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"게임스토리" 검색결과 521-540 / 7,090건

  • 모바일 교육용 게임 <토도 수학> 분석 보고서 / '게임의 특징 10가지에 기반', 창의적인 문제점 비판 + 발전방향 기재, 유료 게임인데 실제 다운받아서 플레이한 스크린샷 화면 첨부, A+ 보장보장
    환상 : 꾸며진 배경, 캐릭터, 스토리가 주어진다.에서도 강하게 드러나는 특징이지만 게임 내에서는 크게 드러나지 않는 부분 중 하나이다. ... 탐험 : 감각적인 게임환경 내에서 탐험이 이루어진다.그림 2 토도 수학의 진입 화면와 같이 토도 수학은 ‘토도’라는 캐릭터가 이곳 저곳을 모험을 다니는 것으로 스토리가 이어진다. ... 다른 게임에서도 가끔씩 존재하는 중단원 평가 느낌의 ‘다이아몬드 획득 게임 모드’ (평소에는 ‘별 획득 게임 모드’이다.)
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 언바운드 UNBOUND 독후감
    게임의 룰을 바꾸지 않으면 더 이상의 성공이나 성장이 불가능하기 때문이다. ... 저자가 관심을 갖고 펼쳐나가는 만남의 비하인드 스토리를 통해 현실에 적용할 수 있는 팁을 찾게 된다. ... 역사적 역사적 증거에 구현된 예술 세트인 루이 14세의 발전 스토리와 막대한 제작비를 강조하는 전통적인 마케팅 방식을 직접 담았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 교재에서 언급된 영화 한편을 선정하여 해당 영화의 스토리, 플롯 그리고 내러티브를 분석하시오
    같은 시간, 가난하지만 자유롭고 열정이 넘치는 청년인 ‘잭 도슨’도 포커 게임으로 3등실 티켓을 얻어 배에 오르게 된다. ... 과목명: 대중영화의 이해주제: 교재에서 언급된 영화 한편을 선정하여 해당 영화의 스토리, 플롯 그리고 내러티브를 분석하시오영화 - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 의 스토리2. ... 개인적으로 나는 의 탄탄한 스토리, 플롯, 내러티브에 그 정답이 있다고 생각한다. 이에 나는 본 과제를 통해 의 스토리, 플롯, 내러티브에 대해 기술해 보고자 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2023.09.22
  • 한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    인터랙티브 드라마란 과거 ‘게임북’에서 독자의 선택에 따라 게임 스토리의 진행이 변화되었던 것에서 착안하여, 시청자가 드라마 진행 중 선택을 할 수 있게 해 시청자만의 스토리를 볼 ... 살펴보자면 ‘오징어게임’이 있다. ... ‘오징어게임’은 넷플릭스를 통해 방송된 한국 드라마이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 레고 마케팅 ppt
    또한 다양한 색상과 모양의 블록으로 창의성을 발휘할 수 있어 어린이들의 상상력과 문제 해결 능력을 키워줍니다.마케팅 접근법 고객 경험 중심의 스토리텔링 마케팅 : 레고는 브랜드 스토리를 ... 다양한 콜라보레이션 으로 고객층 확대: 영화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야와의 협업으로 새로운 고객층을 개척합니다.마케팅 전략 창의성과 혁신 레고는 끊임없이 새로운 제품과 테마를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    관련된 이야기꾼들과 스토리텔링 매체들은 기하급수적으로 늘어나고 있으며 이러한 변화는 시작에 불과했다. ... 반면 구글과 페이스북의 VR 플랫폼들은 이제 막 시장을 개척해나가기 시작했으며, Dreamscape 같은 혼합현실 체험 플레이어는 다양한 스토리, 이국적 경험, 교육산업, 핵실험과 ... 그중에는 마틴 스코세이지의 ‘아이리시 맨’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    성장 및 리얼리티쇼의 특성적 재미 및 출연진간의 상호작용으로 인한 케미스트리로 인한 재미 유발, 자발적으로 상호작용하는 과정에서 프로그램의 효용가치를 극대화특징여성들의 유대감 및 게임성 ... 있, 퀸와사비, 이영지양치승, 김민경플랫폼TV 예능웹 예능방송포맷경연, 오디션리얼리티 버라이어티쇼재미유발 전략다양한 뮤지션들의 퍼포먼스를 통한 재미, 볼거리 제공 및 경쟁이라는 게임성을 ... (경쟁)을 극대화관찰예능의 특징을 통한 재미 제공플롯유형비선형적 플롯 (엉키게 하는 플롯)선형적 플롯 (짜맞추는 플롯)스토리텔링경쟁성 스토리텔링즉흥서사 스토리텔링공통점다양한 여성의
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    많은 향유자가 참여할 수 있는 진입접점 multiple entry points 확보 필수, 미디어/플랫폼/장르 간의 차별적 즐거움 창출 ex) 버거킹과 Xbox 제휴 ‘king game ... 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주1) 스토리텔링은 가치 있는 이야기를 체험을 통해 즐길 수 있도록 구조화한 전략이며, 향유의 과정이고, 그 결과물이다.- 스토리텔링은 왜, 무엇을, ... , 전환 전략, 스토리텔링 구현 전략, 팬덤 활성화 방안, 플랫폼, 미디어별 최적화 방안, 트랜스 미디어 스토리텔링 및 스토리월드 구축 방안 등의 실천적인 문제를 지속적으로 탐구해야
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 난독의 시대 독후감
    이때부터 SNS, 동영상, 게임 등 웹에서 서비스되던 콘텐츠 대부분이 본격적으로 모바일로 옮겨가면서 난독화 시대가 시작됐다. ... 이 시대에 우리가 갖춰야 할 덕목은 읽고 쓰는 능력의 정점인 매번 새롭고 창의적인 스토리텔링으로 인공지능을 관리하고 이끌어갈 수 있는 능력이다. ... 문해의 정점인 스토리텔링(배운 지식을 말과 글로 표현하는 능력)이 인간이 주도하는 4차 산업의 문화를 꽃피울 기로에서, 혹은 인공지능과 빅데이터가 주도하는 디스토피아로 향할 우리 교육은
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 논하시오
    저널리즘 영화비평은 영화뿐 아니라 애니메이션이나 게임 등 다른 매체를 다룰 때도 접할 수 있는 비평이다. ... 독자들에게 어떤 영화가 개봉했는데, 이런 스토리이고, 이러한 점이 좋은 영화이니 한 번 보라고 설득하기 위한 정보를 제공하는 것이다. ... 서론비평은 관객이 영화를 이해할 수 있도록 영화의 양식을 관찰해 밝히고 영화의 스토리나 영화가 내포하는 상징을 기록하는 행위이다. 비평은 영화 감상과는 다르다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 최근 브랜드 커뮤니케이션의 주요 이슈는 무엇이라고 생각하는가 이와 관련한 사례를 간단히 설명 및 분석하여 제출
    , 영화, 드라마, 소설 등의 경우는 그 자체로서 음악으로서의 특성, 게임으로서의 특성, 영화로서의 특성, 드라마로서의 특성, 소설로서의 특성 등을 그대로 갖고 있다.따라서 브랜디드 ... 콘텐츠, 또는 콘텐츠의 특성을 갖고 있는 브랜드로 이해되기도 한다.즉 브랜드가 마케팅의 목적을 갖고 제작한 콘텐츠인데, 그 자체로 특정한 콘텐츠의 특성 – 예컨대 브랜디드 뮤직이나 게임 ... 아닌 쌍방향적인 커뮤니케이션이 진행되어야 한다는 데에는 모종의 합의가 형성된 듯 하다.이미 다양한 브랜디드 콘텐츠가 제작되어 선을 보인 바 있지만 그 중 몇 개는 뛰어난 브랜드 스토리텔링의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨을 읽고
    마지막으로 스토리와 플롯을 정리한다.3. 라이트 노벨의 역사라이트 노벨이 재미 위주의 엔터테인먼트 소설이라면 그 역사는 매우 길다. ... 책이 만화로 영화로 게임으로 확장되어 사용되는 것이 특징이다.4. 작법한국에서 라이트 노벨을 쓰려면 어떻게 해야할까?1) 타겟 독자를 정하라.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 핀란드의수학교육,핀란드와우리나라수학교육,핀란드초등교과서특징
    00( 점심시간 )-12:30 X 주간계획 X 미술 ( 특별활동 ) 12:30-13:15 X A 그룹 X 주간총괄 13:15-14:00 B 그룹 B 그룹2) 워크숍 형식의 수업 - 게임으로 ... . → 수학이 추상적이고 멀게만 느껴지는 것이 아니라 구체적이고 일상생활에서 꼭 필요한 학문이라는 걸 인식하게 됨 .3) 스토리텔링이 있는 수학 • 단원 전체가 스토리텔링 문제로 구성 ... 수학 -STEAM 수학 서지원 글 | 상상의집 | 2013 년 02 월 [ 도서 ] 동아 백점 맞는 수학 2-1 (2013 년 ) : 스토리텔링학습 반영 편집부 저 | 두산동아 |
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이는 게임 개발 과정을 더욱 효율적으로 만들어, 개발자들이 스토리텔링이나 게임 내 혁신적 요소 개발에 더 집중할 수 있게 한다.방송 산업 역시 AI의 변화를 목격하고 있다. ... 생성 AI를 활용하여 사용자 맞춤형 게임 환경을 제공하고, NPC와의 상호작용을 더욱 풍성하게 만들어 게임의 체험을 풍부하게 만들려는 노력이 진행 중이다. ... 게임 산업 역시 AI 기술을 적극적으로 도입하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    스토리보드 창에서 편집되고 있는 이미지나 동영상의 장면 하나하나와 전체의 모습을미리보기 할 수 있는 창스토리보드 창? ... 수 있다는 점에서 기존 메이저 방송에서는 제작하기가 어려움>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임 ... 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음키즈 분야유아를
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    부정적인 측면으로는 스토리에 맞게 PPL을 구성하는 것이 아닌 그 반대의 상황으로 다소 억지스러운 스토리가 연속되는 것이다. ... 한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. ... 그렇기 때문에 게임이라는 가상의 세계에서도 또 다른 삶을 구축해나가며, 실질적 재산 유지 수단으로까지 생각하게 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 히가시노 게이코의 소설 [게임의 이름은 유괴]독후감
    가쓰라기는 순스케와 만나 사건의 전말을 이야기 하고 순스케만 입다물면 더이상 아무일도 일어나지 않는다고 말하며 이야기가 끝난다.줄거리를 요약해보면 트릭이 허술해 보일수도 있겠지만, 스토리의 ... 주리는 돈을 얻고, 순스케 자신은 자존심을 회복할 수 있는 게임. ... 제목: 게임의 이름은 유괴작가: 히가시노 게이코용의자 X의 헌신의 작가 히가시노 게이코의 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    국내 1 위 메신저인 카카오톡 , SNS 서비스인 카카오스토리를 포함해 카카오그룹 , 카카오뮤직 , 카카오페이지 , 카카오택시 , 카카오페이 , 뱅크월렛카카오 등의 모바일 서비스를 ... 제공하고 , 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 페이 , 게임 , 뮤직 , 콘텐츠 등 다양한 영역에서 수익을 창출 하며 단순한 모바일 메신저를 넘어 모바일 소셜 플랫폼으로의 ... 카카오 프렌즈라는 캐릭터를 이용 , 각각의 캐릭터에 스토리를 부여하고 , 다양한 제품과 식품 등에 결합하여 판매함으로써 이를 이용하는 서비자들로 부터 자연스러운 홍보 효과를 가져옴
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 여가경영 중간고사
    어떤 사람에게는 게임이 될 수도 있고 또 다른 사람에게는 운동, 독서 등 수많은 여가활동들이 있다. ... 영화를 보는 시간 동안 주인공과 스토리에 나도 모르게 감정이입하여 나의 고민거리들이 생각나지 않게 되고 하나하나씩 그동안 보고 싶었던 영화 리스트를 지워 나가는 것이 뿌듯하기도 하다
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2024.07.30
  • 엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    이후 살아남은 히어로들은 방황하고 상심하고 자책하며 토르는 상실감에 현실을 외면하고, 술독에 배 나온 아저씨가 된 채 집에서 ‘포트 나이트’ 게임을 한다.또한, 일반적으로 관객들은 ... 이렇게 유기적으로 얽힌 스토리들은 마블의 팬들이 마블 시리즈에 대한 애정을 가지고 기다리게 만드는 전략이 됐다. ... 휴머니즘 스토리텔링전지전능하고 모든 문제를 해결할 수 있었던 DC의 대표 캐릭터 슈퍼맨과 달리 마블의 어벤져스 시리즈의 히어로들은 약해지기도, 고뇌하기도, 서로 다투기도 한다.특히
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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8:05 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대