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"리니지분석" 검색결과 461-480 / 1,171건

  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트의 SWOT 분석3. ... 산업구조 분석(1) 마이클포터의 경쟁전략 분석(2) BCG매트릭스 분석4. 해외시장 진출 국가와 진출방법(1) 대만(2) 홍콩(3) 미국(4) 일본5. ... 신시장 진출을 위한 e파트너십-NC 소프트의 해외 진출 사례분석목 차Ⅰ. 서론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유(2) 신시장 진출을 위한 e-파트너십이란?2.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • Hereditary Spherocytosis (유전구형적혈구증)
    노출되면 세포막 파괴) Incubated osmotic fragility test (포도당이 없는 상태에서 37℃보육기에 24시간 두면 용혈이 더 증가) 젤 전기 영동과 농도계측 분석Pyruvate
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.03
  • Nc소프트 경영사례
    NC SOFT의 마케팅 전략제 품 (리니지, 리니지 Ⅱ)NC SOFT는 리니지 시리즈의 완성도를 높이기 위해 제품 출시전에 클로즈 베타를 열어, 소수시험집단으로 하여금 버그나 문제점을 ... NC SOFT 평가(나의 생각)리니지 시리즈의 성공 글로벌 마케팅의 효율적 실천 사회에 긍정적으로 기여 안정적인 재무구조리니지 시리즈의 성공리니지는 1997년 출시 됬음에도 불구하고 ... 프링글스 포장에 리니지Ⅱ 캐릭터가 삽입된 리니지Ⅱ 프링글스 출시예정.3. 각종 제휴촉진 전략세계화 시대에 발 맞추어 게임 상품을 전세계에 지사를 설립.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    경영학 특강 사례분석 보고서 _ 엔씨소프트 2007 사례분석 Questions1. 과거 엔씨의 해외사업에서 성공적이었던 점은 무엇이고 그렇지 못한 점은 무엇인가? ... 대만에서는 감마니아를 통해 리니지를 서비스하며 현지에서 큰 인기를 끌었으며, 2003년에 현지합작법인인 엔씨 타이완이 설립되었다. ... 중국에서는 엔씨 시나(NC SINA)를 중국 시나 닷컴과 공동투자로 설립했고, 중국 파트너인 샨다를 통해 리니지를 서비스하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP ... 전략▷ SWOT 분석【 4 】성 과 분 석1. ... 온라인 업체의 캐릭터 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례전자통신동향분석 제 24권 제 2호 2009년 4월문화콘텐츠 산업의 가치사슬은 소재 발굴 이후“창작ㆍ기획 → 제작ㆍ가공 → 유통ㆍ소비”의 ... 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월), 일본(6월), ... 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화 (안동전통콘텐츠박물관)4. 주요 국가의 문화콘텐츠 산업 진흥정책 동향5. 문화콘텐츠 전망 및 과제* 참고문헌1.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 - ... -대작게임인 B S이 국내에서 상용서비스가 예정되어 있는 점을 감안 ⇨ Target PER 23배 적용이 무리가 없다고 판단 투자등급 – 매수 유지 -4분기에는 계절적인 호조기와 리니지1의 ... 보았는데 단순한 비교 평가로는 정확한 기업분석을 할 수 없었다.
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    그러나 18세 이상 가의 MMORPG ‘리니지2’의 경우 이 글에서 구분지은 4가지의 역할분화가 뚜렷하게 나타나며, ‘월드오브워크래프트’의 경우 구분지은 4가지의 역할분화 이외의 풀러 ... 하였고 그 결과 각 항목에 대해 이용할 수 있는 자료 값을 적게는 20개에서 많게는 41개까지의 결과를 얻어내었다.2.3 연구결과설문지 조사 결과를 통하여 SPSS12.0 으로 분석하였다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 방송뉴스에 나타난 위험 -개인정보보호 사례 중심-
    사례분석 - KBS, MBC, SBS 뉴스보도 특징 5. 방송뉴스의 특징(개인정보보호 보도 관련) 6. 최근 방송보도 현황 7. ... 심각성개인정보유출이 심각한 문제임을 인식개인정보유출문제 인식 경로방송보다 인터넷을 통한 개인정보유출문제 인식방송을 통한 개인정보 유출문제 경각심 일으키기에 부족유출문제관련 방송보도리니지 ... 사건 이후 개인정보에 관한 관심리니지, 옥션 등 개인정보 유출사건 보도 후 But 50% 정도 아직도 개인정보노출에 대한 경각심 부족 행동으로 나타나지 않음개인 정보 기입 사항개인정보유출
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.20
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    해외진출 사례리니지1,2서비스Nc(49%)/소프트뱅크(40%)합작법인Nc-Japan일본리니지1,2서비스Nc(49%)/감마니아(51%)합작법인Nc-Tiwan대만리니지1,2서비스Nc(49% ... )/Sina(51%)합작법인Nc-Sina중국리니지서비스100%자회사NC Interective미국현황지분율투자방식업체지역엔씨 소프트3. ... 게임의 현황국내 시장 분석국내 게임 시장의 특징온라인 게임 비중 높음 (PC 방 대중화, 높은 초고속 인터넷 서비스 보급률) 과점 시장 구조 수익성 확보에 따른 경쟁의 심화 높은 진입
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 경영학콘서트 2,3장 독후감
    이런 게임 강화시스템을 가지고 처음으로 현금거래를 시작한 회사는 NC소프트의 리니지이다. ... 정보와 불확실성데이터분석입문08113357조성탁과거와 비교해 보면 현재 엄청난 정보 즉 지식들이 생겨났고, 이러한 정보들에 대해 많은 불확실성을 가질 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 세컨드라이프
    리니지’는 동시 접속자 수가 국내에서 최대 19만명, 중국에서는 최대 70만명에 달했습니다. 리니지 이후 온라인 게임은 산업화되는 전기를 마련했습니다. ... Second Life의 경쟁적 우위 분석.......p.18Ⅵ. Second Life의 수익모델 분석...........p.20Ⅶ. ... Second Life의 고객가치 분석...........p.22Ⅷ.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 성과5) 평가7. ... 미국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 성과4) 평가7-1. 미국시장에서의 재도약1) 4P2) 현재 미국에서 진행 상황8. ... 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    끝없는 도전정신 -인터넷 시장이 아직 성장하지 않았을 당시, 인터넷이 엔터테인먼트 분야를 주도할 것이라는 것을 미리 알고 준비하여 과감한 도전정신으로 온라인 게임 외 시장의 철저한 분석 ... 엔씨소프트 성공요인Target -리니지 II를 런칭하면서 리니지 I의 고객이 옮겨 오는 것이 아닌 새로운 구매고객을 창출해야 겠다는 생각 -리니지 I은 10대가 주 고객층, 리니지 ... 후속 게임을 준비함본론게임(리니지)의 성공요인2.
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 청소년의 인터넷 중독
    리니지 세계의 캐릭터, 아이템, 아덴(리니지 세계의 돈)들이 현실의 실제 현금으로도 거래가 되는 현상도 나타난다. 넷째, 폭력욕구이다. ... 따라서 이 글에서는 청소년 인터넷 과다사용의 개념과 유형, 인터넷 과다사용의 원인, 인터넷 과다사용 청소년의 당면문제, 우리나라 청소년 인터넷 과다사용의 실태와 현황을 분석하고 우리나라 ... 디아불로, 리니지, 뮤와 같은 게임을 하는 청소년들은 게임을 하면서 희귀한 아이템이 많이 떨어져 대박이 터지기를 바라는 한탕주의 욕구를 갖는다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.02
  • [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료
    온라인게임 개발MMORPG의 경우에는 리니지의 성공에서 볼 수 있듯이 막대한 매출을 올릴 수 있는 수단이 된다. ... 한게임의 경영전략 분석 보고서목차Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대Ⅰ. 온라인게임 개발Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.06
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    이는 첫 해외진출에 대한 경험 부족에 따른 리스크를 줄이고자 비교적 안정적인 라이센싱을 선택한 것으로 분석된다. ... 국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 ... 베타 서비스 시작게임업체의 해외 진출 배경월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 '미국의 비디오 게임(게임기와 소프통사인 감마니아(Gamania
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    카트라이더-여성유저를 타겟으로 통합적 마케팅 전략소 개상황 분석소비자 분석사례분석결론 : IMC 전략-SWOT분석 -여성시장가치 분석 -브랜드 이미지 진단 (Synetics 연상법) ... IMC strategy-Overall process-시장 상황 분석 -점유율 분석-소비자조사 data분석 -선호도 조사 -이용 요인 조사 -소비자 성향 조사 -상기도 조사-사례분석: ... 시장/제품 분석02.
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    On – line game의 특성리니지를 위하여1. 진출 배경 2. 시장 분석 3. 기존 마케팅 전략NC soft가 가야 할 길1. 성공/실패 요인 2. ... 리니지는 우리의 힘Internet을 통해 즐길 수 있는 MMORPG게임. ... 이 외에도 여러가지 제도적 문제나 금융관련 문제가 존재하지만 현지화 글로벌 전략의 시행에서 가장 선행되어야 할 것은 시장분석이 아닌 그 나라를 이해하고 그에 맞는 전략을 수립 / 실행해야
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    웹사이트 순위에서 4위를 기록하였고 회원수만도 40만명에 달하고 있다.이런 눈부신 실적은 바로 중국현지에서 실력있는 파트너를 선정하여 이를 통해 게임을 서비스하였기 때문인 것으로 분석된다 ... 아직까지 중국 게임시장이 불법복사판 유통 등 많은 어려움이 산재해 있지만 시장이 해마다 큰 폭으로 성장하고 있을 뿐만아니라 향후 무궁무진한 성장이 기대되는 시장을 선점하려는 의도로 분석된다.해외기업들은 ... 지난 8월26일 엔씨소프트 중국합작법인 엔씨시나를 통해 시범 서비스에 들어간 '리니지II'는 일주일만에 동시접속자 수 10만명을 넘어서는 등 중국에서 좋은 반응을 얻어왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감