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"게임큐브" 검색결과 41-60 / 183건

  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    제왕 으로의 복귀를 꿈꾼 닌텐도는 야심차게 게임큐브를 발표한다. 하지만 결국 서드파티가 PS2보다 적고 많은 킬러소프트웨어 발매 실패로 복귀는 요원해 보였다. ... 특히, SONY와 닌텐도는 휴대용 게임기 시장에서 도 각각 PSP와 NDS로 경쟁을 하며 세계 게임시장 에서 우위를 점하고 있다.플레이 스테이션 2 3게임큐브 WiiXBOX XBOX3601
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    개시1983년FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스' 판매 개시2000년하청업체 사장이던 이와타 사토루 영입2002년이와타 대표이사 취임, 게임큐브
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 닌텐도 이야기 - 김영한
    + S/W 의 환상적 조합 가정용 게임기 시장 장악 엑스박스 - 하드디스크 장착 웬만한 가정용 PC 를 능가하는 성능과 화려한 그래픽 게임기 시장의 1, 2 위 주도 닌텐도 64 게임큐브
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    닌텐도는 '닌텐도DS'의 신작 타이틀이 일반에게 세계최초로 공개했으며 닌텐도 '게임큐브', '게임보이어드밴스'의 미발표 소프트 등 종합 80 타이틀 이상을 준비하였다. ... 일기예보 메시지 등을 열람이 가능하며 영화나 드라마를 볼수 있게 제공되고 있다. , 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도
    하지만 기존 방식을 버리고 선택한 ‘게임큐브’의 일본 내 성적은 소니의 ‘플레이스테이션 2’에 완전히 밀려나 ‘닌텐도 64’보다도 못했고 미국에서의 결과도 그리 만족스럽지 못했다. ... 하지만 ‘게임큐브’의 가격인하에도 불구하고 시장 점유율은 16%밖에 되지 않아서 재고 제품의 정리를 위해 제품의 생산을 몇 개월 간 멈추기도 했다.이런 지난 몇 년 간의 저조한 실적에도 ... 25%에 그치게 되었다.닌텐도의 상황은 계속 안 좋아지고 영향력은 낮아져 가면서 닌텐도는 결국 팩을 기반으로한 팩 카트리지의 한계를 받아 들이고 2001년에 CD에 기반한 게임기인 ‘게임큐브
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    매출액 분석닌텐도는 2003년부터 2005년까지 닌텐도64와 게임큐브가 연속으로 실패를 거듭하던 시기였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 닌텐도 성공 비결
    그 뿐 아니라 원래 지원하던 게임큐브 게임도 즐길 수 없는 건 마찬가지. 국내에서만 칩을 뺀 탓이다. ... 또 주변기기를 온라인 독점 판매하며 결제수단은 계좌이체만 허용하고 있단다.■ 국가코드·게임큐브 미지원 '아쉬움'문제는 그럼에도 이 게임기가 재미있다는 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • NDSL 인터넷 마케팅 분석
    '닌텐도 게임큐브' 발매. 2002년 - 이와타 사토루가 대표이사 취임 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 닌텐도 Wii 수정
    Product & Price닌텐도 Wii는 닌텐도 사(社)에서 개발한 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은, 닌텐도의 다섯 번째 가정용 게임기이다. 2007년
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [마케팅]PS2 광고기획
    시장점유율은 플레이스테이션2(PS)가 69%, X박스(XB)가 15%, 게임큐브(GC)가 16%로 나타났다. ... 증대 방안Ⅳ. 4P 전략 Product♦ 플레이스테이션2의 가격은 20만원 정도로 경쟁 기종인 XBOX와 게임큐브와 거의 비슷하다. ... X박스는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다.그림 X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석2) 게임큐브
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 닌텐도
    때문에 국내 정식 발매되는 라인업은 다른 나라에 비해 매우 부족한 실정이다.한국닌텐도에서 발매한 Wii는 한국만이 국가코드를 부여해 해외 유통 타이틀이나, 호환 기능을 지원하는 게임큐브
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    슈퍼패미콤을 통해 전세계 게임 시장을 지배 슈퍼마리오 브라더스 는 비디오 게임의 상징물로 부상 1994 년 Sony 의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화 2002 년 게임큐브
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    -그 후 128비트 체제의 게임기로 닌텐도의 게임큐브와 마이크로소프트사의 Xbox가 나왔지만 모두 밀렸고 플스2는 128비트 게임기의 절대 강자로 남게 됩니다.3.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    소니의 ‘플레이스테이션(PS)2', MS의 ’엑스박스‘ 등 화려한 그래픽을 앞세운 가정용 게임기에 밀려 닌텐도의 게임큐브는 업계 3위로 밀려났었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    소니의 PS를 겨냥해 만든 게임큐브는 2000만대를 팔았지만 2500만대를 판매한 Xbox에도 밀려 체면을 구겼다. 연이어 출시한 후속작들은 시장에서 참패를 거듭했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    방향Chapter 1 - 기업소개닌텐도 기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 패미컴 , 슈퍼패미컴 , 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • Wii의 신제품개발전략
    조이패드) 형식양손이 자유로운 형식의 디자인5) 시장출시2008년 4월 26일 한국 시장 정식 발매일본미국유럽불법 소프트웨어의 보급률이 높은 편 → 한국만의 독자코드를 삽입 BUT 게임큐브
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다.2002년에는 차세대 게임기 게임큐브
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대