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"리니지분석" 검색결과 681-700 / 1,171건

  • 사이코 짱가의 영화속 심리학
    컴퓨터 게임, 만화와 영화를 좋아하는 모니터 중독자로서 온라인 게임 ‘리니지’의 한국과 일본 사용자들 심리를 비교한 연구로 박사 학위 논문을 썼으며, 어릴 적부터 주변 사람들 이름은 ... 야후코리아의 인기 블로그 “싸이코 짱가의 쪽방”에서 근황을 확인할 수 있다.* 책 소개은 영화 속에 녹아 있는 사람들의 살아가는 이야기와 그에 대한 심리학적 분석을 담은 책이다. ... 주목하며, 평론가의 입장에서는 질적으로 형편없는 영화임에도 불구하고 관객들이 그 영화에 몰입하는 이유와 훨씬 완성도가 높은 영화에는 냉담하게 반응하는 이유가 무엇인지 심리학적으로 분석하고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • [공학기술]컴퓨터범죄의 현주소와 대응 방안
    뉴스에 따르면 경찰이 리니지 게임 핵심기술 유출 관련 수사과정에서 밝힌 엔씨소프트 출신 개발자들의 혐의는 이렇다.국내 최대 게임업체 엔씨소프트의 차세대 게임 리니지3와 극비 개발 중인 ... 이러한 기술을 빼돌리려 한 국내 IT업체 전·현직 연구원들이 검찰에 붙잡힌 사례가 있었다.이들이 빼낸 기술은 와이브로 개발과정의 기술 분석 자료인 ‘테크니컬 메모’와 휴대인터넷 기지국 ... 이러한 NC소프트가 최근 회사의 차세대 게임인 리니지 3의 핵심기술이 유출되었다는 소식을 들었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    이론적 분석(1) SWOT? 코카콜라의 SWOT 분석? ... 이론적 분석(1) SWOT(3) STP(4) 4P3. 결론1. 서론1-1. 상황 분석 및 주제 선정 이유“음료수 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇인가?” ... 행사기간 동안 구입한 코카콜라 용기에 인쇄된 코드 번호를 사이트에 접속해 입력하면, 그것으로 인해 쌓이는 포인트를 이용하여 음악파일이나 리니지 게임을 무료로 즐길 수 있고 MP3플레이어
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet MarketingIntroductionExecutive ... 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤테일'해외 온라인 게임 수입 다양한 소재 게임 등장 '리니지2 ... ' 개발 소식 '에버퀘스트' '퀴즈퀴즈'유저의 외면 수익성 의문 제기 다양한 수익모델 등장 '리니지2' '메이플스토리'장르 확대 가속화 '팡야' '카트라이더' 'WOW' '길드워'1996
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 인터넷 익명성
    원인분석 및 해결방안1. 의식적인 방안2. 제도적인 방안3. 기술적인 방안Ⅶ. 결론Ⅰ. 들어가며사람은 여러 가지 방법으로 다른 사람과 관계를 맺으면서 사회를 형성한다. ... 그동안 인터넷상에 크고 작은 명의도용사건이 있어왔고 작년 9월 중국인해커에 의한 대규모 주민번호해킹과 리니지게임 명의도용사건이 있었다는 점을 감안하면 불특정하지만 리니지게임 가입자 ... 리니지게임 명의도용사건인터넷의 익명성은 사람들로 하여금 범죄에 대해 무감각하게 만든다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    리니지, 바람의 나라, 라그나로크? ... .■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 ... 그 이유는 그 당시 이미 국내 온라인 게임 시장은 스타크래프트, 디아블로, 리니지 등의 한국 온라인 게임 시장을 장악하고 있었기 때문이였다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    넘어 70년 동안 지속 - 1952년 이 후부터는 모든 월드컵 경기장에 옥외광고 게시In World CupFIFA / Coke Ranking- 전 세계 상위 축구 대표팀들의 전력을 분석 ... 구축ConceptOne Core Idea is…On-line GameOn-line MusicConcept무료 스트리밍 서비스 Mp3 무료 다운로드Coke 브랜드의 MP3 플레이어리니지2 ... 연계 플레이 리니지2 무료쿠폰코카콜라배 카트라이더리그 아이템 무료쿠폰CokePLAY 는 다양한 무료서비스 제공과 12-29세의 타겟에게 가상현무제한의 On-line Music Streaming
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • 생산성 향상 사례
    전세계 온라인 게임 시장에 디지털 한류를 몰고 온 주역, 리니지(lineage)의 개발사로 이름이 높은 엔씨소프트는 올 10월, 자사의 새로운 성장엔진으로 캐주얼 게임을 서비스하는 ... 시스템의 가동 초기인 2월 한달 동안 영업사원의 활동 목표 및 결과를 분석한 결과, 영업사원 1인당 1일 평균 10.6건의 고객방문 목표에 대해 10.2건의 방문 실적으로 완벽한 목표 ... 개발 플랫폼인 Microsoft Smart Client를 적용, GPS 기반의 SFA 시스템을 개발했다 유유는 SQL Server를 이용, 영업관리를 위한 데이터 풀과 영업활동 분석
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨소프트의 리니지 는 온라인 게임의 ... 상황분석3. 거시환경 분석1) 소비자 분석2) 경쟁 분석3) 매력도 분석4. SWOT 분석5. STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론향후 전략Ⅰ. ... 리니지에는 군주/기사/요정/마법사 네 가지 클래스가 있으며 각각 남/여 캐릭터를 만들 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • (주)아이템베이 사례보고서 리포트
    즉시거래 서비스, 핸드폰을 통한 모바일 거래 서비스, 분할거래 서 비스의 시행으로 고객 니즈에 맞춘 다양한 거래 방법을 제공하여 고객강화에 이바지 함⑤ DB 활용 - 거래 DB 분석을 ... 회사연역2008. 5월 (주)지오트네트워크와 '게임백신' 제공을 위한 업무 제휴4월 (주)디오소프트와 '리니지 아이템 시세' 제공을 위한 업무 제휴(주)제우미디어와 '게임뉴스' 제공을 ... 국내최고의 게임전문웹진 1위사이트가 됨(랭키닷컴순위)- 게임전문정기간행물(Net POWER, GamePOWER, PC PowerZine) 출간③ 디오소프트 - 아이템베이 사이트 내 '리니지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • 게임업계 분석
    Game 시장 현황상황 분석3강구도넥슨의 급부상4강 구도로 변환! ... 게임들이 추구하는 전략과 다른 전략 추구고고저고가격민감도lightlightheavyNormal사 용 량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 ... 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨Online Game 시장현황 / 비교Online Game 시장현황Online Game 시장 현황상황 분석Online Game 시장 현황상황 분석Online
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 댓글이 미치는 영향
    온라인으로 생중계를 보던 수십 만 명의 누리꾼들이 댓글을 통해 집단 응원전을 펼친 것 역시 새롭게 형성된 댓글 문화를 잘 보여 준다.③지난달 12일 오후 6시, 한 인터넷 동호회에 '리니지에 ... .< 댓글분석 도표>이 같은 결과는 일명 초딩이라고 불리는 초등학생 누리꾼들이 여론을 호도하고 있다면 그 동안의 일반적인 진단과는 달리 댓글은 이제 우리 시대의 젊은 세대부터 중, ... 누리꾼들이 다양한 연령대에 고루 분포되고 있다는 사실은 이미 청소년뿐만 아니라 중장년층까지도 의사 표현의 장으로서 인터넷 댓글을 사용하고 있다는 점을 여실히 보여 주는 것이라고 분석했다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.02
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    카트라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, ... 카트라이더의 성공이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠환경 분석6. ... [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7.
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임은 ... 산업 구조 분석 – SWOT산업 구조 분석 – Porter's Five Forces대체제의 위협구매자 / 공급자의 힘(1)대체제의 수 선호 받는 게임만이 수익창출이 가능하므로 진정한 ... (리니지 5년) (오픈 베타 서비스를 지속하는 이유)디지털 상품재의 특성판매가 아닌 서비스 - 한 단위를 더 생산하는데 들어가는 비용이 제로에 가까움 서버 운영에 드는 고정비 부담,
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 이마트 swot분석 및 E-비즈니스 창업
    전자상거래 기업 SWOT분석(이마트)1) 이마트 개요2) 이마트 성공요인3) 이마트에 대한 경쟁업체 분석4) 이마트 SWOT분석2. ... 이 개념과 블로그 즉, 보통사람들이 자신의 관심사에 따라자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트의 개념을 융합하여 가상현실 공간(ex 리니지)을만들어 개개인이 가상의 사이버 머니로 자신의 ... 전자상거래 기업 SWOT분석(이마트)1.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    독일 소비자 성향 분석독일의 소비자들에게 브랜드네임이 미치는 영향은 커지고 있다. ... 독일 게이머 분석14세 이상 독일인 가운데 20% 이상인 1300만명이 컴퓨터 게임을 즐긴다. 이용자의 80%가 집에서 이용. ... 영국 분석PEST Analysis1.초고속 인터넷 사용자급증 2.컴퓨터시장 증가세의 둔화 3.하드웨어보다는 소프트웨어분야가 성장세를 주도할 것으로 예상Technological신기술과
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • Conversion of adult pancreatic α-cells to β -cells after extreme β -cell loss
    흥미롭게도 Pdx1과 Nkx6.1(transcription factor)과 같은 다른 β-세포 마커들은 또한 DT처리 후에 매우 빠른 글루카곤을 표현하는 세포 그리고 그 후 10달까지의 분석기간을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.17
  • [행정학]온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성
    이 240여개 온라인 게임 중 리니지, 리니지2, 뮤, 바람의 나라, 메이플스토리 등이 활발히 거래되고 있는데), 현재까지 거래된 아이템 중 가장 최고가를 기록한 것은 리니지의 일본도로 ... 연구의 분석틀1. 규제 근거에 관한 주요 이론정부의 규제가 보다 효과적으로 이루어지기 위해서는 정부 규제가 어떤 경우에 필요하고, 어떤 경우에 불필요한가에 대한 인식이 필요하다. ... 2002년 5월에 1000만원에 거래되었으며, 뮤의 한 캐릭터와 아이템 장비는 968만원, 바람의 나라의 용랑제구봉은 410만원에 거래되었다.리니지의 일본도, 바람의 나라의 용랑제구봉
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [정보화사회]개인정보 오, 남용
    검색.원하지 않는 영업행위 -> 스팸(spam) 메일, 통신사로부터의 ‘서비스’신청 전화‘2003 개인정보 보호백서’에서는 개인정보의 오, 남용의 형태를 부적절한 수집, 접근, 분석 ... 개인정보를 파기하지 않은 행위.타인 명의로 계좌 개설거래, 유료 통신서비스 개설 및 부당 요금이 부과되게 하는 행위.주민등록번호 도용하여 사이트에 무단으로 회원 가입하는 행위 ->리니지 ... 사태최근 온라인게임 리니지에서의 주민등록번호 도용사태는 엄청난 인원의 피해자가 발생하고 그 피해자들이 집단으로 소송을 제기하여 단순 개인 정보보호 침해 사건을 넘어 인터넷 세상의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.12
  • [일반사회] 제12장 친족, 결혼 그리고 가족 (가족의 몰락,결혼과 가족의 대안)
    별거 또는 이혼 과정에 있는 사람들간의 관계 분석(Vaughan, 1986)?
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.19
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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