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"리니지분석" 검색결과 661-680 / 1,171건

  • 인테넷 해킹 실태와 법적 논리
    이는 아태지역에서 활발한 활동을 하고 있는 악성 코드가 온라인 게임 리니지를 대상으로 사용자의 암호를 훔치는 리니지 트로이 바이러스 때문인 것으로 풀이된다. ... 그러나 윤 광택(2006)은 "웹서버나 데스크톱에 새로 설치한 운영체제를 감염시키는데 걸리는 시간을 분석해 본 결과 패치를 설치한 PC는 모든 종류의 운영체제에서 감염 문제가 없었다"며
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.05.28 | 수정일 2015.11.24
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    재무자료(1) 요약재무제표(2) 대차대조표(3) 손익계산서6, 주가관련자료(1) 주가관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석7. ... 구분1999.122000.122001.122002.12주당순이익966.95,946.72,501.311,082.5주당순자산1,644.820,152.527,339.639,647.5주당현금흐름1,176.58,026.48,014.119,327.5주당EBITDA1,342.38,857.26,197.320,011.3(3) 비율분석 ... 동기많이 선호하는 유명한 게임인 만큼 얼마나 큰 경제력이 있는지 알아보기 위해 선택하였다.NCsoft사는 리니지I, 리니지II를 만들어 내면서 많은 인기를 얻었지만 사전 심의제와 이용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    비율분석의 정의비율분석(Financial Ratio Analysis)은 재무제표상의 개별항목간의 비율을 산출하여 기업의 재무상태와 경영성과를 분석하는 것이다.비율분석은 전문적인 투자자들의 ... 종전의 비율분석은 주로 과거와 현재의 재무상태에 대한 분석에 중점을 두고 있는데 비해서, 최근의 비율분석은 미래의 재무상태와 경영성과를 예측하는 분석에 많은 비중을 두고 있다.2. ... 비율분석의 정의1.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    접속자수492,691385,541일간 접속자수118,177112,601최대 동시접속자수4138서버수2003년 3월2002년 9월온라인Game 리니지 집중분석Ncsoft 기 업 내 ... NCSOFT의 기 업 분 석ContentNNC소프트 소개 NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표 NC소프트 내부, 외부 환경 분석 NC소프트 S.W.O.T NC소프트 문제점 NC소프트 ... 서비스 실행 대만 2000년7월 리니지로 온라임게임1위 게임잡지 발행 중국 엔씨시나로 리니지 상용화무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업Ncsoft Vision Object인터넷
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 인터넷, 정보의 바다? 정보 유출의 바다!
    하지만 다른 측면에서 보면, 문제가 발생할 경우 그 악영향의 파장이 더욱 커질 수 있다는 점에서 심각성을 내포하고 있다. 2005년 온라인 게임 ‘리니지2’ 개인정보 유출사건, 2006년 ... 정도로 관리에 무관심한가 하면, 바로 옆 은행이 털렸는데도 자기들은 사물함을 금고로 계속 쓰는 정도라 할 수 있다.실제로 얼마 전 ‘CBS’가 접속순위 150위까지의 인터넷 사이트를 분석한 ... 26%에서 개인정보 수정 시 아이디와 패스워드가 노출되었다고 한다.더욱 놀라운 사실은 이와 같은 사실을 알아내려면 전문적인 해커가 필요한 것이 아니라, 포털 사이트에 돌아다니는 패킷 분석기와
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 경쟁자 분석5. NC SOFT 해외 진출6. NC SOFT 성공요인Ⅲ. 결 론1. 게임산업의 앞으로 나아갈 방향2. ... NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지- 넥슨은 현재 400만명 이상의 ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서동시 접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지성공신화를 이어가고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    직능분석 - 인사/조직 - 생산 - 재무 - 마케팅 - 국제 4. 산업의 경쟁구도 분석 5. 생존전략 or 핵심전략 6. 향후 추진 전략1. ... 직능분석인사/조직 · 김택진(대표이사 CEO) 지금의 NC Soft를 있게 한 NC Soft 최대 주주. ... 기업분석 - NC Soft-목차1. 기업 선정이유 2. 기업소개 - 개요 - NC Soft 사업분야 - 연혁 - CI(기업이미지) - 기업비전 -기업철학3.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    리니지”의 문제점과 극복방안동양종합금융증권 리서치팀 Analyst 하 태 석17. SWOT 분석18. ... 국내 온라인 게임 산업 규모CEOCCO대표이사 김 택 진CEO리차드 게리엇 (Executive Producer)NC - AustinNC Soft김택진 사장은 분석적이고 투명한 경영, ... “리니지”의 부분별 매출액로얄티PC 통신개인 사용자PC 방2001년2002년리니지2 발표 / 중국 진출영등위의 연령제한설거래소 이전추진11. 주가그래프12.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 동양철학 서양철학을 통한 우울증 극복 자신에 대한 배려 배려 그리고 나
    온라인게임인 '대항해시대'와 '리니지'가 그의 온 신경과 손을 옭아맸다. 가게 문을 닫고 집에 돌아와서도 게임은 멈출 수가 없었다. ... 청년 실업자나 불황으로 직장을 잃은 이들이 게임에 빠지는 경우가 많다는 게 전문가들의 분석이다. ... 원인 분석 - 부버의 '만남' 철학을 바탕으로 자기 배려가 잘 이루어지지 않는 이유를 고찰 해보았다.이러한 문제점들이 나타나는 원인은 여러 자아들 간의 균형이 무너졌기 때문이다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 제무재표 읽어보기 (NC소프트)
    수익성 비율 분석? 활동성 비율 분석? 성장성 비율 분석? ... 현금흐름표● 수집된 자료를 바탕으로 최소한 아래의 분석 항목별로 필요한 지표들을 계산하시오. (추가 지표들은 자유롭게 선정 가능).? 유동성 비율 분석? 레버리지 비율 분석? ... 시장가치 비율 분석● 선정한 기업의 재무비율 분석 결과와, (해당)산업 평균값을 확인● 각 부문별로 비교 및 평가● 이상에서 분석한 지표들을 기반으로, 자신의 평가 의견을 기술하며,
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    성공전략 분석..PAGE:394P전략Promotion - 광고⊙ 옥외광고- 13세 학생모델 ‘우리’를 기용⊙ 오버추어방식을 통한 인터넷 광고4. 성공전략 분석..PAGE:405. ... 성공전략 분석..PAGE:30STP전략 2. Targeting4. ... 우리나라국민에게 친숙한 국민놀이인 고스톱을 웹에서 할 수 있다는 것에 우리나라 정서에 맞다.예)한게임, 피망 맞고국민게임형임의 중독성이나 폭리니지를 만듦국내 온라인게임시장의 흐름1996
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    하지만 그의 신화는 리니지 1에서 끝나지 않았다. 2D 그래픽에 기반을 둔 리니지 1과는 다르게 3D 그래픽으로 화려하게 무장한 리니지 2는 제목으로만 리니지 2였지, 사실 리니지 ... ”현재 리니지가 좋아서 아예 리니지를 관리하는 게임 마스터로 취직을 한 신동현씨의 이야기이다. ... 또 리니지 2는 뮤나 워크래프트에 비해서 보다 높은수준의 그래픽 카드 시스템과 컴퓨터 사항을 요구했기 때문에 업계에서는 고작 리니지 I에서 확보한 유저들을 그대로 리니지 2로 받아들이는
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    리니지 게임 자체요인쉽고 간단한 인터페이스 혈맹 시스템 지속적인 에피소드 출시 구조적인 시스템과 그 문화의 시스템이 중독적NC소프트의 성공 요인4P 분석 - Product뛰어난 게임성 ... -Promotion서버 증설과 관리에 지속적인 투자 이용자들의 건의 사항 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 고객들에 각종 혜택 지원NC소프트의 성공 요인4P 분석 – PlacePC ... 다양한 이벤트 (혈맹 시스템, 공성전, 주기적인 에피소드 출시) 게임내의 지속적인 패치를 통한 이용자 만족의 극대화 (사이버 게임센터, 지속적인 패치작업)NC소프트의 성공 요인4P 분석
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    Redirect=Log logNo=10032513125]**머그 게임의 종류RPG(Role Playing Game)가상 공간에서 여러 사람이 활동하는 게임GAME그림 3-3 리니지 ... 콘텐츠 분석휴대폰 관련 정보통신 기술 발달에 따른 게임의 변화GAMEGAME본론 1 : PC통신기술과 머드게임2본론 3 : 모바일 기술과 게임4서론31본론 2 : 인터넷기술과 머그게임33결론 ... 게임스 마 트 폰 개 발웹 기반 게임 -저용량 -타인과의 상호플레이 PC게임 수준의 interface IOS의 발달: 빠른구동기능,비용의 제사용자들이 무료에 익숙*모바일 게임의 비교 분석GAME
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 엔씨서프트 경영전략
    기술력과 마케팅 능력을 바탕으로 시장점유율 1위를 차지하고 있으며, 넥슨의 [바람의 나라]의 서비스를 시작으로 [어둠의 전설], [일랜시아] 등이 잇따라 출시되고, 엔씨소프트가 [리니지 ... .④ 매출액이 꾸준히 증가하고 있다.⑤ 99년 코스닥 상장으로 선점업체로 먼저 뛰어들어 많은 자금력을 확보하였다.⑥ 초고속 인터넷 사업체 같은 협력업체와의 제휴가 활발하다는 점⑦ 리니지로 ... 분석편 (Analytical Part)1. 외부환경분석 (Environmental Analysis)2. 내부역량(환경)분석 (Internal Analysis)3.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    ' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02. 2 '리니지' 일본 서비스 시작 01. 5 '리니지' 미국 상용화1997 1998~2000 ... 그룹웨어, 포털서비스 온라인 게임부문의 국내 최고 기업 초창기 사업의 출발 – 게임(리니지) 리니지 -1998년 9월 1일부터 상용화 미국, 중국, 일본, 대만등 해외진출 수익구조의 ... 2001~2003성장기(1998~2000)00. 7 대만 감마니아를 통한 리니지 상용화 00. 7 코스닥 등록 00. 5 미국 현지 법인 '엔씨인터랙티브' 설립 98. 12 '리니지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. ... 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf. ... -3 위7115.08%13,689,157RPG리니지2-2 위4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    NC소프트가 국제화로 얻게 된 것과 성공 요인 분석중소 기업(작은 조직)으로서의 특징중소기업의 모방과 창의적 혁신결국 기술 집약적인 중소기업에서 나온 창의적 혁신과정이 NC소프트에도 ... 그 중심에 바로 NC소프트의 리니지 라는 게임이 있다. ... 리니지가 한국 에서 성공할 수 있었던 핵심적인 요인을 그 내용에서 찾으면, 리니지는 집단성을 자극하고 쉬운 게임 진행을 채택하여 매니아 위주로 플레이 되던 RPG를 대중화 시켰고,
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나. 일본 다. ... 소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 외 이용자 수요 등 게임개발 및 기획을 위한 실효성 있는 정보의 부재※ 해외진출시 ‘해외시장 정보 부족(32.9%)’이 가장 심각한 것으로 분석(09`.9월 설문조사)3) 특정 게임콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    ●어드벤처 게임 SWOT분석?어드벤처 게임이란? ... ●RPG/FPS게임 SWOT분석?RPG/FPS게임이란? ... Strength(강점)리니지RPG게임은 최근 게임 장르중 주류라고 할 수 있을 정도 다양한 분야에서 활발하게 성장하고 있 다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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