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"넥슨 기업소개" 검색결과 461-480 / 484건

  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    우리나라에서는 리니지로써 많은 사람들에게 알려져 있는 기업입니다.엔씨소프트에 대해 간단히 소개하자면,◎상 호 : ㈜엔씨소프트◎설 립 일 : 1997년 3월 11일◎대표 이사 : 김택진 ... 대략 30-40개, 서비스되던 머드 수는 100여개로 추산됩니다.그 이후 넥슨이라는 회사가 등장하면서 머드게임의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라입니다 ... 기업과 무역 레포트 20030690 물리학과 김정경한가지 다국적 기업을 정해 그에 대한 전반적인 내용을 조사하여 보자...제가 조사하려고 하는 기업은 엔씨소프트 라는 기업입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [전자지불 시스템]DACOM BILLGATE 스크랩 보고서
    DACOM BILLGATE의 소개 및 특징 서비스 개념도(1) DACOM BILLGATE의 소개(2) DACOM BILLGATE의 특징(3) DACOM BILLGATE의 서비스 개념도3 ... 적용할 수 있다”며 “특히 신용카드사·통신회사 등과 우리가 직접 계약을 체결해 일반 지불 재판매회사들보다 훨씬 저렴한 수수료율을 제공한다”고 설명했다.데이콤사이버패스는 이미 한게임· 넥슨 ... 내용요약『온라인 지불결제 전문기업인 데이콤사이버패스(www.cyberpass.com 대표 류창완)는 종합결제 솔루션 ‘빌게이트(BillGate)’를 이용한 서비스를 제공한다고 2일
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    *액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3'등. ... 잠재적인 수요 무궁무진*회사소개-대만 ,중국 시장 진출 기업. '천년'이라는 RPG(Role Playing Game)게임을 필두로. ... 액토즈소프트 소개 Ⅲ. 액토즈의 중국 진출 동기 Ⅳ. 중국시장 현황 Ⅴ. 액토즈의 중국 진출 1.STP전략 2.4P1S 3. 현지 마케팅 체제 4. 실패업체 분석 Ⅵ.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    고객의 잦은 서비스 불만2001 회사별 시장 점유율SOURCE: CCompany Internal AnalysisNC SOFT 기업 소개대 표 이 사 : 김택진 (CEO) 주 요 사 ... “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공 그러나 서비스업자와 독점계약을 맺지 않을 경우 포탈 사업자가 이용자 충성도를 확보하기 ... 증가하더라도 사업자에게 서비스 개선의 인센티브를 제공하기 힘듦묶음 판매형티어링(TIERING)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [경영학]마케팅 전략의 성공사례 (SK 텔레콤)
    기업소개- SK Telecom은 -과거, 현재 그리고 미래 - 대한민국 정보통신 산업을 이끌어가는 힘 SK TelecomSK Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 ... 기업 공 시범사업자로 선정SK텔레콤&넥슨, 게임사업 MOU 체결SK텔레콤 Sunny 봉사단, 나라사랑 실천한국정보통신협력센터와 MOU 체결SK텔레콤 T1, 우승상금으로 대안학교에 PC기증동남아시아 ... [고객과 함께하는 인간중시경영]의 기업이념을 바탕으로, 고객에게 최상의 통신서비스를제공하기 위해 무한 서비스의 새 시대를 선도하고 있다. .LG텔레콤은 광 중계국 시스템 활용을 통해
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    이종호) 주요제품: '천년', '미르의 전설', '마지막 왕국', '행복동' 등 'A3'는 올해 8월 상용화를 준비 “ 고객의 진정한 행보과 즐거움” 을 추구해 나가는 정보문화 전문 기업 ... Analysis - External - Internal SWOT Analysis Objectives STP 5C Analysis Proposals to A3IndexIntroduction회사소개창립 ... 규모 현황 및 전망온라인 게임 시장은 급성장하고 있는 매력적인 시장External Environment AnalysisExternal Environment AnalysisNC소프트넥슨그라비티액토즈
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영 전략] nc 소프트
    회사 일반 사항 및 주력 제품 소개b. 게임 산업의 거시적인 환경 동향 분석 및 온라인 게임 산업의 구조 분석c. 시장 세분화 분석, 소비자 라이프 스타일 분석d. ... “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공보통 포탈 사업자가 이용 시간에 따른 이용 요금을 이용자에게 부과(종량제 변형)그러나 ... 판매형티어링(TIERING)서비스 업자로부터 여러 게임을 묶어 정액으로 제공 받음(정액제 변형)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    혹은 광고주가 인터넷을 이용하여 행하는 고객과의 일련의 커뮤니케이션 활동을 포괄하며, 즉 홍보 목적으로 이벤트, 제품 소개 등의 웹사이트 운영 등을 통한 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 ... 코카콜라 PPL이 나타나는 넥슨의 온라인 게임 카트라이더.인터넷 광고 기술의 발전 방향1990년대, static GIF, JPG1990년대 후반, Animated GIF2000년대 ... Inc.인터넷 광고의 정의 : 좁은 의미좁은 의미로서의 인터넷 광고는, 특정 사이트에 배너 광고를 게제하여 하이퍼링크를 통한 방문객을 유발하는 것을 말한다.인터넷 광고의 정의 : 넓은 의미기업
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • 하이브리드 P2P에 대한 조사
    아스가르드는 위에서 소개한 둠바스 엔진을 쓰고 있다. ... 넥슨에서는 자체 개발한 '멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진' (DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System ... 이 서비스는 ADSL, 케이블망을 이용한 일반 가정용 전자상거래망 구축은 물론 네트워크 환경이 열악한 일반 중소기업의 정보화사업 추진에도 유용하게 활용될 수 있을 것으로 예상된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [유통관리론]보광 훼미리마트
    자료조사 공 동 PPT 작성 이은찬보광 훼미리마트 소개 훼미리마트 성공비결 ☆. 핵심 성공비결 1. 전국 점포네트워크망 구축 캐시카우 2. 성장과 내실의 균형 3. ... 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계 모범사례 ▷ 게임업체 넥슨과 제휴하여 카트라이더 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가 소니 PSP 예약판매, G마켓 전자제품 판매 ... 서비스를 제공 - 향후 전 점포에 365일 연중무휴 금융서비스가 제공소 개(비젼)훼미리마트 로고타입 ▷ “세련된 도회성”, “친밀감, 신뢰감” ▷ 다음 세대를 향한 커다란 도약을 의미 기업이념
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    회사소개엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 게임업체로 시스템 구축 프로그램 및 그룹웨어를 개발하는 것으로 사업을 시작했다. ... 게임시장 성과 - NCsoft를 통해 본 시장성과1.회사소개2. 리니지의 혁명(1)리니지의 수익모델(2)분기별 매출액(3)동시접속자수(4)리니지 매출전망3. 시장점유율4. ... 다시 나뉘어지지만 여기서는 일반적인 수익모델을 제시해 보고자 한다.(1) 정액제/종량제의 이용요금 (Subscription)이 비즈니스모델의 장점은 일단 실행이 수월하고 제3자 기업
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    궁극적 목표참고 자료경영진 소개 요약 대차대조표 요약 재무제표 Operating Metrics 요금 체계1. 회사 개요1. 회사 개요회사 개요 철 학1-1. 기업 철학01. ... 사업영역 강화CCR오프라인 유통망의 부재 MMORPG 위주의 게임 라인업온라인게임 개발 및 운영에 관한 축적된 노하우 Target (연령,성 유통 및 해외배급으로의 사업영역 확장넥슨약 ... 경쟁 기업3. 경쟁 기업경쟁 기업 게임업체 매출현황3-1.
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [사업계획서] 사업계획서
    국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. ... 오픈 베타 서비스를 통하여 게임을 소개하고 베타유저에게는 다양한 인센티브를 제공한다.2단계- 유저들이 관심을 보이면 제공하려는 게임서비스에 대해 단계적으로 공개한다.유저들이 인센티브를 ... 한편 대기업들이 사업 다각화를 통해 게임 시장에 잇따라 진출하거나 투자를 대폭 확대하고있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    *주요 각국의 동향①미국 - 2005년 세계시)에 가면 닌텐도에 이어 미국인 안방마다 하나씩 차지하고 있는 게임기 플레이스테이션2의 게임 프로그램 소개로 이루어져 있다. ... 엔씨소프트의 ‘리니지’가 1만6000명, 웹젠의 '뮤'가 1만4000명, 넥슨의 '메이 플스토리'가 1만3000명을 기록했다.그리곤엔터테인먼트의 '씰온라인'도 이달부터 월 2000엔 ... 국내 디지털컨텐츠산업 현황국내에서는 문화컨텐츠진흥원에 따르면 기업경기실사지수(CT-BSI)에 따르면 2002 년 문화컨텐츠산.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    넥슨의 '바람의 나라'는 현재 한국, 미국, 프랑스, 일본에서 상용 서비스 중이며, 올 초에는 인도네시아에서도 서비스되었다. ... 그래픽( ) 2.광고( ) 3.아바타( ) 4.접속 용이( )5.친구의 소개( ) 6.사운드( ) 7.서버 안정( )그리하여, 고스톱의 경우 각각의 카드에 그려져 있는 그림들을 원래의 ... 현상이 심화되고 있다.지난해 국내 온라인 게임 시장은 전년도의 3배인 1300억원으로 자라났으며, 올해에는 2000~2500억원 수준에 이를 것으로 예상된다.이 가운데 엔씨소프트, 넥슨
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    신문광고는 구체적인 기능과 장점에 대한 소개로 표현함으로서 PS II의 기대감을 높여주고 있다. ... 광고목표광고목표는 기업이 광고를 통해 성취하고자 하는 것이다. ... 실제로 우리나라에서 850만 명의 온라인 게이머를 확보하고 있는 NC소프트의 온라인 게임 ‘리니지’를 X-BOX용으로 개발할 예정이고 온라인 게임의 명가 NEXON도 X-BOX용 게임을
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    지난 99년 일본의 야마하 음원 칩을 국내 이동통신업체 소개하면서 당시 단음에 불과했던 벨소리 분야에 4화음 시대를 여는 견인차 역할을 했습니다. ... 묶어서 제공되는 최신 VM 서비스로서 최근에는 단순한 멜로디 묶음을 넘어서 이의 착신음 게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨 ... 변기영(31992080) 김정애(32031421) 윤렬이(32031448)조사 기업 : 다날조원 :- 차 례 -CI(Corporate Identification 기업인식)다날의 CI는
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    기업소개NHN은 검색엔진인 Naver로 시작되었으며 현재에는 NHN으로 기업 이름을 변경하고 검색포털 사이트인 Naver와 함께 Han game(이하 한게임)을 흡수 합병하였고 엔터테인먼트 ... 이러한 온라인 게임은 그 형태에 따라서 여러 분류로 나뉠 수 있다. ① 패키지 유통회사 - 한빛, 써니YNK ②온라인 게임개발사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임) ... 월 유료 회원제 도입 등 부분 유료화 개시2001.05 네이버 검색광고 서비스 개시2001.09 NHN으로 사명 변경2002.10 코스닥 시장 등록, 매매개시2002.12 인터넷 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    ..PAGE:1기업창업론 기말 발표DBSOFT96 경영 김대현97 경영 한용택97 경영 박철우00 경영 윤현윤00 경영 윤세정..PAGE:2목차회사개요회사소개기업 이념경영진 소개조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 ... 이상의 중장년층, 여성)에 대한 이해 필요중고등학생, 20대10대 미만30대40대 이상DBSOFT..PAGE:28메디슨 다이어리의 Positioning가격고가격저기술력 고기술력 저넥슨울티마 ... PAGE:5인터넷엔터테이먼트커뮤니티증대지식기반 확대즐거움을 통해 지식을 함께 습득할수 있는 환경 제공커뮤니티를 통해 공감대 형성즐거움지식커뮤니티인터넷 사용자에게 효과적인 만족 제공하는 기업구축기업이념DBSOFT
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 온라인 게임 산업의 미래
    대상에 따른 분류(2) 과금기준 에 따른 분류(3) 과금방법에 따른 분류리니지개인이용자에게 이용료 부과개인이용자포트리스PC방에 게임 이용 IP에 대한 이용료 부과PC방사례과금 방식넥슨 ... 국내 시장(4) OpportunityOpportunity인 력게임 인구의 저변 확대 게임 개발 우수 인력의 국내 역유입 확대제 도벤처 기업 지원 제도 강화산업•시장세계적인 게임시장 ... 해외 시장(1) 도입 – HARDCORE CASUALNCSOFT세계적 엔터테인먼트 기업을 목표로 1997년 3월 설립닷월드 : 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대