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"포켓몬고" 검색결과 421-440 / 1,323건

  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    증강현실은 한동안 유행했던 포켓몬GO에서 스마트폰의 카메라를 이용해 가상의 공으로 몬스터를 잡는 것과 같은 기능이다. ... 이를 사이버멀미라고 하는데, 소비자 입장에서 무엇을 봐야할지 혼란스럽거나 방향 감각을 잃을 수 있기 때문이다. ... 이에 한쪽에서는 VR 기술을 이용한 콘텐츠가 3D 기기처럼 일시적인 유행이 될수도 있다고 지적한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • [여행지리][세특예제][세특예문] 여행지리 세특 사례별 예문입니다. 여행지리 세특을 어떻게 작성할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    많은 사람이 자연환경을 체험하면서 환경 보전의 중요성을 더욱 절감할 수 있다는 견해와 함께 개발에 따른 경제적 이익을 주민들에게 돌려줘야 한다는 견해를 밝힘.예문 7자신이 경험했던 포켓몬고 ... 특히 자신이 관심이 있는 화학 분야와 관련하여 대표적인 화학적 풍화작용의 결과물인 카르스트 지형을 조사하고 발표함. ... 여행 산업을 뒷받침할 수 있는 새로운 형태의 포맷들이 개발될 것이기 때문에 여행 산업은 지금보다도 다양한 형태로 발달해 갈 것이라는 예측을 함.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    여행, 전자상거래, 책과 잡지등의 출판물, 마케팅과 광고, 교육, 디자인과 건축, 의료, 국방 등 증강현실은 다양한 분야에서 발전할 수 있는 가능성이 아주 크다 실제로 최근에는 포켓몬 ... 사물에 탑재 장착하여 사물인터넷이 구축될 것이라고 전망하면서 처음 사용된 개념이다. ... ‘사물 인터넷 적용 분야가 너무나도 방 이슈에 대비한 보안솔루션을 개발하는 것 또한 발전을 위한 필수적인 요소이다.보안 부분을 같이 이끌고 발전해 나간다면 사물인터넷은 인류에게 엄청난
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 4차 산업혁명과 인류의 미래
    우리가 잘 알고 있는 알파고(인공지능)와 포켓몬고(VR), 드론, 3D 프린터기 등이 이에 해당한다. ... 이 문제를 해결하기 위한 가장 기본적인 방안은 현재 노동자들을 변화하고 있는 이 시대의 길로 이끄는 방법이다. ... 두 번째 장점은 생산체계가 유연하고 효율적으로 바뀔 것이라는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.26
  • [A+사회복지현장실습] 실습일지
    영화에티켓에 관한 정보는 유튜브 동영상을 보고 학습하게 하였고, 영화는 ‘포켓몬스터’를 관람하게 하였습니다. ... 오늘 제가 구상하고 기획한 실시계획서가 이 프로그램에 관한 것입니다. ... 기본적으로 참여자들이 불편함 없이 나들이를 즐길 수 있도록 하기 위해서입니다. 우선적으로 고려되어야 할 사항은 참여자들의 연령대였습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.09
  • 17년도 및 18년도 삼성전자 설비기술직무 2년 연속 최종합격자소서
    또한, AR, VR 역시 기존의 디스플레이 방식보다 더 많은 정보를 빠르게 습득하게 해주어 ‘포켓몬고’와 같은 게임 외에도 교육, 광고 등의 다양한 분야에 적용될 것입니다. ... 아르바이트와 같은 사회경험이 없었던 저는 자기중심적인 성향으로 인해 팀으로 하는 작업에 능동적으로 임하지 못했고, 일을 열심히 안 한다는 이미지를 갖게 되었기 때문입니다. ... [수용력으로 가장 합리적인 생산시스템을 구축하겠습니다]아무리 저 스스로 옳다고 생각되는 것에도 오류가 있을 수 있다는 것을 항상 인지하고, 가장 합리적인 의사결정을 하기 위해 상대방의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.09
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    씨는 “교실에선 대놓고 게임을 하진 않지만, 쉬는 시간만 되면 복도나 계단이 게임을 하는 친구들로 가득하다”며 “등하굣길에도 요즘 유행하는 ‘포켓몬고’ 같은 게임을 걸어다니면서 하곤 ... 것이다.4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근 및 일련의 통합적인 서비스가 필요하다 ... 그만큼 이들의 인터넷 게임에 대한 이용률이 높다고 볼 수가 있고, 이는 그들만의 문화라고도 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    새로운 것이 없고 한정된 아이템 안에서 고르는 방식이다. 정보통신망이 있는 증강현실의 예는 포켓몬 고라고 할 수 있다. ... 장소를 옮겨 감에 따라 인터랙티브하게 출현하는 몬스터들이 바뀐다. ... 내가 학교에 가면 학교 위에 그 아이템이 튀어 나오고, 어떤 특정 장소에 가면 그 장소에만 반응하는 몬스터들이 튀어나온다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 영화 엑스시텐즈 분석문
    포켓몬 고’나 ‘동물의 숲’과 같은 게임들도 가상현실 게임이다.직접적으로 만나지 않더라도 게임에 접속한 사용자와이 생길지도 모른다는 점도 유의해야 한다. ... 이 영화에서 가장 중요한 것은 마지막에 진짜 현실주의자였던 엘레그라와 테드가 게임 개발자를 죽였다는 점이다. 이는 곧 관객들에게 전하는 메시지라고 여겼다. ... 게임 개발을 반대하는 집단이었기 때문이라고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 언어치료 평가및 진단보고서(구문의미이해력검사, 수용표현어휘력검사REVT, 화용론적기술평가표,KONA)
    못하여 혼자 있는 경우가 많고, 읽기는 또래와 별 차이가 크지 않으나 글씨 쓰기와 이해력이 부족하다고 한다.아동은 평일은 1시간, 주말은 3시간 정도 핸드폰을 사용하며 주로 게임과 포켓몬 ... , 부모님이 맞벌이라 사실상 주 양육자는 외할머니라고 한다. ... 라고 묻는다.? 아동에게 그림을 그리라고 지시한 다음에 크레파스를 주지 않는다.? 아동에게 사탕을 보여준 뒤 “사탕을 먹고 싶으면 뭐라고 할 거야?”
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2024.06.12
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M02 / 문화 마케팅 - 해외사례 - 일본의 벚꽃문양과 포켓몬 디자인을 응용한 ' 모노그램 ' 핸드백 루이비통 ... 그래서 이 두 방법을 적절한 사용은 디자인 플래닝을 위한 중요한 방법론이다 . ... 나온 창의적인 아이디어를 베네통의 제품 디자인과 아이덴티티인 인류보편적인 색깔을 만드는 데 활용 베네통 파브리카 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 3박4일 오사카 여행계획
    ( 중고 편집샵 , 상태 가격 좋음 ) [ 다이마루 , 타르코 백화점 ] 신사이바시에 있음 타르코 백화점에 휴먼메이드 매장 있음 – 언더커버 매장에 붙어있음 다이마루는 9 층에 포켓몬같은거 ... ) 8/3( 목 ) * 복귀일 일정 [16:30 ~ 17:55] 부산공항 → 간사이국제공항 ( 오사카 ) [18:30 ~ 19:30] 간사이국제공항 ( 오사카 ) → 난바 (* 라피트 ... 탑승 ) * 라피트 : 간사이공항 ↔ 난바역 다니는 열차 난바 숙소에 짐 놓고 근처 선술집에서 한잔 , 편의점에서 간식 사서 숙소에서 체력 보충하기 [ 백화점 , 쇼핑몰 돌아다니는
    노하우 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 증강현실이 기업에 끼치는 영향
    최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. ... 이를 응용하여 발전시킨 개념이 스마트 물류라는 개념이다. ... 이를 통해 증강현실기기의 고객 체험 요인이 향후 패션기업이 증강현실을 통한 체험 마케팅전략을 기획하고 실행시키는데 큰 영향을 끼칠 것이라고 예상할 수 있다.인터넷과 모바일 기술의 상호적인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 유아 관찰일지 2월
    라고 말한다.친구들과 함께 포켓몬 책을 보고 있다. 책을 펼쳐 보면서 자신들이 ... 라고 교사에게 묻는다. 교사가 “이건 우엉이야 섬유질이 풍부해서 대변이 잘 나오게 만들어 주는 음식이야” 라고 이야기 하자 “음.. ... ” 라고 말하더니 “엄마가 학교가면 친구들이 뚱뚱하다고 놀릴꺼라고 지금부터 살빼야 한데요” 라고 말한다.
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.26 | 수정일 2024.01.07
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    포켓몬스터는 1997년 이후 전 세계 70여개국으로 수출되어 4조엔 이상의 경제 효과를 누리기도 하였다.2) 지브리 스튜디오60년대 토에이애니메이션에서 처음 만난 다카하타 이사오와 ... ‘광학미채’라는 기술에 영감을 받아 현재 자동차의 후방카메라 등에 활용 중인 하프미러를 개발하였다. ... 캐릭터인 ‘미키마우스’가 탄생하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • [유아교육학과] 아동문학 출석대체과제물/국내외 아동문학상 수상 그림책 중 3~5세 유아의 사회, 정서 발달에 적합한 그림책 3권을 선택하여 문학적, 미술적 특징을 분석하여 서술하시오
    아동들이 좋아하는 터닝 매카드, 포켓몬, 시크릿 주주와 같은 이름을 시금치, 김치, 우엉에 붙인다면 새로운 식재료에 대한 장벽이 낮아지는데 도움을 준다.마지막으로 롤라와 찰리의 관계에 ... 다른 들쥐들은 프레드릭을 시인이라고 불렀다.이 책은 “나는 누구인가”, “내가 진정 원하는 것은 무엇인가?”, “내가 하고자 하는 것은 무엇인가?” ... 주인공 캐릭터인 동생 롤라는 콩, 당근, 감자, 양배추, 생선 튀김, 사과 등등 좋아하지 않는 음식들이 많은 친구이다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.27
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    그리고 1995년, ‘에반게리온’, ‘포켓몬스터’, ‘모노노케 히메’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 등의-장이’라는 어미로써 그들을 지칭하였으며 그들의 뛰어난 기술력은 매우 중요하게 ... 이 모노즈쿠리는 어떠한 배경에서 형성되어 오늘날에까지 정착되었을까? 일본 장인정신의 이해를 위해선 이에(家)를 알 필요가 있다. ‘이에(家)’는 일본만의 독특한 공동체 단위이다. ... 이는 장인들도 마찬가지였다. 무언가를 만들던 장인들도 자신의 직위에 맞춰 오로지 만드는 일에만 집중할 수밖에 없었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 가상증강현실의이해 레포트
    대표적인 AR기술을 이용한 앱으로 ‘포켓몬Go’가 있습니다. ... 커뮤니케이션에 있어 진화한 것 이라고 생각하기 때문입니다. ... 이는 앞에서 설명한 것과 같이 4차산업 혁명의 화두입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    대표적인 예가 몇 년 전 세계적인 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. ... 일부분은 그 이전에도 시작된 변화이지만 최근 변화의 속도라 빨라진 것뿐이다.메타버스란 과연 무슨 말일까? ... 그렇기에 이 추세를 놓치고 아날로그적인 생각과 물리적인 현실 세계에만 머물고자 한다면, 도태될 수밖에 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • SPA 브랜드의 성공요인과 마케팅 분석에 관한 연구
    하지만, 현지 브랜드인 스파오는 한국의 젊은 층에서 유행한 하얀색 스니커즈, 테니스 스커트 등을 출시하거나, 한국에서 큰 인기를 얻은 포켓몬스터 캐릭터와 콜라보를 한 상품들을 내놓는 ... 이를 통해 사람들은 특정상품이 필요하게 한다. ... 스파오는 상품 종류나, 사이즈의 범위 모두 좁은 편이다.상품의 개수는 H&M, 유니클로, 스파오순으로 많았으며, 이 순서는 상품의 다양성과도 연결된다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.13
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2024년 07월 20일 토요일
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