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"포켓몬고" 검색결과 621-640 / 1,324건

  • 경희대 후마니타스특강1 이영준 교수님 수업 듣고 레포트 쓴 것 4개 묶음 자료입니다. 매번 공 들여서 썼고 학점 Pass 받았습니다.
    이에 반해, 포켓몬스터에서는 인위적으로 진화를 시킬 수 있다. 두 번째는 급격성이다. 포켓몬스터에서는 양서류였던 동물이 진화를 통해 포유류가 되기도 한다. ... 우리가 다윈의 진화론에 대한 정확한 개념 이해를 해야 하는 이유이다.'진화'라는 단어는 포켓몬스터에서도 자주 쓰이듯이 우리에게 참 친숙한 단어다. ... 따라서 어린 아이들이 처음에 ‘진화’라는 개념을 현실과 다르게 인지를 하게 된다면 ‘진화론’에 대해 오해를 할 것이고 ‘진화’의 의미와 가치를 진정성 있게 받아들이지 못하게 된다.포켓몬스터에서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.19
  • SPC(공무)
    특히 어렸을 적 많이 먹었던 ‘포켓몬 빵’이 삼립식품의 제품인 것을 알고 매우 흥미로웠으며, 귀사의 제품을 하나하나 살펴보며 내가 먹고 있던 식품들이 삼립식품의 자랑스러운 제품인 것을 ... SPC 그룹에 지원한 동기는 무엇이며, 입사 후 어떻게 성장 및 발전해 나갈 것인지를 기술하여 주시기 바랍니다. [400자 이상 2000자 이내][ 포켓몬 빵에 놀라다. ]삼립식품은 ... 알고 더 큰 관심을 가지게 되었고, 이러한 식품들을 만들 수 있도록 “내가 할 수 있는 것들이 무엇일까?
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2015.09.30
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    닌텐도가 가져가는 포켓몬고의 직접 수익은 전체의 10%. 2014 년 경영방침과는 달리 모바일 게임 확대 발표를 냈으며 시가총액 2 배 상승 . ... 스마트폰 등장 , 닌텐도는 여전히 고가 게임기 판매 전략을 고수 . - 이후 원가 이하로 가격 절감 . 2015 년 7 월 회장 이와타 사토루 별세 2016 년 포켓몬 GO 출시 일시적으로 ... ( 베테랑만 모인 소규모 집단 ) ( 클래시오브클랜 , 클래시오브로열 , 붐비치 , 헤이데 이 BUTTTT 단 4 개의 게임으로 이뤄낸 매출 규모인 만큼 언제라도 게임 하나의 성패에
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • [서평] 비트코인 탄생의 비밀
    ‘아베’고 ‘고이즈미’고 다 ‘성(family name)’이다.한데 사토시는 이름이다. 포켓몬의 주인공(한국이름은 지우)이 사토시다. 하여 사토시가 입에 붙어 그런 모양이다. ... 하루키는 이름이다. '무라카미 하루키'다. 한데 우리는 하루키라고 부른다. 그건 '69'의 '무라카미 류'가 있기 때문이다. ... 탈중앙화48쪽이다.비트코인이 은행도 탈중앙화 시킬 수 있을까? 만약 그렇게 된다면 정부 역시 ‘상상의 공동체’였음이 증명될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.26
  • 유아용 스쿠터 시장 조사
    남아용: 로봇, 배틀(배틀 톱스), 무기(총, 칼), 피규어(마블), 비이클(리모트 컨트롤 카), 블록(레고), 카드게임(포켓몬 카드) 등. ... 가처분 소득이 증가하고 식스(6) 포켓 등이 이유로 보인다.. 캐릭터에 기초한 상품이 증가한다.. 미디어의 다양화에 따라 완구 매출 증가한다. ... 중국 13조원이다. 완구 시장 중에서 유아용 3륜 스쿠터 시장에 대해 알아본다. 3륜 스쿠터(이하, 킥보드)는 앞 혹은 뒷바퀴가 3개다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.23
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    심지어 한때는 아이들의 수집심리를 노린, 등장인물들의 스티커가 들어있는 포켓몬 빵까지 등장해 그 스티커를 모으는 것이 아이들의 최대의 관심사이기도 했다.게임으로 시작한 포켓몬스터의 ... 통계에 의하면 포켓몬 시리즈는 전 세계적으로 1억 3천 600만장이 팔렸다. 쉽게 이야기하자면 전 세계인의 61명 당 1명꼴로 포켓몬 시리즈를 구입했다는 이야기가 된다. ... 확실하게 성공이 검증된 원소스가 있어야만 여러 장르로 뻗어나갈 수 있는 것이다. 그렇다면 포켓몬스터의 원소스인 게임 포켓몬스터는 얼마나 성공을 거두었을까?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 왕초보 월 백만원 부업왕 독후감
    더불어 ‘하나머니Go’라는 앱은 걷는 것에 포켓몬스터포켓스톱처럼 하나은행에 가까운 이들은 이를 활용하면 좋다고 한다. ... 그런데 이 책을 보는 순간 “백만원”과 “부업왕”이라는 두 단어에 눈길이 갔다. 부업으로 100만원이라니? 가능할까 라는 생각이 들었다. ... 이 책의 서두에서도 사기를 당하는 이야기를 해준다. 그렇다면 이 책은 그 방법을 사용하고 있지 않다는 이야기다. 그럼 도대체 어떤 부업으로 월 100만원을 번다는 것일까?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.16
  • 게임의 재미 요소
    소유하고 있을 때의 기쁨 우표, 피규어 수집 추억을 상기시키는 물건 친구들에게 딴 딱지, 지우개재미있는 이유(순서대로) 포켓몬스터 딱지, 유희왕카드, 워해머, 지우개따기Chapter ... ” 할 수 있도록 모든 카드들을 교환하거나 모으는 것 게임 안에 수집의 요소를 집어넣어 게임의 몰입도 상승 상업적으로수집Chapter 4 재미요소 분석 – 수집성취감 255마리의 포켓몬을 ... ▶ 이 앱을 통해서 한 해 5만 그루의 나무가 지구 어딘가에 심어지고 있다.Chapter 4 재미요소 분석 – 성취감“공기” ▶ 간편한 놀이의 표적인 사례 Hard Fun Serious
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • E마트의 마케팅 성공 사례
    흔히 우리가 많이 들어온 포켓몬스터와도 흡사하다고 볼 수 있는데 이마트 쥬라기 월드 역시 획득한 공룡으로 서로 배틀까지 할 수 있도록 구성되었다. ... 것이었다. ... 그 기업은 바로 이마트이다. 먼저 이마트의 노브랜드라 함은 2015년 4월부터 이마트에서 자체적으로 시행하고 있는 자체 브랜드 마케팅 일명 PB 상품을 판매하는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.15 | 수정일 2019.06.06
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    일종의 비용, 편익 분석이다. IP가 있는 게임은 고객획득 비용이 낮다(포켓몬 AR 게임을 생각해 보라). 대신 IP를 양수(혹은 이용 허락)해 와야 한다. ... 저작권을 피해가는 방안이 점점 어려워지는 게 현실이다. 독자들은 2차 창작(팬픽)이 독자의 자유라 하지만, 법적으로는 저작권 위배다. ... 밸류는 800억으로 이 두 회사가 31% 지분을 보유중이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 호흡기계 질환 및 발생 요인과 개선을 위한 중재 프로그램 고안
    이로써 사람들은 신나는 노래도 듣고 공기도 깨끗해 질 수 있을 것이다.5. 운동GO!요즘 이슈가 되고 는 포켓몬GO처럼 운동GO라는 어플을 나라에서 지원하여 만든다. ... 감염이 쉽게 발생이 되기 때문이다.마지막으로 운동량이 적은 사람이다. ... 점액이 분비되지 않기 때문에 이물질을 배출 할 수 없게 되며 세균이 번식 할 수 있는 장소를 제공하기 때문이다.두 번째로는 요즘과 같이 미세먼지, 대기오염이, 석면과 같은 환경적 요인에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.09
  • 2)수학-받아내림이 두 번 있는 (두 자리 또는 세 자리 수)-(두 자리 또는 세 자리 수)(세안)
    (피카츄가 풀기) 전 세계 포켓몬 272마리 중에 내가 본 게 28마리니까 아직 못 본 포켓몬은? 144마리네. 잘 했어, 피카츄. 피카츄한테 박수 한 번 쳐줄까? ... 단원 학습 평가(짝 활동) 1:1 포켓몬 시합으로 수학 익힘책의 뺄셈 문제들을 해결하기포켓몬 카드 6장을 짝과 하나씩 뽑아 카드에 적힌 뺄셈 문제를 해결하여 더 큰 수가 나온 사람이 ... 두 번 있는 (세 자리 수)-(두 자리 수, 세 자리 수)의 뺄셈을 할 수 있다.3'▶PPT 화면,포켓몬스터주제가 영상빨간 모자,피카츄 인형,몬스터볼,문장카드♡전 시간에이미 썼던컨셉이므로자칫식상하지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 가상현실과 혼합현실의 차이와 예시
    키시노의 정의는 ‘포켓몬 고’와 같은 스마트 폰 컨텐츠부터 시작해서 HMD 컨텐츠에 이르기까지, 다양한 미디어와 컨텐츠들에 대한 구분을 가능하게 했다. ... 언론에 보도된 바와 같이 홀로렌즈는 혼합현실환경에 적용되는 미디어인 것이다. ... 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    포켓몬스터는 바로 이 원소스 멀티유즈의 대표적인 사례라고 할 수 있다. ... 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 이것의 대표적인 사례이다. ... 게임판매에 앞선 TV 포켓몬 애니메이션 프로그램 방영, 수백 마리의 포켓몬을 낙하산으로 시내 한복판에 떨어뜨리는 이벤트 개최,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 트렌드코리아 2015를 읽고 소비시장과 유통의 변화에 대한 정리
    Tail wagging the dog - 꼬리,몸통을 흔들다덤이소비자의선택을결정하는‘덤의경제’가시작되었다.빵은버리고스티커만수집열풍을불러온포켓몬스터빵, 카카오빵덤때문에샀어요, ... 미니자본의실험무대이자젊은예술가들의 개성이 다채롭게 구현되는 캔버스가 되고있다 ... 사은품의짂화맥도널드해피밀세트의사은품읶슈퍼마리오피규어를구하기위해다른지역의매장을찾아가는원정족까지등장Playing in hidden alleys - 숨은 골목 찾기이제 골목길은 젊고 모험적인
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.26 | 수정일 2015.04.26
  • Nintendo vs Microsoft
    이후 Nintendo는 다시 게임시장에 집중, 패미콤, 슈퍼패미콤 등 다양한 게임기와 슈퍼마리오, 포켓몬스터 등의 소프트웨어로 1위를 탈환하였다. ... 소프트웨어에서도 이익을 올리기 쉬우며, 프리미엄 어카운트를 통해 1000만 명이 넘는 게이머가 금액을 지불하고 다양한 온라인 게임을 사용한다4) 소프트웨어- Nintendo마리오, 포켓몬 ... 450$ -> 400$ -> 300$ (아케이드 : 300$ -> 280$ ->200$)3) 수익구조- Nintendo자가소프트웨어 제작, 원래 소프트웨어 개발사, 수퍼마리오, 포켓몬스터
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    얼마 전 유행했던 ‘포켓몬 고’ 또한 화면을 통해 보는 현실세계에 가상의 포켓몬들이 존재한다는 점에서 증강현실기술을 이용한 게임이라 할 수 있다. ... 이는 현실세계와 CG를 이용하여 만들어진 가상세계를 섞어서 보여주는 기술로 새로운 복합기술이다.사물인터넷(IoT)또한 인공지능에 이어 두 번째로 높은 순위를 기록한 키워드이다. ... 것이다.3.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 3DTV 3D방송의 원리와 향후 전망
    검토 중이라고 밝힘)1997년, 일본에서 애니메이션 포켓몬스터를 시청하던 어린이들이 구토와 발작, 간질 증세를 일으켜 서너명이 숨지고 700명 이상이 병원에 실려간 사건. ... 어지럼증이나 구토, 심하면 간질 증세까지 발생할 수 있다는 결과를 발표하고, 3D TV의 적절한 시청기준이 나오기 전까지 일본 내 3D TV 판매 확산에 반대한다는 입장을 밝힘 - 포켓몬 ... 당시 사건은 몬스터 간 대결장면에서 사용하였던 현란한 효과(잦은 깜빡임 등)에 노출된 어린이들이 시신경에 강한 자극을 받아 발병한 것으로 밝혀짐.3D TV는 3G 영상전화의 전철을
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    일본 국내 681만개SNew 슈퍼마리오 브라더스닌텐도591만9434本5DS포켓몬스터 다이아몬드, 펄포켓몬581만0000本6GBA포켓몬스터 루비, 사파이어포켓몬540만0000本7DS어서와요 ... 10년 가까이 전 세계 게임시장을 주무르던 닌텐도는 1994년 소니가 플레이스테이션을 들고 나오면서부터 흔들리기 시작했으나 포켓몬과 휴대용 게임기 게임보이 시리즈의 성공으로 일단 ... 특히 어린이들과 여성, 나이든 어른들에게는 게임=DS 라고 해도 과언이 아닐 정도이며 휴대용 음악 플레이어=워크맨 정도로 정착되어 있다.닌텐도 Wii 닌텐도 DS(2) 소프트웨어닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 테마파크 위니월드 조사
    포켓몬 고가 히트를 친 것은 포켓몬 애니메이션 때문이다.(2) 위니월드의 차별성은 세계 유일의 말과 role playing이 결합된 아웃도어, 스토리텔링 파크라고 한다. ... 정의(1) 테마는 주제고 파크는 공원이다. 주제가 있는 공원을 테마 파크라고 한다. 영어로는 '씬파크'로 발음한다. ... 그게 테마파크가 지향하는 바이어야 한다.(4) 현실적으로 테마파크의 기능은 교육, 정보, 오락이다. 이 셋을 완벽하게 갈라 놓으면 좋을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.18
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대