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"포켓몬고" 검색결과 561-580 / 1,324건

  • 신종범죄론 사례
    한다.이미 설치를 한 경우에도 불필요한 권한이 있다고 판단 시 앱을 삭제하거나 휴대전화 설정에서 해당 권한을 차단하는 것이 필요하다.또 정상적인 ‘포켓몬고’ 설치파일인 것처럼 위장한 ... ’ 열풍과 관련, 게임 정보 공유, GPS 조작 등의 보조 앱들이 동시에 인기를 끌고 있는 중이나, 일부 앱에서 과도한 개인정보를 요구하는 사례가 발견되고 있다.단순 ‘포켓몬고’ 관련 ... ’ 이용 시 우려되는 사이버범죄 관련 주의사항을 사이버캅 앱을 통해 전파했고, 국내에 유통된 악성코드들을 확보해 폴-안티스파이 앱에 반영 조치했으며, 특히, 주요 ‘포켓몬고’ 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.04
  • [상담심리학] 문제 상황을 설정하고, 그에 맞은 상담이론의 과정과 기법을 적용해 상담을 진행하시오
    소정이는 특히 포켓몬에 대해 관심이 많으며 포켓몬 딱지도 늘 가지고 다닌다. 또한 엄마는 아이들을 일시적으로 달래기 위해 늘 초콜렛을 사주신다. ... 나는 무엇이든 잘 못한다. 친구에게 어떻게 말해야할 지 모르겠다. 친구에게 거절 당할까봐 걱정된다. 포켓몬 카드와 초콜렛은 내게 기쁨을 준다. ... 소정이는 포켓몬과 초콜렛이 없으면 불안하고 화가 난다. 그것이 없으면 마음이 기쁘지 않고 평안하지 않다. 마치 물질에 중독된 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • 4차 산업혁명시대에 대한 고찰(이어령 교수)
    스마트폰 대중화, 무인차, 증강현실(VR, 포케몬 고) 등등. ... 이 백성은 실로 풀이로다.” ... 긴 글들이 없고 다 위로 자위해주는 글들이다. BUT 진짜 위로는 없을 것이다. / 2018년 베스트셀러 상위 10위 中 6권이 에세이임.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.22
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    닌텐도의 게임기와 게임을 처음으로 정식 유통한 업체는 현대전자였다그러나 현대전자는 imf 때문에 사업을 철수하고 유통업체가 없어 곤란했던 찰나,포켓몬스터 애니메이션을 수입하던 대원씨아이가 ... : 현지국의 수입업체와 계약 맺고 제품 공급, ‘포켓몬’ 로컬라이징PLACE: 소매점 구입후, 닌텐도 e샵 에서 다운로드, 기존 유통업체와의 상생관계를 유지..PAGE:19Ⅱ. ... 성공요인분석유통경로의 개선: 다양한 유통경로 확보 본사와 판매데이터정보 네트워크과다반품 대응체제: 개별상품마다 제조번호를 바코드화, 소매점들과 협력현지화를 통한 문화장벽의 극복: 포켓
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 안전과 생활 야외활동 사고 사례 조사
    나이앤틱도 포켓몬고의 유해성 논란에 대해 해법을 고심하고 있다.포켓몬고의 디자인을 총괄하는 데니스황 나이앤틱 이사는 작년 11월 한국에서 가진 기자 간담회에서 "사람들이 방에서 컴퓨터 ... 스마트폰의 게임 화면을 보면서 걷다가 차에 부딪히거나 얼음길에 미끄러지는 등의 사고를 당하는 사례가 빈발하기 때문이다.차량 운전자가 운행 도중 포켓몬고를 하는 경우도 일부 있어 자칫 ... 대형 인명 사고로 이어질 위험성도 상존한다.3.사고처리 내용실제 경찰청은 지난달 24일 국내에 포켓몬고가 발매되면서 교통사고가 늘 수 있다며 이번 달 운전 중 게임하기 등에 대해
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.18
  • 부산 관광 마케팅(촉진)
    선정 Targeting 1Couple Friend Targeting 1내년 완공으로 현재 즐길 거리가 부족 → “ 콘텐츠 ” 가 필요 문제점① : 송도 , 암남공원 현재 공사중 2포켓몬 ... GO 를 벤치마킹 → 포켓몬 대신 서구 관광지 마크를 띄워 , 그것을 찾아 모으면 “ 관광지 모형 뱃지 “ 제공 2 해결방안 : 서구 관광지 어플 개발 뱃지2 송도해수욕장→ 암남공원 ... → 천마산 연결이 되어 있어 , 드라이브 코스 로 최고 → 20 대라면 드라이브 할 이용수단 어려움 문제점 ② : 드라이브 코스 이용수단2 자연 휴양지 를 가장 많이 선호 자연 보존의
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.06
  • 키덜트 공략 마케팅
    맨투맨 등 다양한 요소에 포켓몬 케릭터를 삽입한 것인데, 한국에서 큰 인기를 끌며 품절 대란이 일어났다. ... 지난달 24일, SPA 의류 브랜드 스파오는 일본 애니메이션 포켓몬을 마케팅으로 활용했다. ... 우리는 일반적으로 ‘어른’의 이미지를 떠올리면 점잖고 규칙적이며 이성적일 것이라고 생각한다. 그러나 그것은 만들어진 일반화된 이미지일 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 지구과학 논술 - 증강현실
    최근 들어 ‘포켓몬 고’ 와 같이 모바일 증강현실 애플리케이션들이 계속 쏟아져 나오게 된 가장 큰 계기는 스마트폰들이 ‘디지털 컴파스’ 센서를 내장하기 때문이라고 할 수 있다. ... 이와 같은 기술을 이용해서 만든 것이 바로 ‘스카이 맵’인 것이다. 스마트폰 애플리케이션인 스카이 앱에서는 GPS와 위치기반서비스를 바탕으로 한 증강현실 서비스가 주를 이룬다. ... ’인 셈이기 때문에 구글맵스와 같은 웹 서비스, 온라인 백과사전 위키피디아 등으로부터 해당 정보를 가져다 주어 증강현실이 가능하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2020.11.07
  • (A+)그리스 로마 신화(그로신) 족보
    -철학, 문학, 신학, 심리학, 민속학, 인류학, 사회학, 정신분석학, 미술→ 첨단과학 및 포켓몬스터와 디지몬의 다양한 캐릭터, 게임산업이 난무하는 오늘날 우리는 전통적 그리스로마 ... 신화는 인류 의 보편적 사유의 원형이 담겨져 있기 때문에 많은 인문학 분야에 기초적인 원리를 제공 한다.→ 신화는 인류이 보편적 사유의 원형이 담겨져 있기 때문에 ... 확립되기 전부터 세계와 인간에 대한 보편적 경험들을 토대로 이루어진 정신적 유산이다.
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.21
  • 멈추지 않는 팽이
    소년은 몬스터볼을 던져 다른 몬스터들과 싸움을 시켰다. 왜 자기가 싸우지 않고 포켓몬을 시킬까? 그러면서 성장이라는 것을 할 수 있을까? ... 그의 표적시장은 아이들이다.딸들이 포켓몬스터에 빠져서 산다. 수 백 마리의 포켓몬에 대해 인터넷 검색을 하고 도감을 사서 읽고, 일본에서 직수입한 인형을 구매한다. ... 그 중 애니메이션이 핵심인데 만화의 내용을 유심히 살펴보았다. 주인공은 ‘피카추’라는 포켓몬을 가지고 있는 포켓몬 트레이너이고 자신과 포켓몬을 성장시키기 위하여 여행을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    포켓몬고’가 가능한 곳으로 속초가 알려지면서 속초행 기차표가 매진이 되는 기현상도 발생했다. ... 글로벌 기업들도 이러한 기술을 새로운 성장동력으로 주목하면서 포켓몬고로 떠오른 증강현실에 주목하고 있다. ... 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도의 대표작 ‘포켓몬 고’는 출시 3일만에 앱스토어와 구글플레이 매출1위를 기록하여, 전 세계적으로 인터넷과 언론 등에서 오르내렸으며, 국내에서도
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    //platum.kr/archives/63257 [ 포켓몬고 특집① ] 불멸의 IP 명가 닌텐도 , 천만 양덕 양산의 비결은 ? ... 닌텐도 기업 분석 재무 분석 SWOT 분석 (3) 5Force 분석 (4) STP 분석(1) 재무 분석 2009 년 이후 급격한 몰락포켓몬 고 출시 , 위기 극복 ? ... 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 토마호크 F1 공급자의 교섭력 – 마리오 , 포켓몬 , 동키콩 등 캐릭터 지식재산권 보유
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 마케팅 브랜드에 대한 완전한 이해
    예를 들어서 일본의 ‘포켓몬스터’라는 만화영화가 전 세계적으로 히트를 하면서 포켓몬스터 디자인을 이용한 장난감, 갖는 이미지를 높이는 마케팅이다. ... 프라이빗 브랜드 상품의 대부분은 이들 유통업자의 기획 아래 메이커에 위탁 생산되는 것이며, 품질에 비해서 가격이 싼 것이 특징이다. ... 왜냐하면 제품의 성능과 서비스판매하므로 가격이 싼 것이 특징이다. 유명 메이커의 상품이면서도 유통업체의 상표를 붙이기 때문에 싼 값으로 살 수 있는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • [현대사회와 여가] 미래 IT 산업의 변화에 따른 여가문화의 변화
    그 대표적인 예는 [포켓몬 고]입니다. 최근 포켓몬사냥 여행투어가 생길정도로 전 세계 사람들이 열광하는 게임입니다. ... 이 게임은 가상에 포켓몬들이 살고 있고, 그것을 핸드폰을 통하여 보여줌으로써 핸드폰 안에서의 게임을 넘어 실제 우리의 주변을 활용한 게임으로 많은 사람들이 열광을 했습니다. ... 우리가 우주에 떠다니는 것과 세계 1차 대전을 체험해본다던가 하는 가상의 현실을 느끼는 것입니다. 이 기술은 우리에게 많은 것을 바꾸어 줄겁니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    바로 '포켓몬 go' 라고 하는 스마트 폰 게임이다. 사람들을 스마트 폰에 있는 어플리케이션을 열고 주변에 있는 포켓몬을 찾고 있다. ... 물론 이러한 포켓몬과 같은 캐릭터들을 가상의 캐릭터이지만 이를 발견하는 장소는 현실에 있는 장소이며 이를 볼 수 있는 것은 스마트 폰에 내장 되어 있는 카메라를 통해 볼 수 있다. ... 이러한 사물 인터넷의 발전은 국가적인 방향인 발전이 아닌 민간화, 의료적인 발전이 될 것이라고 본다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    GPS와 증강현실(AR)은 이미 기존에 개발되어있던 기술들로 ‘상상력’을 가지고 이들을 조화를 이루어 낸 것이 포켓몬GO의 성공의 원인입니다. ... 아니라 포켓몬GO와 같은 증강현실(AR)과 (예전과는 달리 쉽게 접할 수 있게 된) 가상현실(VR)과 같이 과거에는 단순한 오락거리로 불릴 수 있었던 콘텐츠들이 이제는 `e-sports ... 이는 온·오프라인 벽을 허물고 이를 넘나들며 게임을 즐길 수 있게 된 것이 열풍의 원인이라고 평가되고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 독후감 이대로는 안 되겠다 싶은 순간 정리를 시작했다
    그 이후에 포켓 몬스터 빵도 유행했다. 빵을 먹으면 포켓 몬스터 캐릭터 스티커가 1개 들어있었다. 물론 빵을 사서 봉지를 뜯기 전에는 어떠한 캐릭터가 들어있는지 알 수 없었다. ... 이와 더불어서 은행의 기준금리도 7% 하던 시절이었다. ... 정말 와 닿는 말이다. 나는 책장의 책을 보면서 그런 생각이 들었다. 수호지라는 책을 보면서 들은 생각이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.29
  • 콘텐츠 비즈니스 과제(4차 산업혁명)
    현재는 그 열풍이 많이 식기는 했지만 AR기술을 활용한 모바일 게임 ‘포켓몬 고’가 일으킨 당장의 변화만 봐도 알 수 있다. ... ‘포켓몬 고’는 사람들을 이동 중에도 스마트폰에 집중하게 만들었으며 현실과 게임을 훌륭하게 포개어 언제든 가상과 현실의 경계가 무너질 수 있음을 보여주었다. 4차 산업혁명은 기존의 ... 이러한 기술들은 현재 현실에 적용되기 위해서 치열하게 연구되고 실험되는 중이며 기업에서도 자사 제품이나 서비스에 획기적인 혁신으로서 도입을 신중하게 검토하고 있다.대표적인 사물인터넷으로서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지
    글로 설명하려니 어렵게 다가가지만 실제로는 2016년 사람들이 많이 이용했던 ‘포켓몬 고’라는 게임이 대표적인 증강현실을 활용한 게임이다. ... 사용자의 스마트폰의 GPS를 활용하여 위치를 확인하게 하고 포켓몬을 잡는 등의 활동은 기울기를 활용하여 확인하였다. 이처럼 증강현실은 현재 우리의 삶 속에서 활용되고 있다. ... AI에 대해서 공학적인 접근을 한다면 문제를 푸는 기능을 가진 존재이다. 그러므로 사람들이 하는 결정들을 대신할 수 있는 존재를 인공지능이라고 이야기하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • [서평] 4차 산업혁명 200배 즐기기
    일본 이야기다. 포켓몬의 주인공과 이름이 같은 ‘사토시’가 만든 비트코인이라 그런가, 일본은 암호화폐에 프렌들리 하다. ... 포켓몬고(AR게임) 1개월컴퓨터 2개를 연결하는데, 45억년이 걸렸다. 모두 연결하는데는 45년이 걸렸다. 1%가 절반이다. 커즈와일의 말이다. 구석기 시대를 3백만년을 보냈다. ... 소위 말하는 린 스타트업이다. 린 스타트업은 서둘러 시장에 제품을 출시한다. 이걸 MVP라 하는데 '미니멈(M)' 하게 '바이어블(V)' 하는 '프로덕트(P)'란 뜻이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
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9:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대