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"포켓몬고" 검색결과 641-660 / 1,324건

  • 종로 3가 스토리텔링 마케팅
    증강현실로 보는 일제강점기 시대 4 Product ‘ 포켓몬 Go’ 와 같이 어플을 실행하면 카메라 속에 비춰지는 현대의 모습이 일제강점기 시대 로 보이는 어플을 개발한다 .4 Product ... 자발적인 한문 교육이나 성경 공부와 건설적인 토론 등 나름의 실버 문화가 형성된 곳이다 . ... 그러나 이런 긍정적인 행위는 감추어지고 , 노상 음주와 방뇨 , 싸움과 폭행 , 노인 성매매 까지 온갖 부정적인 현상 들만 보도되고 있다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.26
  • VR과 AR 레포트
    흔히들 알고있는 포켓몬 GO가 AR울 대표하기 가장 좋은 예시이다.이렇게 다양하게 사용되는 VR과 AR을 보면 놀랍기도 하지만, 과연 “새롭다” 라고도 말할 수 있을지에 대해 의문이 ... 대중화가 가능해진 것이다. ... 하지만 가상현실이라는 단어가 대중화 된 것은 매우 늦은 1985년부터 였다.가상현실은 개념만 일찍 시작된게 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • [인문 사회영역]신화적 상상력과 문화
    포켓 몬스터(1) '포켓 몬스터' 제작 '포케몬 도감'의 완성을 해나가는 곳이다. 다시 말해 다마고치와 같은 육성게임에 RPG의 요소를 포함한 것이다. ... 등으로 만들어졌다.(2) '포켓 몬스터' 속 신화적 모티프'포켓몬스터'의 가장 큰 특징은 1백51개의 기본적인 독특한 캐릭터들의 다양성과 하이브리드(hybrid)적인 성향이라 할 수 ... 기본 포켓몬들이 잡종 교배되는 방식으로 증식하는 새로운 포켓몬들은 앞으로도 거의 무한히 증식할 수 있을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.09
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    지난해 10월 출시한 '슈퍼마리오 테니스'는 530만 장의 판매량을 기록했으며, 11월에 출시한 '포켓몬스터 레츠고 피카츄·이브이'는 누적 판매량 1,000만을 기록했다. ... 만약 기업의 목표가 2년 내 손익분기점을 넘어서는 것인데 이를 달성하기 어려울 것으로 예상한다면, 기업은 특정 시장이 아무리 매력적일지라도 이를 목표시장으로 선정하지 않을 수 있다. ... 또한 가족이 함께 할 수 있는 게임이기도 하지만, 혼자서도 충분히 즐길 수 있는 게임이기도 하다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 프로이트와 에릭슨의 이론을 활용한 나의 성격분석
    스티커 모으기, 포켓몬스터 게임, 바람의 나라 게임 등의 놀이 등을 하여 소속감을 갖았던 것으로 기억한다. ... 따라서 이 시기에는 주로 또래 아이들과의 관계에 관심을 갖고 친구들과 어울리기 위해 축구나 기타 놀이를 했으며, 그 때 초등학생들 사이에서 가장 유행했던 짱 딱지나 포켓몬스터 빵의 ... 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.04
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    게임보이 포켓 , ' 포켓몬스터 적 · 녹 ' 발매 1997 년 - 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 ' 닌텐도 파워 ' 발매 . 1998 ... 성능 (MIPS CPU, 32bit 그래픽 , 4MB 메모리 ) 플레이스테이션 출시로 인기 못 끔 게임보이컬러 (1998) 휴대용중 첫 컬러액정 사용 , 적외선 통신 기능 추가 , 포켓몬스터등 ... 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System) 라는 이름으로 발매되었다 . 1986 년 - 'vs.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 일본의 문화적 요소의 하나인 '요괴'에 대해 정리한 레포트
    한편, 포켓몬스터와 같은 만화에서는 매우 귀여운 몬스터들이 등장하여 많은 이들의 사랑을 받는다. ... 뿐만 아니라 성인들에게도 선풍적인 인기를 끈 만화이다.이는 요괴의 문화 상품화를 가장 잘 보여준 작품이라고 볼 수 있는데, 실제로 포켓몬스터는 만화 자체의 인기를 넘어서서 포켓몬스터의 ... 이 영화에서는 요괴를 통해 원한과 복수가 이루어지는 모습을 공포적으로 그려내고 있다.3) 만화(1) 포켓몬스터포켓몬스터는 개성있고 귀여운 요괴들을 다양하게 등장시킴으로써, 어린이들
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.09 | 수정일 2014.11.05
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    시작 멘트다.마지막 멘트다.몇 가지 용어를 정의해보자.(1) AR은 현실에 가상을 더한다. 포켓몬고를 떠올리면 된다. ... 뉴콘텐츠이 다큐의 프레젠터가 배우 김영옥님과 래퍼 슬리퍼님이다. 단순한 나레이션이 아니라 직접 이야기에 참여했다. 해서 프레젠터라 한 모양이다. ... 디지털의 특징은 컨버전스다. 하나로 융합이 된다는 것인데, 이는 달리 말하면 어떤 형태로든 변주가 쉽다는 뜻이다.(3) 높은 직관성이 장점이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 도시의 재구성, 제 4장 테크놀로지가 바꾸는 도시 요약
    가상이지만 뇌의 인식으로는 ‘진짜’인 이 혼합현실(Mixed Reality)은 포켓몬고 같은 게임 속 증강현실의 확장판으로 보면 된다. MR은 공간의 정의를 뒤바꿀 것이다. ... 초연결 사회에서 공유경제의 등장은 필연적이다. 공유경제란 최소 자원으로 최소 비용을 들여 재분배하는 시스템이다. 사물인터넷은 한계비용 제로인 사회를 이끌게 된다.2. ... 경기가 좋지 않아 판매가 줄어들고 있었는데, 어느 때부터인가 중국인 관광객들이 늘어나게 된 것이다. 이들 관광객들의 특징은 가이드 없이 개인 관광객들이 찾아온다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 일본여행계획서
    ¥ 오사카 토미타 쿠라스시 우동와쇼 에에카테이 규가츠 – 2000 ¥ 회전초밥 - 2500 ¥ 가라아케 우동 - 800 ¥ 야키니쿠 - 1890 ¥ 기념품 교토 타카시마야 백화점 포켓몬 ... 오사카 여행사전 준비 – 간사이 소개 검색 ㄱ 가 간 간ㅅ 간사 간사ㅇ 간사이 간사이 ㅈ 간사이 지 간사이 지ㅂ 간사이 지바 간사이 지방 간 사이 지방은 기이 반도에서 와카사 만에 ... 이르는 주고쿠 지방과 주부 지방 사이의 지방을 말함 사 람들이 가장 많이 찾는 여행지 1 위이며 , 식도락 여행을 즐기러 갈 정도로 다양한 음식으로 유명함 이 곳은 옛 수도인 교토가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.30 | 수정일 2018.06.01
  • 월드 IT쇼 박람 후기 (World IT SHOW) 한양대
    VR을 통한 여러 스포츠 체험, AR 기술을 이용해 ‘포켓몬 고’ 처럼 관람 간에서 특정한 움직이는 이미지를 찾아 찍어오면 상품을 주고, 드론을 풀어놓고 조종하고 하는 등 정말 볼거리가 ... 이 자동 충전 책상이 시중에 나온다면 분명히 큰 인기를 끌 것이라고 생각하였습니다. ... 그중에서도 특히 VR, AR, 그리고 사물인터넷 기술에 관심이 많았습니다. 월드 IT 쇼에서 주로 전시하는 분야가 바로 제가 원하는 그런 분야여서 여기는 꼭 가야겠다 싶었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.02 | 수정일 2020.06.07
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    포켓몬스터 같은 경우에는 게임에 등장하는 수백 종의 몬스터 캐릭터의 이름을 현지화 하였다. ... 그 후 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 ... 포켓몬 시리즈에 나오는 캐릭터들의 이름을 수정함으로써 특정민족을 떠올리지 않게 하는 동시에 이름들이 미국인의 언어와 정서에 맞도록 하였다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 2017년 상반기 삼성 최종 합격 자소서입니다.
    것을 몸소 체득하게 되었습니다.Essay3최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.[ 급부상하는 VR ]최근 `포켓몬 ... 그러나 5mm는 인간의 눈으로도 쉽게 찾을 수 있는 정도이므로 더 정밀하게 하고 싶다는 생각으로, 2mm라는 새로운 목표를 설정하고 도전하기로 했습니다. ... 고`라는 콘텐츠를 바탕으로 VR 및 AR에 대한 관심이 급증하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.24 | 수정일 2017.12.05
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    하지만 라이온킹, 포켓몬스터와 같은 애니메이션의 부가판권 시장은 정말 상상을 초월하는 규모이다. ... 가장 좋은 예로 미국 Pixar Animation Studio(이하 Pixar)의 애니메이션을 들 수 있는데 에서 몬스터의 털을 표현한 소프트웨어, 에서 물고기의 비늘을 표현한 소프트웨어 ... 바로 다양한 이용자 계층이라는 점이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 샤니의 마케팅 전략분석
    수준의 경쟁력을 확보- 제과제빵 산업에서 1위 / 글로벌 기업으로 성장SHANY-주요 생산 품목은 빵, 잼, 케이크, 빙과류->가장 유명한 것은 캐릭터 빵1999년 7월, 포켓몬스터 ... 공급㈜에그팜 : 전란 공급알프스식품㈜ :육가공품 생산㈜비엔에스, ㈜성일화학 :위생용품, 포장지 조달.모든 편의점과 슈퍼에 납품하여 판매대형마켓에도 비치과거: 저 연령층을 대상으로 포켓몬 ... 거시환경 분석④ Technology Environment인터넷보급의확대10대들의 인터넷 접근성이 높아져 많은 정보가 쉽게 10대들에게 전달-> 10대들의 영향력이 강해짐.연령대별 인터넷
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24
  • kcu 미디어미학 2017학년도 1학기 기말고사
    ① 구글글래스② 비디오 매핑③ 카메라 드론 영상④ 포켓몬고문제12.디지털 테크놀로지의 이론가는 누구인가?① 맥루언② 이니스③ 베냐민④ 플루서문제13. ... ① 합리적이다② 논리적이다③ 추상적이다④ 생활세계와 밀착되어 있다.문제4.사진의 특성은? ... ‘미래의 문맹자는 글자를 못 읽는 사람이 아니라 영상을 못 읽는 사람이다.’ 베냐민이 인용한 이 말은 누구의 말인가?
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.02
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    ' 가혹한 훈련과 체벌을 정당화 과거 일제 침략행위를 미화하는 대표적 논리2) 자극적인 화면의 일본 애니메이션1997년 12월 일본 전역에서 「포켓몬스터」를 시청하던 700여명의 어린이들이 ... 「공각기동대」 30만장 이상 판매 「이웃의 토토로」 56만장 판매「포켓몬스터」 1999년 미국에서 8,570만 달러 흥행 수입 「센과 치히로의 행방불명」2001년 75회 아카데미상 ... 비판비고1995년 - 「공각기동대」 - 일본 내 성공적 3D 기술 작품 1997년 - 「신세기 에반게리온」- 사회적으로 에바신드롬 이라는 현상까지 낳음특징막대한 자본력과 가장 일본적인
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 새로운 직업, 사라질 직업
    서론2016년 알파고(Alphago)와 포켓몬 Go가 전 세계의 주목을 받았다. ... 이 때문에 교통 분야에 관련된 차량에 대한 흥미, 첨단 기계, 통신과 관련된 기기를 조작하는 것에 흥미를 가지면 이 분야가 적성에 맞을 것이다.③ 도시재생연구원도시재생은 소득을 향상시키고 ... 본격적인 4차 산업혁명의 길로 들어서게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.24
  • 캐릭터 IP 플랫폼 업체 검토
    '포켓몬 고'처럼 말이다. IP 비즈니스는 고객 획득비용과 고객이 주는 평생가치의 부등식 게임이다.. 고객획득비용이 고객의 평생가치보다 적다면 진행한다.. ... 그래서 플랫폼이다. '우버'는 택시를 소유하지 않는다. 그래서 플랫폼이다.애플의 '아이팟'도 플랫폼이다. 애초에 아이팟은 음악을 전자적으로 유통시키는 것이 핵심 비즈니스였다. ... 플랫폼‘미디어’ 업계는 플랫폼이 핵심이다. 방송국은 프로그램을 자체 제작하지 않는다. 제작사가 따로 있고 일종의 판권을 매입해 오는 식이다. 방송국을 '플랫폼'이라 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2017.07.19
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    닌텐도가 아이들 생활의 일부가 될 수 있었던 것은 포켓몬스의 공이 크다. ... 포켓몬스터라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이층을 공략해서 그로부터 압도적인 지지를 받아 엄청난 수익을 올린 것이 재도약의 큰 기반이 되었다. ... 전 세계에 1억6,000만 개 이상 팔려나간 포켓몬년 협력사인 할(HAL) 연구소 소장 이와타 사토루를 CEO로 발탁했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대