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"넥슨 기업소개" 검색결과 341-360 / 484건

  • [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석
    게임업체인 넥슨의 김정주 사장, 주성엔지니어링의 황철주 사장 등을 비롯해서 대표적인 벤처기업의 대표이사나 대주주들이이 중에 포함되어 있다. ... 벤처의 성공신화한국어판 포브스(Forbes) 2005년 7월호에 한국의 대표적인 벤처부자들이 소개되었다. ... 현재 기업공개를통하여 나스닥에 상장되어 있으며 단 시간 안에 가장 빠른 주가성장을보인 기업으로 널리 알려져 있다.2.
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.17
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    하지만 해외에 새로운 게임으로 소개되면서 라이프 사이클을 초기부터 가질 수 있기 때문에 기업의 새로운 성장의 동력으로 사용할 수 있다.Q2. ... 물론 이런 온라인 게임시장의 성장에 주목한 여러 기업의 진입과 수 많은 신생 게임사들의 등장으로 끊임없는 온라인 게임 시장의 무한경쟁이 시작되었다.그라비티 소개그라비티 - 즐거움을 ... 엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 엔씨소프트와 세계화
    이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트를 다량 보유한 거대 해외 게임업체인 블리자드(Blizzard)나 EA(Electronic ... 먼저 온라인 게임 산업의 정의, 특징, 분류 및 비즈니스 모델에 대해 살펴보고, 엔씨소프트에 대한 회사소개 및 경쟁우위, 그리고 해외진출과정과 최근 동향에 대해 살펴보고자 한다.2. ... Arts) games와 같은 외국거대기업이 국내, 혹은 그들이 진출하려는 해외 시장에 동시에 지를 들 수 있다.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • UCC 마케팅
    게임넥슨'은 사용자들이 넥슨의 게임과 케릭터를 주제로 직접 만든 만화나 동영상이 넥슨 홈페이지에 대거 올라오고 퍼날라지면서 화제를 모으고 있으며, 인기 작가도 등장수노래방 및 노래방체인노래를 ... '동영상아 놀자'는 디카, 휴대전화 등 동영상 촬영장비를 이용해 셀프 동영상을 만든 뒤 인터넷에 올리는 과정을 영상으로 상세하게 소개. ... 다림질, 헝클어진 마후라 다림질, 셔츠 다림질 등 다림질 하는 법을 한 네티즌이 직접 찍어 올린 '다림질의 달인'이라는 제목의 영상은 네이버의 메인 화면에 등록되며 큰 화제가 됐다.넥슨
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. ... 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 ... 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 이미지 훼손 게임페이의 선불카드 도용 영세기업 및 경쟁기업의 불법 도용 넥슨의 이미지에 상당한 타격문 제 점스포츠 경영, 2005정보 관리에 관심 파트너 / 현지 법인 / 직원들의 ... 스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20052포탈사이트사용자가
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    (주)넥슨의 경영에 대한 분석< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) CEO소개, 게임소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. ... 게임업체 중에서 고참에 속한다.그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업게예서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. ... (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    ..PAGE:1E 스포츠의 성공기업 NEXON..PAGE:2E 스포츠란? ... 스포츠 경영, 2005..PAGE:3성 장 과 정스포츠 경영, 2005..PAGE:421선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 ... 강하다는 점에 착안생활패턴 집중분석꾸준한 단발성 이벤트가격정책마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:242여성 마케팅20대 여성층 유인을 위한 간접 홍보배경:일반적인 광고나 게임소개들을
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    캐릭터와 협동적인 게임세계 - 일본에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 ... 그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 ... 진출거래 비용적 측면현지법인 설립에 걸리는 시간이나 위험의 최소화 초기 비용의 최소화환경적 측면초기 해외 진출 시장의 대상 의 낙후된 PC 환경 수요에 대한 불확실성 선례가 없었음기업
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [대중문화와 벤처]문화벤처 넥슨의 전략 기업 분석
    나는 문화 상품 관련 인터넷 사이트를 탐방하면서 단순히 사이트 소개에만 치우치지 않고, 공공적 성향의 대중문화예술을 어떤 방식으로 상업화하는지 알아보려한다.아이디어 발상-넥슨의 전략적 ... 기업 및 조직의 인지도라 할 수도 있다. ... 파트너의 조직명성(본국에서 조직명성, 국제시장에서 명성, 한국시장에서의 명성, 산업에서의 명성, 기업간 협력에서 명성)은 직접적으로 중요한 기준이 되지는 않지만 시장, 소비자들의 기업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.24
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    이러한 분위기 속에서 "넥슨의 브레인"들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있습니다.넥슨 홈페이지에서 발췌한 기업소개3)사업분야(1)게임개발 및 서비스자체 ... 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다. ... ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 한국의 젊은 CEO들 서평
    그렇다고 CEO 17명의 경험을 대신 소개하는 것도 아니었다. 바로 17명의 CEO들을 인터뷰방식으로 취재하여 그들의 성공담을 들을 수 있는 방식이었다. ... 느낌으로 읽을 수 있었고, 17명의 CEO들로부터 직접 그들의 경험과 성공을 들을 수 있어 개인 멘토링을 받는 기분이었다.한국을 대표하는 만큼 직접 들어본 이름도 많았고, 친숙한 기업이 ... 피해를 입은 옥션을 처음 만든 이준희, 바이러스에 걸려본 사람이라면 한번쯤은 써봤을 V3를 만든 안철수, 온라인 티켓예매를 처음 도입한 우성화, 내가 좋아하는 게임을 많이 만드는 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.04
  • 넥슨 기업분석
    기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... Award 수상美 Internet Utopia 선정 Ravi's Elite Web Site Award 수상美 Artistic Reality 선정 Cool Reality Award 수상(Nexon.Inc ... ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘‘ 오픈09. ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2004 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 오픈03.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    (주) 넥슨◆ (주) 넥슨 일반 정보대표자김정주본사 주소서울 강남구 역삼 1동 694-11 세강빌딩대표 전화02-538-1500홈페이지www.nexon.com기업 형태벤처 기업주업종게임 ... Ⅰ.회사 소개1. ... 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련하였다. 2005년 현재 은
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 핸드폰 게임 게임빌
    LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주의 게임 개발 모바일 특성을 잘 살린 ... 휴대성, 간단한 조작법소비사용량1달 미만, 2시간 미만 (72%)브랜드 애호도Major급 CP에 대해서 매우 높음Promotion출처: 유승호,홍유진 2002기타 게임전문지 잡지/TV소개 ... Genki와 NDA 체결 대만 인스리아와 모바일 게임 판매 계약 체결 이스라엘 Pelephone에 모바일 게임 판매 계약 체결Gamevil History2002.12 유망중소정보통신기업
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례
    넥슨은 최근 자사의 온라인 게임 '메이플 스토리'의 모델인 '메이플걸'을 소개하는 브랜드 사이트를 오픈했다. ... 춤추는 모습이고, '한뿌리'는 병이 갈라지면서 인삼 한 뿌리가 요염하게 웃고 있는 재밌는 모습들로 호응이 좋다.두 번째로, 이미지/그래픽 유형의 UCC 마케팅 사례로는 게임업체 넥슨을 ... 그런데, 이러한 마케팅의 중요성 속에서, 당신이 어떤 기업의 CEO라고 가정하자.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    그의TV출연으로 ‘십덕후’라는 신조어가 생겼으며 이름을 검색하며 배우, 기업인, 청와대소속 공무원들 보다도 먼저 인물정보가 뜰 정도로 이슈를 만들었다. ... 서론⑴ 주제 선정이유최근 화성인바이러스라는 TV프로그램을 통해 ‘오타쿠 문화’가 소개되면서 사회적으로큰 파장을 불러일으키고 있다. ... 필요한 것은 지식이었다하지만 주변사람들이 오타쿠라 칭하며 관심분야에 대한 지식과 대상물에 대한 수집력이 탁월하여 감히 오타쿠라 칭할 수 있다.2) 성공한 인생김용하씨는 게임회사 넥슨에서
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • KOG 기업분석
    기업 소개에 대해서는 다음 항목에서 좀 더 이야기 하도록 하겠다. ... 소프트 온라인, 엔트리브USA, LEVEL UP등과 같은 게임 전문 퍼블리셔와의 제휴를 통한 퍼블리싱 계약형태로 해외로 진출을 하고있다.또한 미국, 일본에 현지법인을 두고 있는 넥슨과 ... 이 기업은 2000년도 벤처기업의 열풍과 함께 시작하였다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [리더쉽]리더쉽 성공사례-넥슨 서원일대표이사(직접인터뷰내용포함)
    (주)넥슨소개 및 서원일 대표이사의 CEO 임명 배경에 대해 살펴봅니다Part I. What's NEXON?1. ... 아니라 위대한 리더들의 현장 체험을 중심으로 핵심요소를 강조하여 자신의 스타일에 적합한 리더십 컬러를 알고 이를 중점적으로 개발하도록 돕고자 컬러리더십을 제안한다. ”국내100대기업 ... 수밖에 없다.미래는 색깔있는 리더가 주도한다컬러리더십 – 신완섭 교수 (성균관대) 리더십을 무지개 색깔에 근거해 7가지 유형으로 구분하고 그에 따른 리더십의 철학과 성공 패턴을 소개하는
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    넥슨소개● 회사 소개1994 12월 설립1996 '바람의 나라' 천리안 서비스 시작1999 세계최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표2001 '크레이지 아케이드 발표'2002 ' ... 넥슨2. ... 선불 카드인 넥슨 카드8.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대