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"넥슨 전략기획" 검색결과 41-60 / 256건

  • 000 게임사업용 사업계획서
    롤프레잉게임수많은 유저와 사이버 캐릭터가 어울리는 가상공간 CRM 개념도입한 유저 마케팅온라인 아케이드 게임고전 게임넥슨의 크레이지 아케이드 형태의 P2P 게임지향 수많은 독창적게임을 ... 회사현황Staff Org. inStaffsOrganizationCEO기획/관리실기업 부설 연구소디자인 팀개발지원 팀감사이사회개발 팀오프라인유통팀온라인유통팀6. ... 12월2004. 12월2005. 3월게임 포탈 개발 착수게임 포탈 개발 베타 서비스서비스 아이템판매 개시대규모 마케팅 실시캐릭터 개발 및 사업다각화국내 최대 게임 포탈사 등극게임 기획
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 현대미술전 관람 후기
    상설전시와 기획전시로 나눈다. ... 애매모호하다는 것 살짝 전략적 냄새가 난다.보이는 그대로 그림을 그리는 것은 '사진'이 더 잘한다. 인간이 할 수 있는 차별화 포인트를 추상에서 찾았다. ... 죄악산업으로 치부되는 게임회사, 즉 넥슨, 넷마블 등과 협업한다. 안에 거대한 게임 케릭터를 넣어준다. 현대미술 앵글로 설치하면 될 것이다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 지속가능경여의 정의와 필요성, 사례
    -두산인프라코어의 지속가능경영 추진조직두산인프라코어는 기획조정실 전략담당 조직 내에 지속가능경영팀을 운영하여 전사차원에서 지속가능경영 현황을 정기적으로 점검하고 있으며, 지속가능경영 ... -넥슨의 지속가능경영의 추진 과정-넥슨이 생각하는 윤리경영의 필요성넥슨은 기업의 내/외적 환경 변화 및 법·제도 변화로 인해 일부 선진기업을 중심으로 윤리 경영을 도입하려는 움직임이 ... 넥슨-넥슨의 윤리경영 이념: 투명경영, 상생경영, 사회공헌넥슨은 이 이념을 바탕으로 점진적으로 윤리 경영 활동을 확대하여 온라인 게임업계를 선도하는 기업으로서의 사회적 책임을 다하는데
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.16
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을 ... 문화 콘텐츠 산업은 창작에 의해 만들어진 문화 , 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠를 기획하고 제작 · 유통하는 산업 분야를 일컬으며 , 전통 문화 , 지식 , 교육 , 언론 , ... 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 성공여부 대만 동질 보통 PC 방 놀이문화 형성 한국의 1/2 성공 중국 동질 매우보를 정기적으로 교환함 .지스타란 부산 ‘ 벡스코
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    Product 서비스를 위한 단계별 전략 수립 및 사업 기획2. 프로모션/온오프라인 이벤트기획 등 마케팅 기획을 소비자에게 효과적으로 전달하기 위한 다양한 커뮤니케이션 활동3. ... 엔씨소프트가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ... 콘텐츠를 융합해 관람객들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 넥슨 소개와 성공요인
    2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산게임PC방점유율최초1위?마비노기정식서비스시작,대한민국게임대상3관왕?넥슨북미법인설립? ... -제오젠국내에서 인터넷이 도입이 되기 시작했던 1994년부터 웹을 기반으로 하는 프로그래밍, 디자인, 기획사업을 영위해온 인터넷 서비스 전문 업체로994년 설립된 넥슨의 인터넷 사업부로 ... 1999세계최초3D인터넷전략시뮬레이션택티컬커맨더스발표?2000인터넷퀴즈게임퀴즈퀴즈(現큐플레이)정식서비스실시?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계 ... 2012년 중국 온라인게임시장의 판매 수입액은 262억3000만 위앤에 달할 것이며, 2008~10년의 연간 복합성장률(CAGR)은 29%를 전후할 것으로 예상된다.진출방법 및 사업전략넥슨의 ... 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    넥슨(Nexon)가장 먼저 찾은 자료는 넥슨이다. ... 것이 아니라 해외에서도 먹힐 수 있다는 것을 바라본 회심의 한수가 되기도 했으며 공격적인 M&A를 통한 일본 게임회사의 인수도 노렸던 넥슨의 매우 현명한 전략적 진출이 되었다.이는 ... 그리하여 작년을 기점으로 올해까지 주식이 매우 급락했지만 엔씨소프트는 지금까지 만들어왔던 게임들에서 묻어나오는 3D그래픽 기술과 게임 개발 능력 및 기획 능력은 이루말할 수 없는 소중한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 넥슨(NEXON) 게임기획 자기소개서 [넥슨자소서 + 면접족보] 넥슨합격자기소개서/넥슨자소서항목
    지금의 저는 홍보기획이나 전략기획, 마케팅이라는 수업을 들으며 고객들이 무엇을 원하는지, 시장에서 어떤 부분이 기업이 미래를 결정지을 수 있는 지를 잘 알게 되었고, 고객들에게 최고의 ... 전략 설정을 통해 달려 왔습니다. ... 우수자기소개서넥슨 자기소개서- 신입 게임기획 -목차그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.04
  • 넥슨 면접 대비 자료
    이전의 넥슨전략은 가볍고 많은 게임 런칭 등의 자료에 따르면 온라인 게임은 성장이 지속될 전망이다. ... 누구나 자신의 아이디어나 기획을 구체화 시키고 싶어합니다. 그리고 자신의 기업에서 그것을 실현는 것) ... 현장에서 땀 흘리며 전략을 짜고 개발하는 모든 현업인들에게 존경심이 생기게 되었고 저 또한 프로가 되기 위해 많은 준비를 하게 되었습니다.
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임 ... 콘텐츠 , 마케팅의 현지화 NEXON 의 해외 시장 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임11/14/2012 내부 역량 높을 시 → FDI 를 통한 현지 법인 설립 e.g. ... 메이플스토리 애니메이션 넥슨 기획 , 일본 애니메이션 제작사인 매드하우스와 함께 제작 - 2007.10.07 TV 동경 , BS 재팬 채널 방영 - 윤하가 주제곡 담당 시청률 5%.
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 4대 메신져 비교 분석
    (Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. ... 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨 ... 초창기에는 유료이용-그나마도 1년에 1달러 수준으로 거의 무료라고 봐도 무방함-이었지만 2016년 1월부로 전면 무료화를 선언하고, 이용자 수를 기반으로 한 새로운 부가 서비스를 기획
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon 의 미래Nexon 은 어떤 회사인가요 ? ... 제품 차별화 인수 합병 현지화 전략 단위 ( 백만엔 ) 현지화 전략 ? Page 3/3 Nexon 의 핵심경쟁력2 중 3 중 더해가는 게임규제 8000 억 수출기업이 유해산업 ? ... 팀장을 제외한 평등한 조직 구성원 매월 동호회 활동비 지원 사내 육아 보육 시설 운영 콘도지원 – 가족들과 원하는 기간에 사용하도록 지원 해외여행 프로그램 실시 - 직원들이 직접 기획하고
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    넥슨은 이 곳에 책방, 예술기획전, 디지털문화까페장에 진출을 시작하였고 철저한 현지화를 통해 중국 게임사용자들을 고객으로 확보하고 있다. ... )넥슨의 사회공헌2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨의 게임 ... 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    넥슨은 과거 미국 시장에서의 실패 경험을 통해 이 부분에 대해 누구보다 더 잘 알고 있었다.?1. 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획? ... 이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc.)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. ... 넥슨, 어떤 회사인가▶ 설립일 : 1994년 12월 26일.▶ 종업원 : 380명(2003년 10월기준).▶ 자본금 : 20억원.▶ 연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 개인 사업계획서(무역결제론)
    사업계획(1) 사업소개(2) 마케팅 전략(3) 해외진출 분야 (유럽, 중국)4. 향후전망1. ... 이러한 분위기 속에서 보다 새롭장게임기획경영지원게임아트게임사업웹기획해외사업IT엔지니어게임프로그래밍게임기획게임아트3D게임아트2D게임아트게임마케팅홍보퍼블리싱사업사업개발웹기획해외사업게임프로그래밍인사경영기획재무관리재무기획총무감사법무QAIT인프라DB보안IT기획S ... 추세다.또한 이 그래프는 게임시장에 이탈리아까지도 반나절 안에 도달할 수 있어 이들 나라에 동시에 부품을 공급하는 업체들엔 최적의 입지 조건→ 언어와 열린 문화→ 진출업체 및 분야넥슨
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    (1) CEO리더십과 열린 기업문화(2) 타 기업과의 협력전략3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가? ... 통한 마케팅(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략(4) 해외진출 마케팅전략야후와의 전략적 제휴█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자를 끌어안는 ... 스토리와 기획력이 없이 기술로 버티는 것에는 한계가 있다.
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 ... 문화콘텐츠 산업의 가치사슬콘텐츠 산업에서 가치사슬체계 [ 제작→배급→서비스 제공 ] 단계를 거친다는 공통점 업종별로 조직구조와 유통채널들이 모두 다름 업종별 다른 조직 역량 및 마케팅 전략 ... 문화콘텐츠 산업의 정의 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비 등과 관련된 산업 .
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    넥슨은 끊임없이 새로운 게임들을 개발, 빠르게 변하는?게임 사용자들의 욕구를 충족시킨다는 전략이다. 다른 한편으론? ... 하지만 단순하게 이익측면이 아니라 넥슨이라는 회사의 향후 전략상 일본 지사는 본사와의 긴밀한 관계를 앞으로 더욱 지속 시킬 것이다.④ 일본에서의 실패에 대한 평가일본은 우리와 문화가 ... 중국간의 분야별 경쟁력 차이는 게임개발력, 게임 기획력, 글로벌 마케팅 능력, 게임 운영 능력에서 모두 1년 이상으로 나타나고 경영 및 조직 관리력은 1년 이하로 나타났다.②일본한국과
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    이벤트 기획 올해로 21 회째를 맞이하는 최고의 스포츠 스타에게 수여하는 코카콜라 체육 대상 장애인 , 아마추어 , 신인에게도 상을 수여하고 장려금도 수여함으로써 사회 공헌의 이미지를 ... TIME 지의 커버를 장식하였고 , 1960 년 미 특허청에 상표 등록되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 ... 코카콜라 콜라보레이션 전략 4. 코카콜라 현지화 , 표준화전략 5. 코카콜라 스포츠마케팅 전략 6. 코카콜라 세계화전략 7. 코카콜라 시각마케팅 전략 8.
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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6:50 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대