시작하는 사람들 중에서 실패할거라고 생각하는 분들은 없을 것입니다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 넥슨의 마케팅 전략
    - 목 차 -◆ 시장분석 ◆ 성공요인 ◇ 집중 ◇ 기본에 충실 ◇ 재창조 ◇ 활용 ◇ 제휴 ◆ 결론국내 게임시장의 규모 변화2004년부터 인터넷과 휴대전화의 온라인 게임과 모바일 게임 ... 가장 잘 할 수 있는 것에 집중해라.단순하게 만들되 기본에 충실해라.기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 ... 이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년1112억원 2004년NEXON
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    불법 다운로드의 실태 분석20) 국내 불법다운로드의 현황21) 개별 분야별 불법다운로드의 실태분석32. 불법다운로드의 문제점140) 지적재산의 손해141) 저작권 침해153. ... 유통에 대한 뉴스를 자주 접할 는 3만4,806건으로, 가장 많이복제된 가수는 나훈아였다.청소년의 절반 이상은 인터넷을 통해 자료를 불법으로 다운로드하는 저작권침해 행위를 한 것으로 분석됐다 ... 어떤 프로그램을 만들고 영화와한민국의 대표적인 게임업체인 엔씨소프트의 자체 조사에 따르면 ‘리니지’ 시리즈는 모두 331개의 불법서버가 있으며, 그 회원 수는 15 만 명에 달한다.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트는 어떤 전략으로 성장해 왔는지 분석해 ... 개선하는 방안은 웹상에 존재하는 잘못을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    DRAMA 사랑이 뭐길래 MUSIC 클론 꿍따리 샤바라 MOVIE 엽기적인그녀 BOOKS 김하인 국화꽃 향기 대만 DRAMA 가을동화 , 다모 MUSIC HOT, 비 , 보아 GAME 리니지 ... 국가별 SWOT 분석 중국 일본 중국 일본선정동기 SWOT 분석 국가별현황 정의 과정한국의 대중문화가 한국 이외의 나라에서 대중적 인기를 얻게 되는 것을 총칭 ' 한류 ' 중국인들의 ... 선정동기 SWOT 분석 국가별현황 정의 과정한류 1 기 신 ( 新 ) 한류 한류 1 기 선정동기 SWOT 분석 국가별현황 정의 과정 2000 년후반 - 현재 한류다양화 분야 : 한식
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 보고서
    한게임의 경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 온라인게임 개발 …………………………3Ⅱ. NHN에서 분사 ……………………………4Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ……………………5Ⅳ. ... MMORPG를 개발함으로서 매출을 증진시키려고 한다.MMORPG의 경우에는 리니지의 성공에서 볼 수 있듯이 막대한 매출을 올릴 수 있는 수단이 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.06
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    PC의 90%를 스타크래프트가 독점하고 있는 사이에 저의 눈에 띄는 리니지라는 게임이 하나 있었습니다. ... 느끼게 되었고 친구들은 단순히 게임을 즐기는 차원에서 머물렀지만 점점 늘어나는 유저 수를 보며 잠재가치를 느끼게 되었고 고등학교에 진학하고 나서는 엔씨소프트라는 기업에 대해 정보를 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    NC다이노스의 모기업인 NC SOFT는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 ... 산업 환경 분석(1) 산업 내 경쟁해당 산업 내에서 경쟁은 상대적으로 치열하지 않은 편이다. 그러나 프로야구 구구단에 전달했다. ... 또한 건전한 체육 문화 활성화로 도시브랜드의 상승 및 지역 경제 활성화, 고용창출 효과 등 약 2천억 원의 지역 경제 효과가 날 것으로 분석됐다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 개인정보유출 최소화를 위한 방안
    대상집단출 사례2) 민간부문개인정보 유출 사례시기주요 내용엔씨소프트 리니지2 게임 이용자 계정 노출‘05.5리니지2 시스템 업데이트 과정에서, 개인정보를 암호화 하지 않아 정보 유출국민은행 ... 각각 악성코드를 수동 분석하는 것은 현실적으로 불가능하다. ... 정책대안 평가 및 비교분석1. i-PIN(Internet Personal Identification Number) 전면 의무화2.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.19 | 수정일 2019.05.25
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    서비스되는 해외 게임 수 역시 증가하는 추세이다.해외 업체들이 포화 상태인 국내 온라인 게임 시장에 진출하려는 이유는 한국 온라인 게임 시장이 세계에서 가장 크고 활성화되었기 때문이라는 분석이다 ... 그렇기 때문에 3D로 만들어진 뮤에 게이머는 열광했고 환영했다.하지만 리니지의 유저를 뮤로 끌어들여 왔다고는 말하기 힘들며 MMORPG 분야에서 당당히 자신의 깃발을 꽂았다는 것이 ... 다른 파티 시스템의 강화 등으로 새로운 유저를 끌어들인 리니지다 보편적인 환경에서 작동이 가능하도록 해야 한다.카드 게임의 경우에는 이미 해외에서도 널리 즐기고 있기 때문에 진입장벽
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 재 무 관 리
    환경하반기 '블레이드 앤 소울' 게임출시로 실적상승 기대엔씨소프트에 대해 실적 상승 모멘텀이 기대된다는 평가가 잇따르고 있다.25일 증권업계에 따르면 신한금융투자는 엔씨소프트의 리니지 ... 21만원으로 9.4% 상향 조정했다.최경진 신한금융투자 연구원은 "출시 12년을 맞는 리니지(Lineage)는 부분유료화 도입으로 견조한 매출 성장을 확인하고 있다"면서 "작년 4분기 ... (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가(1) 순현재가치(2) 내부수익률법(3) 수익성지수(4) 회수기간법(5) 시나리오분석(6) 민감도 분석Ⅲ 결론(1) 엔씨소프트의 타당성 분석결과
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    컨텐츠가 무한 지속 할 수 있다는 점에서 게임업체들의 눈은 온라인게임으로 이동하고 있다.국내 온라인 시장은 인터넷 사용자 대비 콘텐츠 증가로 인하여 포화상태에 이를 것이라는 전문가들의 분석을 ... 당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양한 컨텐츠 와 지속적인 수출노력, 게임의 인식향상 등으로 ... cateid=100031&newsid=20080908210918843&p=segye한국의 대표적 온라인 게임인 ‘리니지’를 개발하여 큰 성공을 거둔 NC 소프트는 그동안 개발한 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감