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"가상현실 미디어" 검색결과 41-60 / 6,876건

  • 멀티미디어와 교육 ) 미디어커뮤니케이션학 분야에서 활용되고 있는 가상현실,증강현실 사례를 찾아서 다음의 네 가지 항목을 작성하는 것이다. 1) 본인이 확인한 사례에 대한 정보 2) 적용환경 및 사용방법에 대한 서술 3) 기능에 대한 분석 4) 개선하고 싶은 내용이나 방법
    멀티미디어와 교육미디어커뮤니케이션학 분야에서 활용되고 있는 가상현실,증강현실 사례를 찾아서 다음의 네 가지 항목을 작성하는 것이다. 1) 본인이 확인한 사례에 대한 정보 2) 적용환경 ... 및 사용방법에 대한 서술 3) 기능에 대한 분석 4) 개선하고 싶은 내용이나 방법멀티미디어와 교육(미디어커뮤니케이션학과)": 이 과제는 자신의 전공분야에서 활용되고 있는 가상현실/ ... VR은 가상의 환경을 그저 보고 듣는 것이 아니라 직접 느낄 수 있다는 장점이 있는 새로운 시스템이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.09
  • 멀티미디어의 사물인터넷,증강현실, 가상현실에 대해
    멀티미디어개론1. ... 이런 가상현실은 자신과 배경, 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 증강현실현실의 배경이나 이미지에 3차원적인 가상의 이미지를 합쳐 하나된 영상으로 보여주는 기술이다 ... 증강현실가상현실이 같다고 생각하는 사람들이 많은데 이런 많은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.08.31
  • 가상현실과 멀티미디어의 상관성
    걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를 취급하기 위한 응용 소프트웨어가 더욱 중요한 분야가 되고 있습니다.가상현실과 멀티미디어 상관관계에 있어서는 가상현실과 멀티미디어를 ... 가상현실과 멀티미디어의 상관성① 가상현실이란?가상현실은 본질적으로는 존재하지 않는 사건이지만 실제적으로는 존재하지 않는 것이라고 말할 수 있습니다. ... 다양한 대역폭을 제공하기 위한 교환기술 그리고 영상과 음성 신호의 처리기술이 필요합니다.멀티미디어는 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료·교육·방송·군사교육 등 사회 전 분야에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 멀티미디어개론, 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR).가상현실(VR)의 특징 및 발전방향
    증강현실(AR)에 대하여증강현실(AR)이란 엄밀히 말하자면 가상현실의 한 부류이다. ... 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경의 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.기존의 가상현실가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었는데, 증강현실은 ... 1.서론2.사물인터넷(IoT)에 대하여3.증강현실(AR)에 대하여4.가상현실(VR)에 대하여5.참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    id: konichan7 이름: 박서영멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 ... 증강현실(AR) 발전방향Ⅲ. 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1. 가상현실(VR)의 개념2. 가상현실(VR) 적용 사례3. ... 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상현실을 도입해 가상물체를 제공하는 기술이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차I. ... 있다.3) 가상현실과 그 발전방향가상현실(VR, Virtual Reality)은 현실이 아닌 가상공간에서 모든 것들이 이루어지고 새로운 디지털 세계에서의 감각경험을 극대화하는 것이다 ... 다 현실감이 높은 멀티미디어 경험을 할 수 있고 현실세계에 도움이 되는 정보도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 대표적인 사례로는 닌텐도의 포켓몬고가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 ... 본론1) 사물 인터넷2) 증강 현실3) 가상 현실3. 결론-참고 자료-1. 서론멀티미디어의 기술은 시간이 지날수록 발전해오고 있다. ... 또한 최근에 들어 많은 멀티미디어 기술들이 생겨났다. 기존에 우리에게 익숙한 사물 인터넷 기술이 있으며 최근에 나오는 증강 현실가상 현실 기술들이 나오고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이러한 가상현실과 일반적인 미디어와의 차이점은 상호작용이다. ... 그 중 가장 핵심적인 기술은 멀티미디어 기술인데 사물인터넷과 증강현실, 가상현실일 것이다. ... 가상현실의 성질은 참여하고 경험하는 것이라는 특성에서 알 수 있듯이 일반적인 미디어와 달리 가상현실은 사용자가 조작할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 따라서 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 컴퓨터와 네트워크가 융합된 인터넷은 웹이라는 새로운 미디어를 탄생시켰고, 기존의 수많은 미디어들과 콘텐츠들이 이 새로운 가상의 공간 안에서 융합되는 현상을 경험하였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오목차part ... 이는 가상현실의 한 분야에서 파생된 기술로 현실세계와 가상의 체험을 결합 하는 기술을 의미한다.현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 ... 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실 환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • [미디어 상호작용]미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 선택, 미디어 상호작용과 예술, 미디어 상호작용과 표형양식, 미디어 상호작용과 라디오방송, 미디어 상호작용과 가상현실
    미디어 상호작용과 가상현실참고문헌Ⅰ. 개요멀티미디어는 상호작용적(interactive) 미디어이다. ... 미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 선택, 미디어 상호작용과 예술, 미디어 상호작용과 표형양식, 미디어 상호작용과 라디오방송, 미디어 상호작용과 가상현실 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 미디어 상호작용의 배경Ⅲ. 미디어 상호작용과 선택Ⅳ. 미디어 상호작용과 예술Ⅴ. 미디어 상호작용과 표형양식Ⅵ. 미디어 상호작용과 라디오방송Ⅶ.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.23
  • [뉴미디어] 뉴미디어 가상현실
    ) 가상현실의 발전 ... 테크놀로지는 도구적 수단일 뿐이다.- 현재의 테크놀로지 발전 단계에서 보면 아직은 현실적으로 거리가 멀지만, 궁극적인 가상현실의 모습을 그려주고 있다는 점에서, 그리고 가상현실을 ... 가상현실 개념1)가상현실(VR, Virtual Reality)실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오를 가져오게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [미디어론] 가상현실
    이들 영화는 가상현실을 배경으로 하고 있다. ... 우리가 지금 오감을 통해 느끼는 현실 세계가 어쩌면 고도의 테크놀로지를 통해 완성된 가상현실이 아닐까' 하는 호기심이 최근의 몇몇 영화에서 드러났다. ... 다소 허황되게 들릴지는 모르지만 영화 속의 인물들이 현실이라고 생각했던 것들이 사실은 누군가에 의해서 만들어진 가상현실이며, 그 누군가에 의해 지배받고 있다는 것이 주된 내용이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    멀티미디어와 정보화사회 가상현실과 VRML1 가상현실의 개요 1.1 가상현실이란? ... 멀티미디어 기술의 발전은 가상현실의 실현에 큰 영향을 끼침.1.2 가상현실 시스템의 요구사항 임장감(Presence)과 몰입감(Immersion) 상호작용성(Interactivity ... 가상현실 기술만으로 현실 세계를 완벽하게 대체하기 보다는 현실 세계를 가상세계로 보완해주는 개념.2 가상현실 시스템의 구성 , 스페이스 볼(Spaceball) : 3차원 위치와 방향
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 디지털 컨텐츠 시대의 뉴미디어 플랫폼_주제:가상현실
    미디어 플랫폼영상 정보 공학과 20053824 박 세 원2008. 04. 151. 차세대 뉴 미디어 플랫폼가상현실 이란? ... 실시간 다자참여 게임 / 가상현실 플랫폼 - 세컨드라이프 가상현실 콘텐츠 서비스 소비패턴1. 가상현실 이란? ... 가상현실 콘텐츠 서비스한편, 국내에서는 첨단산업 분야인 가상현실 산업분야를 활성화 하고 21세기 국가 주력 산업으로 육성 발전시키는데 이바지 하기 위해 1998년 한국 가상현실협회를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    현실 공간: 사회적 상호작용 과정에서 상대 정?목적을 가진 사람들이 만나 공동체 형성, 정보공유의 장3) 양방향성과 멀티미디어 활용 가능? ... 초월성과 가상성→ 현실공간에서 불가능한 행위들 실험, 자신만의 이상세계 탐험? ... 인공현실(artificial reality), 가상세계(virtual worlds)?
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    가상현실의 미래지금까지 가상현실 시스템의 개발은 많은 장애물이 있었다. ... 가상현실의 정의가상 현실(Virtual Reality,VR)이란 "컴퓨터를 이용하여 가상적인 환경을 만들어 그 환경내에서 3차원의 의사체험(擬似體驗)을 가능하게 하는 첨단 기술"로 ... 그 중에서도 가상현실이라는 기술을 활용한 분야들은 활발히 연구 진행중이며 빠르게 발전하고 있다.가상현실 시스템에서는 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [멀티미디어] 가상현실
    멀티미디어라는 수업을 듣고 레포트를 어떻게 해야하나 고민중에 수업교재에서 뒷부분에 가상현실이 나온다. 거기서 힌트를 얻고 보고서를 쓴 것이다. ... 몰입형 가상현실, 데스크탑형 가상현실, 제3의 가상현실과 인터넷 가상현실 등으로 구분할 수 있다. ... 가상현실솔직히 레포트를 하면서 가상현실에 대해서는 자세히알지 못했다. 아니 아예 알고 있지도 않았다고 할수있었다. 그냥 가상현실이란 단어만 어서 주워들은거만 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2001.11.30
  • 멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지를 읽고
    랜덜 패커, 켄 조던의『멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지』를 읽고“인터넷의 멀티미디어 개념은19세기 오페라 작곡가 리처드 바그너가 주창한 ‘퓨전예술’과 같다.”이 책의 저자 랜덜 ... 어떠한 가상공간 안에서 이루어지는 것이 아닌 우리는 현실 속에서, 각자의 생활 속에서 가상현실을 경험하고 있는 것이다. ... ‘멀티미디어 : 바그너에서 가상현실까지’ 라는 제목에서부터 짐작할 수 있었듯이 멀티미디어를 단순히 음향과 비디오의 결합으로 생각하는 것이 아닌 인터넷도 결국 퓨전예술의 한 형태라고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.18 | 수정일 2014.09.11
  • [뉴미디어] 커뮤니케이션 시스템으로써의 가상현실
    가상소설, 사이버공간, 사이버펑크 등)가상현실 이라는 용어는 점차 기술의 일부가 아니라 현재 등장하고 있는 커뮤니케이션 시스템으로 여겨진다.■커뮤니케이션 시스템이란 무엇인가? ... Virtual Reality as a Communication System커뮤니케이션 시스템으로써의 가상현실Frank Biocca & Mark R. ... 즉 현실 커뮤니케이션을 VR에서 가능하게 하는 기술의 문제이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.09
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2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대