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"가상현실 미디어" 검색결과 61-80 / 6,876건

  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    클라우드 컴퓨팅은 또한 스트리밍 서비스의 발전을 가능미디어 (가상현실과 인공지능)미래의 멀티미디어가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 ... 미래의 멀티미디어 (가상현실과 인공지능)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론멀티미디어는 정보 전달의 형태를 혁신적으로 변화시켜왔다. ... 미래의 멀티미디어가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    셋째, 소셜 미디어 플랫폼에서의 활동은 사용자들이 다양한 문화와 관점을 접하게 하며, 이는 개인의 세계관 확장과 성장에 도움을 줄 수 있다.가상 현실 (VR)가상 현실 환경의 특성과 ... 기능가상 현실 환경은 사용자들에게 완전히 가상의 세계에서 체험을 제공하는 기술로, VR 헤드셋 및 컨트롤러 등의 장비를 통해 신체적으로 상호작용하며 가상 세계를 경험할 수 있다. ... 가상 현실 환경에서의 역할은 사용자들이 현실에서는 경험하기 힘든 역할을 시도하고 새로운 아이덴티티를 탐색하는 과정을 통해 자아의 다면성을 개발한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    결론지금까지 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 그리고 메타버스에 대한 부분까지 정리해 봄으로써 앞으로 멀티미디어 기술은 어디로 발전해 나가야 할 것인가에 대해 논의해 보았다. ... 이는 고가의 장비와 높은 기술력의 소프트웨어가 요구되지만 AR 보다 훨씬 몰입도 높은 가상현실을 경험할 수 있다는 점에서 멀티미디어 기술력이 앞으로 나아가야할 방향과 가장 적합한 기술이라고 ... 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    가상 현실 기술의 발전은 사용자들에게 현실과 거의 구별되지 않는 환경에서의 상호작용을 제공하며, 이를 통해 더욱 깊고 현실적인 경험을 제공한다.온라인 게임은 이러한 가상 현실 기술을 ... 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 소셜 미디어를 통해 사람들은 다양한 관심사를 공유하고 소통하며, 새로운 친구나 동료를 만날 수 있게 되었다.마지막으로는 가상 현실과 온라인 게임의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 사이버 시대의 목회 대처 방안(영상 예배와 멀티미디어 활용) 소논문(14p)
    가상현실가상교회A. 가상교회의 특징21세기의 과학 문명과 사이버 문화의 출현은 기독교 예배에 어떠한 영향을 미칠 것인가? ... 가상교회와 가상현실 ------------------------------------------------- 9A. ... 가상현실의 문제점 ------------------------------------------------ 10C.
    리포트 | 16페이지 | 14,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. ... RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인 [오픈월드]의 방식이 향후 미디어의 환경에 많은 영향을 줄 것으로 예상 ... 오픈월드]는 기본적으로 이동의 자유를 전제로 하여 대부분의 장소로 갈 수 있는 것을 특징으로 하는데, 이러한 배경의 연결성이 몰입감을 주고 이동의 자유만큼 자유도를 느끼게 해준다.미디어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 레포트
    또한, 2023년에는 인공지능과 머신러닝, 사물인터넷, 가상현실과 증강현실, 클라우드 컴퓨팅, 소셜 미디어와 같은 기술들이 더욱 발전하여, 우리 일상에서 더욱 중요한 역할을 하고 있습니다 ... 가상현실과 증강현실가상현실과 증강현실은 현재 큰 인기를 끌고 있는 기술 중 하나입니다. 이러한 기술들은 우리가 현실 세계 이외의 세계를 경험할 수 있게 만들어 줍니다. ... 따라서, 가상현실과 증강현실이 발전하면서도, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 노력이 필요합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 실감형 콘텐츠 이해
    눈이 아닌 몸으로 체험한다는 특징이 있다.실감형 콘텐츠의 종류로는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등이 있다. ... 현실가상이 콘텐츠 쪽에서 합해 질 것이고, 우리는 지금과는 완전히 다른 융합된 환경에서 콘텐츠를 소비하고, 쇼핑도 하게 될 것이다.AR 업체를 통해, 실감형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 ... 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) 태권도장의 가상현실기술 활용 ? ... 이미 제 4차 산업혁명을 통해 의료서비스의 향상을 추구한 의료분양 알파고(AlphaGo)인 인공지능 의사 왓슨(Watson)을 통해서도 입증된 결과들을 통해서도 알 수 있다.4) 가상현실가상현실 ... 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위10. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    가상현실에서 노마디즘을 적용한 지역관광 활성화」에서는 디지털 미디어 기기를 이용하는 오늘날의 사람들이 특정한 가치와 삶의 방식에 얽매이지 않고 끊임없이 자신을 변화시키고 창조적인 ... 그러나 앞에서 소개한 가상현실 사람들이 많아진다면 그 가상현실을 발전, 유지하기 위해 더 많은 기술자들이 고용되고, 만약 가상현실 이용자가 감소한다면 관광지와 마찬가지로 기 고용되었던 ... 가상현실 기술의 하나인 증강현실은 안경이나 렌즈와 같은 특수 장비를 활용하여 우리 눈으로 보는 실세계에 가상현실의 대상이 동시에 보이도록 하는 기술이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • (A+ 컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    기업들은 소비자들에게 보다 다양하고 적극적인 상호작용을 유도할 수 있다.④ 메타버스의 이용 사례 3 : 가상 소셜 미디어가상 소셜 미디어가 있다. ... 메타버스를 이용한 가상 소셜 미디어는 사용자들이 가상 세계에서다양한 활동을 하며 서로의 소셜 네트워크를 형성하는 환경을 제공한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.13
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    모바일 미디어의 개념3. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화 - 모바일 문화4. 청소년 모바일 문화의 특징1) 상호작용2) 가상현실3) 디지털 커뮤니케이션4) 소통5. ... 현실청소년 모바일 문화에서 ‘가상현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’와 ‘청소년의 웹툰 문화’에서 살펴볼 수 있다. ... 하지만 유비쿼터스로 대표되고 있는 현실 속에서 이동성과 휴대성만으로 모바일 미디어를 정의내리기에는 뭔가 석연치 않은 부분이 분명 존재한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 현대 마케팅의 이해와 전망
    데이터 분석, 콘텐츠 생성, 고객 상호작용 등에서 인공지능과 자동화 기술이 활용되며, 더욱 효율적이고 개인화된 마케팅이 가능해진다.5.2 가상 현실과 증강 현실가상 현실(VR)과 증강 ... Number of social media users worldwide from 2010 to 2026. ... 또한, 미래의 마케팅 동향을 살펴보면 인공지능, 가상 현실, 체험 마케팅, 친환경 마케팅 등이 주목받고 있으며, 기업들은 이러한 동향에 대응하여 적극적으로 전략을 수립해야 한다.본
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    가상현실의 몰입감 덕분이다. 몰입감이란 자신이 경험하고 있는 가상세계 이외의 다른 세계와 심리학적으로 단절되는 것을 말한다. ... 가상현실에서의 객체 또는 환경과의 상호작용이 있어야 하고 다감각자극 경험을 통한 현존감도 중요하다. ... v=PMbtBpovGQs#action=share가상현실 구현 테크놀로지 중 하나인 증강현실 테크놀로지를 활용하여, 움직이는 사각형을 공으로 맞추며 아이들이 신나게 노는 장면이 인상적이다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 아마존 닷컴 amazon.com 을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한뒤 요약하시오.
    가상현실3D나 증강현실 혹은 가상현실 애플리케이션을 만들 수 있게 도와주는 서비스이다.4) AWS 비용 관리AWS의 비용에 관계된 서비스이다. ... 본론1) 분석2) 애플리케이션 통합3) 증강 현실가상현실4) AWS 비용 관리5) 블록체인6) 비즈니스 애플리케이션7) 컴퓨팅8) 고객 인게이지먼트9) 데이터베이스10) 개발자 ... 도구11) 최종 사용자 컴퓨팅12) 게임 기술13) 사물인터넷14) 기계 학습15) 관리 및 거버넌스16) 미디어 서비스17) 마이그레이션 및 전송18) 모바일19) 네트워크 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • ((성과사랑 레포트 A+)) 섹스리스의 현황, 원인 및 건강에 미치는 영향과 섹스리스 극복방안에 대한 나의 견해
    가상현실, 미디어 콘텐츠 등의 증가와 이를 통한 해소일본의 경우, 다른 사람들을 배려하는 것이 기본 문화인데 상대방의 기분을 많이 맞춰주면서 섹스를 해야 할 이유를 못찾겠다고 한다. ... 인터넷에 넘쳐나는 자극적인 영상과 사진과는 다른 현실이 펼쳐지고 있고, 섹스봇은 물론 가상현실 세계는 섹스리스 현상을 조장하고 있다. ... 현실의 파트너 보다는 가상현실을 통해서 자기 스스로 만족하는 것이 더 낫다고 생각하는 것이다. 고비용의 행위라는 점을 더 생각한다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.07.16
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    가상’을 활용한다는 점에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 서로 혼동되기도 하는데, 증강현실의 주인공은 ‘현실’이고 가상현실의 주인공은 ‘가상’이다. ... 목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. ... 정의1.1 증강현실(AR)과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • [A+] 몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유
    몰입형 가상현실(HMD기반)을 중심으로 가상현실 기술이 4차산업 혁명시대의 핵심 융합 기술로 주목받고 있는 이유는 무엇인지 토론해 봅시다.- 이러한 가상현실 컨텐츠를 가장 몰입도 있게 ... 현실에서 벗어나 새로운 가상현실에서 새로운 것을 경험하고 싶은 마음에 HMD에 관심을 가지는 것이다. ... 작은 디스플레이를 통해 커다란 화면을 보는 듯한 효과를 전해주는 가상현실의 핵심 장비이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. ... 가상현실과 증강현실, 혼합현실의 개념 및 정의가상현실(Virtual Reality: VR)이란 사이버 공간에서 체험하는 현실을 이야기한다. ... 가상현실은 실제화되지 않는 공간 속에서 가상의 환경을 제공하여 이를 현실화 시키는 체험이므로 다른 면에서는 가상이 아닌 현실 공간을 만든다고 볼 수 있다.증강현실(Augmented
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 ... 콜라주 양상 분석 연구, 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석 연구, 이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 의미와 유희성-제작사례 분석을 바탕으로
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대