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"포켓몬고" 검색결과 681-700 / 1,321건

  • 인간과과학 = ) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.
    증강현실(AR)은 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 원래 존재하는 것처럼 보이게 하는 것으로 최근 전국을 강타한 ‘포켓몬고(Pokemon Go)’가 증강현실을 이용한 대표적인 ... 것이다. ... 예시이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.14
  • 여러분들이 졸업 후 본격적인 사회생활을 하게 되는 10년 후 유망한(성장성이 높은) 산업 및 중요한 직무(기업의 핵심역량에 해당하는 직무)는 무엇일지 생각해 보자.
    가상현실은 몇해 전 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고 같은 게임이나 VR 디바이스를 통해서 구현되고 있고, 생명공학은 인간의 영생에 대한 욕심으로 인해서 더욱 발전되고 있다.4차 산업혁명의 ... 서론바야흐로 4차 산업혁명의 시대다. 아직 학생인 나조차도 글로벌 사회의 변화의 흐름이 매우 빠르다는 것을 피부로 느낄 정도다. ... 생각한다.무역업에 용이한 4차 산업혁명의 대표적인 기술 중 하나는 빅데이터다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 닌텐도의 성공 마케팅
    포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국발매를 결정한후 닌텐도는 곧 바로 시리즈의 내용을 미국식으로 바꾸기 시작하였고 ... 게임 판매에 앞선 TV포켓몬 애니메이션 프로그램방영, 수백 마리의 포켓몬을 낙하산으로 시내 한복판에 떨어뜨리는 이벤트 개최, 피카츄그림으로 도배한 미국 전역 순회차량의 포켓몬 상품 ... 닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 가볍게 책 원샷[3][진작 할 걸 그랬어]김소영 지음/위즈덤하우스(재미,지식,실용성,공감 항목별 평점.이런 분들께 추천)
    아니면 책과 친해지기라도 해!'란 목표 아래 포켓몬처럼 진화에 진화를 거듭하는 것 같다. 정말 신박한 idea 가 넘친다. ... MBC 아나운서였고 오상진님과 결혼하신 거. 신혼일기란 프로에 나와서 책을 자주 읽으셨단 거만 얼핏 기사로 본 것 같다. 이 정도면 많이 아는 건지도 모르겠지만. ... 이 책을 고른 건 순전히 책 때문이었다. 내가 이제 막 책이 좋아지게 된 인간이라서다. 자연스럽게 책에 대한 관심도 커졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2018.11.09
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣포켓몬은 일본에서 개발된 게임기 시장에서부터 시작되어 만화영화, 카드게임, 장난감 등 아이들 대상의 여러 가지 다양한 상품군으로 확산되었다 ... 캐릭터 마케팅 성공사례♣포케몬스터의 성공신화♣1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략)2)캐릭터 자체의 매력3) 현지화 전략4)라이선스 관리♣헬로 키티의 불변의 법칙♣1)새로운 상품 ... 캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스터, 헬로키티)[목차]1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요2. 캐릭터마케팅의 특징3. 캐릭터마케팅4.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [서평] 증강 현실의 모든 것
    미켈란 젤로의 ‘다비드’ 상과 DNA를 가상으로 체험한다면 이해의 폭이 넓어질 것이다. ‘백문’이 불여’일견’이다.‘포켓몬 고’가 유행의 첨단이다. ... 하는 고민에 대한 답이 AR이다.(5) 공간검색이다. ... 이 책에 나온 ‘세카이 카메라 앱’ 같은 거다. 이미 서비스를 접어 버렸지만 시장 진입이 너무 빨랐을 수도 있겠다. 세카이 카메라는 에어 태그가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2016.08.07
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    포켓몬스터는 1995년 닌텐도의 휴대용게임기 게임보이의 게임소프트웨어로 첫 시리즈인 레드,그린,블루 3가지 버전을 내놨다. ... 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고 ... 닌텐도에서 만든 ‘포켓몬스터’는 원소스-멀티유즈의 대표적인 예로서 게임, 애니메이션, 영화, 문구,의류 등 여러방면으로 활용하여 국제화 시켰다.?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • [신화와 영화] '포켓몬스터와 디지몬' 신화적 분석
    닌텐도의 야마우치 사장은 의 테마파크인 ꡒ포케몬 월드를 건축할 계획이 있는 것을 발표했다.1탄에 이은 의 두 번째 이야기인 은 2000년에 약 2700개의 극장에서 상영하여 약 4,370만 ... 그밖에도 최면 포켓몬인 슬리프와 슬리퍼, 유령 포켓몬인 고오스, 고우스트, 팬텀 등도 존재한다. ... 신화와 영화“포켓몬스터와 디지몬”2004년 6월 9일목 차1. 들어가는 말2. 포켓몬스터와 디지몬어드벤처 소개3. 포켓몬스터와 디지몬어드벤처의 차이4.
    리포트 | 69페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.12
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    포켓 몬스터라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이라는 segment를 공략해서 그로부터 압도적인 지지를 받아 엄청난 수익을 올린 것이 재도약의 큰 기반이 ... 그러나 서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀에 의존하는 경향, 요즘 세대에 맞지 않는 기기 성능 고수, 게임 소프트의 부족으로 인한 기존 고객 유출, ... 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과보고 있다.마지막으로 소니의segmentation은 가격과 성능에 따른
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    게임큐브 (01) 닌텐도 WII 시리즈 (06~12) 휴대용 게임기 게임 워치 (80) 게임보이시리즈 (89~05) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 ... 관련다각화 , 제품군 확장성공사례 다 . ... 범위의 경제 위험분산성공사례 라 . 대대적인 성공 20 년간 닌텐도 수익변천사 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안다각화란 ?
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 2016 하반기 삼성전자 합격 자기소개서
    바로 ‘나이안틱랩스’에서 개발한 ‘포켓몬GO’라는 게임입니다. 이 게임에서는 게임 속 캐릭터들이 현실의 이미지와 함께 나타나 마치 현실에 존재하는 것처럼 보이도록 하였습니다. ... 이를 가능하게 해주는 기술이 바로 ‘증강현실’입니다. ... 저는 이를 해결할 수 있는 방법이 무엇일까 고민하던 중 프로젝트 수행 시 저의 아이디어를 반영한 프로그램을 개발해 보기로 마음먹었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.19
  • [영화 감상] 아빠의 검
    포켓몬 볼에서 피카추를 불러다가 백만볼트를 쏘는 게 솔루션이 아니다. 한데 요즘 아해들은 그리 생각한다. 그런 쪽으로 사고의 경로가 만들어 졌기 때문이다. 글쎄다. ... 이걸 물과 다이아몬드의 역설이라 한다. 물은 인간의 대사에 꼭 필요한 물질이지만 거의 공짜다. 다이아몬드는 탄소 결정체일 뿐이다. ... 부친의 권위 추락, 가상세계에서나마 주인공이 되고 싶은 것, 이 시대 꼰대들의 꿈일 것이다.결론적으로 이 영화는 중딩을 빙자한 늙어가는 중년을 위한 영화다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    이하, 도라에몽, 라바, 포켓몬, 헬로키티, 겨울왕국이 뒤를 잇고 있다.(3) 캐릭터의 인지 경로(매체)는 TV 애니가 40%로 여전히 상위권이다. ... 이에 반해 캐릭터 산업은 완구를 포함하여 11조원이다. 영화시장의 업체는 1,111개, 종사자수는 3만 명, 애니메이션 산업의 업체는 376개, 종사자수는 4천 7백명이다. ... 초이락의 매출은 1784억, 영업이익이 452억원, 자산규모는 764억원이다. 이것이 IP의 힘이다.(2) ‘영실업’의 ‘또봇 변신 자동차’ 케이스다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 국내 게임 산업
    먼저 ‘포켓몬 고’에 사용된 ‘유니티’다. ‘유니티’는 다양한 플랫폼을 지원한다는 점과 비전문가도 사용가능하다는 점, 저렴한 비용으로 이용 가능하다는 장점을 갖고 있다. ... PC게임방은 게임을 하는 곳이며, ‘셧다운제’는 게임에 관한 법이다. 이렇게 게임이 이슈가 되는 이유는 무엇일까? ... ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. 마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일 게이트이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    올해 세계를 강타했던 AR게임 ‘포켓몬 고’의 열풍에서도 볼 수 있듯이 VR과 AR 대중화의 필수 조건은 바로 킬러콘텐츠의 개발이다. ... 하지만 AR컨텐츠 개발에 비해 이렇다 할 성과를 내지는 못하고 있는 추세이다. 이에 대한 이유를 우리 팀에서는 총 세 가지로 압축해보았다.첫 번째는 ‘한정적인 콘텐츠’이다. ... 그 이유는 이러한 관광사업에 대하여 적극적인 홍보와 지원이 부족하기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 한국 애니 감상문 (오세암)
    포켓몬스터나 디지몬, 드래곤볼과 같이 화려한 효과나 사운드를 기반으로 하여, 사악하고 강한상대와 싸워 이기는 것에서 흥미를 이끌어낼 수 있다고 생각했기 때문이다.그동안, 대략적인 줄거리는 ... 절이라는 곳에 처음 생활을 해보는 두 꼬마. 그 중에서도 길손이는 순진 발랄이 도를 넘어 엽기적이기까지 한다. ... 그 때 당시에 오세암의 주인공인 길손이와 감이는 너무나 평범하고 약해보였다. 지금으로 생각하자면, 기승전결이 없는 그저 그런 스토리의 애니메이션이라고 생각했었던 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 저작권과 4차산업
    바둑대국 이후 ‘포켓몬Go'라는 스마트폰 게임은 이번엔 증강현실에 사람들의 관심을 쏠리게 했다. ... 판단하고 이에 맞는 임신 용품을 추천한 것이다. ... 이처럼 제조 기업은 소프트웨어 회사로 소프트웨어 회사는 제조업으로 변하는게 4차 산업혁명이라고 한다. 즉 소프트파워를 통한 공장과 제품의 지능화라고 정의할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.21
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    종합게임 전시회에 부스 설립 -슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과Ⅱ. ... 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 고수 -새로운 혁신적인 게임 소프트웨어의 부족으로 인한 기존 고객 유출 -20대 이상의 취향에 맞지 않는 게임 소프트-인지도가 높은 마리오나 ... 포켓몬 같은 타이틀의 보유 -게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰 -낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격 -높은 Portable Game시장 점유율 유지 -1.5GB 광디스크를
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 학습지도안][과학과 교수 학습 과정안] 3학년 1학기 4단원 온도재기
    저 말은 포니타라는 불포켓몬인데 등에서 불이 나와요. 꼬부기는 알죠? 자, 포니타를 만지면 어떨까요?? 그러면 포니타 위에 탄다면요?? ... 오늘은 이 ‘차고 따뜻하다’라는 것에 대해서 배워볼 거예요~▣ 동기 형성하기? 주변의 물체가 차거나 미지근하거나 따뜻하다는 것을 인지하기- 네~ 포켓몬스터 알아요! ... 단원의 개관: 이 단원은 제 7차 교육 과정의 내용 중 3학년 ‘ 온도재기’에 해당하며 열과 에너지 분야 중 첫 번째 단원이다.이 단원에서는 일상생활과 관련하여 기본적인 온도의 개념을
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.12 | 수정일 2016.07.25
  • 샤니 마케팅계획서
    포켓몬스터 빵은 특히 빵 봉지 속에 들어 있는 포켓몬스터 스티커로 대인기를 누렸다. ... ‘포켓몬스터’ 빵은 당시 업계 최고의 판매기록을 세우며 제과업계에 캐릭터 마케팅 열풍을 몰고 온 장본인이다. ... .③ 복고풍의 열풍케로로빵은 지난 99년 샤니가 출시해 공전의 히트상품으로 기록된 포켓몬스터 빵의 복고 제품이라고도 할 수 있다.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2023.05.16
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:15 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대