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"넥슨 기업소개" 검색결과 381-400 / 484건

  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    기업개요VISION세계 어디서나 인터넷만 연결하면 NC SOFT만의 서비스를 이용할 수 있는, 글로벌 디지털 엔터테인먼트 회사NC SOFT 소개산업 구조 분석MS, 소니, 인터넷포탈업체잠재적 ... 콘텐츠 역할무선 인터넷망의 개방확대E- sports의 열기확산1인당 GNP 증가주 5일 근무제 -여가시간 증대게임 산업에 대한 이미지 개선거시환경분석기타 환경부정적 요인PC방 과y.nexon.com ... 추세출처:랭키닷컴- 2004년도 넥슨 포탈시장내의경쟁넥슨장점단점뛰어난 기술력 다양한 연령층, 성별의 고객낮은 수익성 재무 건전성 위험시장내의경쟁NHN회사개요http://www.nhncorp.com
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [경영학, 마케팅 ] 블루오션 전략을 읽고
    앞서 소개한 비타 500의 경우 무카페인 드링크류의 개발이라는 제품 컨셉과 웰빙 트렌드가, 넥슨사의 경우 온라인 아이템의 유료화 트렌드와 다양한 아이템이 필요한 캐주얼 게임의 컨셉이 ... 반대의 사례로, 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. ... Good to Great에서 소개된 '스톡데일 패러독스'-베트남전 당시 장기간의 포로수용소 생활에서 살아남지 못한 자들은 곧 풀려날 것이라는 희망만을 지닌 낙관주의자들이었다고 하며,
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액 ... 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통 MMORPG 시장 공략 적극 준비중 ... 마 개발로 많은 사람들의 호기심과 관심 집중 후속작에도 브랜드 인지도를 사용하기 위해 상표 확장 전략 채택 캐릭터 산업으로 진행, 상당한 수익 확보 우수한 게임 포트폴리오 확보 넥슨
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • NC소프트의 중국진출
    30만 돌파 2003년 리니지II 한국 상용서비스 개시HistoryMovingAbout NC Soft (2/2)NC Soft 국내 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00% ... 위한 메가 사이트 창출TO-BENC Soft = TrustStrategy – segmentation중국 온라인 게임 순위Strategy – effect참고문헌• NC SOFT의 소개 ... NC Soft 향후 전략About NC Soft (1/2)CEO : 김택진 사업영역 : 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 Vision : 새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 기업-업계 1위
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    .■ 기업개요■ 회사소개■ NHN 한국1999년 12월 세계 최초로 온라인 게임 포털이라는 블루오션을 개척한 한게임은 회원 2,400만 명, 동시접속 이용자 23만 명이라는 대형 게임 ... 넥슨의 경우 남성 60%, 여성 40% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 58%, 20代 18%, 30代 15%, 40代 8%, 50代 이상 2% 순으로 넥슨은 10대 ... 한게임은 넥슨에 비하여 10대 방문비중은 낮으나, 20/30/50대 이상 방문비중은 더 높은 것이 특징으로 나타나났다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 현대 한국의 대중문화 속의 한류에 대한 고찰 - 중국과 일본의 한류 수용 양태를 들어 -
    일본의 NHK는 공영방송으로 외국의 프로그램을 소개하는 역할을 하고 있다. 따라서 한국의 상품을 지상파를 통해 소개할 수 있었다. ... 이와 더불어 온라인 게임 부문에서는 NHN, 엔시소프트, 넥슨 등 한국의 온라인 게임회사들이 일본 시장의 약 40% 정도를 차지하고 있으며, ‘갬블러’와 같은 뮤지컬 또한 일본 공연을 ... 개혁 이후 중국에서 크게 성장한 노동집약형과 제조업과 가전산업, 컴퓨터의 산업 들 분야는 모두 외자기업과 민영기업의 진입을 통해 시장경쟁이 치열하게 이루어짐에 따라 시장의 수요를 만족시킬
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    프랑스 경제월간지 '렉스팡시옹(Lexpansion)'은 지난해 말 세계 경영구루 50명을 소개하면서 김 교수와 마보안 교수를 공동 1위로 선정했다. ... 넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. ... 기업의 전략을 시각화하라: 전략 캔버스 작성을 통해 우리는 현재 시장 공간에서 기업의 전략적 포지션을 시각화할 뿐 아니라 미래 전략을 도식화해 볼 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 마케팅전략_보고서_
    거대 게임기업이 네오플을 인수하여 던파는 꾸준하게 투자를 할 수 있는 든든한 버팀목이 생겼다. ... 미래를 위한 마케팅)[목차]executive summary ---------------------------------------------------------- 2던전 앤 파이터 소개 ... 창출한다.또한 던파의 회원 수를 이요한 광고수익을 기대할 수 있고 던파의 캐릭터와 이미지를 이용한 다양한 상품들이 시중에 판매되고 그로 인한 매출효과를 기대한다.3)기존 마케팅 전략넥슨이라는
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • GS25 경영환경분석
    한국물류대상 금탑산업훈장 수상 2005.03 GS 리테일로 사명변경 및 사업명칭 변경 ( 편의점 GS25, 대형슈퍼 GS 수퍼마켓 , 할인점 GS 마트 , 백화점 GS 스퀘어 GS 리테일 기업소개정보화 ... 올림픽점을 개점 1994 년 롯데의 경영시스템이 더해짐에 따라 눈 부1 호점 경희점 개점 2005.11 GS25 2000 호점 돌파 ( 구로에이스점 ) 2005.11 GS 리테일 - 넥슨 ... 소규모 , 중소전문 FC 본사에서 진행하는 독립형 편의점 기업형편의점 대기업에서 탄탄한 자본력을 바탕으로 대규모로 진행하는 편의점 편의점 CVS(convenience store)
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    엔씨 소프트 소개엔씨 소프트의 대표(김택진) 소개 직업 : 벤처기업인 생일 : 1967년 3월 14일 소속 : 엔씨소프트 대표이사사장 학력 : 대일고등학교 - 서울대학교 전자공학 - ... 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨소프트의 새로운 것에 대한 무한한 도전은 고객에 대하 서비스, 조직 경영에 이르기 까지 모든 기업활동에 반영되어 ... 온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점★서론온라인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 컴투스 기업분석
    기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유2) 기업소개2. ... 기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유(1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작, ... 경쟁사(넥슨)4. 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    Nexon은 해외지사를 발판으로 우리게임을 소개하고 해외 게임을 우리나라에 소개하는 일을 꾸준히 해나가고 있다.2003. 102003. 082003. 032003. 032002. 122002 ... Nexon 소개1) 연혁 및 사업범위1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작했다 ... 122001. 122001. 052001. 032001. 092001. 082001. 082001. 032001. 032000. 092000. 091999. 081998. 07(주)넥슨
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    W e b Z e n목 차기업 소개게임 산업 분석산업 단위 분석 – 경쟁사 분석 / SWOT / 5F기업 단위 분석 – 4P / VRIO / Gap Analysis새로운 전략 제시기존 ... A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨 ... 신규 사업 창출( 출처 : 첨단 게임 산업 협회 단위 : 억 원 )경쟁사 분석1004400--계18.91832--기타16.95746캐주얼 게임한게임NHN11.36500캐주얼 게임-넥슨4.862142D
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    일등 기업의 달성에도 왕도는 없으며 보다 근본적인 가치와 아이디어의 창출을 위한 정직한 투자만이 충분조건이 될 수 있음을 명심하자.Good to Great에서 소개된 ‘스톡데일 패러독스 ... 넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주까지 우리의 기업들이 경쟁에서의 우위를 점하기 위한 필요조건을 Fast Follower로서 갖추어 왔다면, 이제는 한걸음 더 나아가 일등 기업으로 ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    DKIMS COMMUNICATIONSCONTENTSDKIMS 소개 광고업계 동향 경쟁업체 비교 비즈니스 모델 전략분석 맺음말DKIMS 소개DKIMS는 어떤회사일까? ... 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 속 PPL의 방법은 게임 속 광고판을 이용하는 것 외에도 다양하다. ... 또 카트 장식품, 카트 번호판 등과 같은 게임 아이템에 기업 로고를 새겨넣기도 한다.
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    서 론- 기업 선정 과정- 본문의 구성과 프로젝트 진행과정 소개- 국내외 온라인 게임시장 관련 현황과 전망3. ... 본 론- NHN 기업 소개- 자사 분석- 경쟁사 분석- SWOT 분석- 해외진출의 배경- 전략적 제휴의 현황 및 내용- 전략적 제휴 파트너 선정의 요인(인터뷰 중심)4. ... NHN 기업 소개NHN은 2000년 9월 한게임 재팬을 시작으로 일본 시장에 진출하여 인터넷 게임과 검색을 중심으로 사업을 펼쳐나가고 있다.NHN Japan은 NHN 주식회사가 독자적으로
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    배인식 그레텍(곰TV)사장이나 김정환 버티고우게임즈 대표, 박성빈 넥슨 모바일 부사장 등이 그들이다. 모바일 게임업계에서 지오를 ‘벤처 사관학교’로 부르는 연유다. ... 차별화된 디지털 엔터테인먼트는 김병기 사장이 회사를 소개할 때 즐겨 쓰는 표현이며, 한마디로 “다른 사람이 가는 길을 거들떠보지 않고 지오만이 특화된 길을 간다.”는 벤처정신을 말한다.김병기사장은 ... 벤처성공기업인 하면 수많은 인물들이 있지만 떠오르는 성공 벤처기업인 김병기 사장에 대하여 이야기 해볼까 한다. 80년대 이후 급격한 과학기술의 발전으로 세계는 거대한 물결에 휩싸이게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 온라인 게임산업 현황
    전략적제휴 마케팅약 점강 점NEXON 카트라이더경쟁사분석회사소개 -1994년 창립하여 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 선보인 이래 크레이지 아케이드, ... 회사소개 젊은 생각이 만드는 세상, NHN -검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. ... 게임 기술로 다양한 게임을 선보이고 있다. -99년 80억 원의 매출을 올렸고, 2000년에는 무려 400억, 2004년도 980억의 매출을 올림으로써 확실한 강자로 자리 매김하였다NEXON
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • CJ인터넷 성공사례분석
    전략결론환경분석서비스 전략포지셔닝전략 Positioning포지셔닝전략 Positioning기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략강브랜드 인지도강약약컨텐츠 수준한게임피망넥슨넷마블7P's ... 이벤트기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Promotion전국사이버체전(E-Sports 대회)기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's ProcessIn-houseOut-sourcing기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 ... 전략7P's Physical evidence기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's People (Participant)기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략핵심성공요인
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 인터넷마케팅-인터넷베이커리창업사업계획서[4p분석,내부분석,외부분석,사업분야,collaboration,stp분석 등등]
    등 포탈 사이트에 스폰서 링크(네이버의 파워링크) 10~30대가 많이 접속하는 사이트에 주기적인 배너광고(넥슨, 한게임 세이클럽 등) 일촌의 생일이 나오는 싸이월드와 협약을 하여 ... U.C Bakeryㅡ 3조 ㅡ 32001059 김성훈 32041442 문희라 32041470 유미광 32041447 박충희 32041496 임성호-3조-목 차사업분야 사업소개 사업계획 ... 매출 및 점유율 파리바게뜨, 크라운베이커리, 뚜레쥬르가 주축(1,2,3위 순) 크라운베이커리의 성장 둔화, 뚜레쥬르의 성장세 기존업체인 고려당과 신라명과는 급속한 퇴조-3조-사업소개U.C
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대