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"넥슨 전략기획" 검색결과 61-80 / 256건

  • 아이스크림 마케팅 분석 및 전략, 더위사냥 마케팅 분석 및 전략
    확보더위사냥 아이스박스 및 의상 제작Promotion 실 시할 찜질방, 해변 선정이벤트 기간 더위사 냥 꾼을 통해 더위 사냥 나눠주기더위 Promotion원정 일정 및 프로그램 기획매체를 ... promotionCocaCola사 제품에 Playpoint 부착  Cokeplay.com에 적립 가능 Playpoint 혜택 경품 응모 가능(예: Playpoint ~이상 Bid 1번) 넥슨사의 ... Positioning 후보Positioning3C STPConclusion전략적 방향성ProductPromotion전략적 방향성전략적 방향성장수제품이라는 목표에 맞춰 제품과 프로모션의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.04.12
  • 바이럴 마케팅에 대한 고찰
    벌였는데, 게임 상에서 소비자는 미티 해당 카트를 구입을 통한 이용뿐 아니라 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있게 기획하였다. ... 그로 인해 BMW 또한 소비자들의 눈에 더욱 친숙하게 다가갈 수 있었고, 이는 넥슨과 BMW 코리아 모두에게 긍정적으로 작용하였다. ... 드라마와 게임과 같은 영상매체를 통한 BMW의 PPL 전략은 브랜드의 인지도 향상이라는 측면과 더불어 입소문을 타는 바이럴 마케팅의 측면에서 매우 성공적인 사례로 남고 있다.자료)
    논문 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2022.05.29
  • 넥슨
    NEXON이 17개 이상의 게임 서비스를 제공할 수 있는 것의 기본 배경은 효율적인 ‘팀’ 단위의 조직 구조가 그 배경으로, 사내에서 신규 기획 아이디어가 제시될 경우 아이디어의 실제 ... 게임 S/W를 국가 전략 사업 중 하나로 규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대되고 있는 추세2. ... NEXON은 현재 17개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음2.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    넥슨과 친밀 모바일 이용자 744 만명 552 만명 599 만명 총 매출액 3,485 억원 1,574 억원 1,259 억원 상품 매출 1,949 억원 310 억원 78 억원 수수료 ... 옴니채널 위한 기업 구조변화 · 멀티채널과 옴니채널 비교 ( 출저 : 대홍기획 ) * 방법보다 ` 경험 ’ 에 * 기업들 , 물류센터 , 관련 인프라에 공격적 투자 – 롯데 , 이마트 ... 직배 포함한 다이렉트 커머스 전략 . 국내최초 소셜커머스 . 간편결제등 고객 서비스 . 해외직구 및 지역상점 연계서비스등 특화 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서, (게임부문/ 전략마케팅, 사업기획, 서비스기획)
    카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서(카카오게임부문/ 전략마케팅, 게임사업기획, 게임서비스기획)(자소서 항목)① 자기소개 (필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내)② 경력사항 ... 전략사업부에서 인턴으로 근무 한 적이 있었습니다. ... , 영문 3900자 이내)① 자기소개 (필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내)[ 헌신/ 도전/ 약속 세 가지의 슬로건으로 살아가고 있습니다.]헌신) 저는 대학교때 넥슨코리아에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.28
  • 스베누의 흥망성쇠
    기용함으로써 10대, 20대에게 큰 화재가 되었고 일명 ‘아이유 운동화’ 라고 불리며 초반 많은 성장을 이끌어냈다.스타마케팅의 두번째는 출시 2년만에 공중파 드라마 3편에 제작, 기획 ... 이에 멈추지 않고 넥슨 게임까지 후원사로 지원하며 클로저스라는 게임에서는 실제 게임 속 아이템으로 스베누 트레이닝 복, 운동화를 등장시키고 일본 던전 앤 파이터에서는 실제 스베누 운동화를 ... 점을 놓쳐서는 안된다.사진 4-1 스베누 마케팅 비용사진 4-2 중소기업현황정보시스템 (SMINFO)에 나와있는 스베누의 2014년 회계기록출처 및 참고안치성, “뉴에이지 마케팅 전략
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    카카오는 시장의 반응을 빠르게 파악해 전략을 수정하고 수정된 전략에 맞춰 조직도 유연하게 바꿔오고 있다. ... 게다가 외형적으로 빠른 성장세를 이어가는 동안에도 김범수 사장은 기획과 영업의 전무한 인력과 비즈니스 모델의 부재 등 이 때부터 위기의식을 느끼기 시작했지만 끊임없는 기술혁신과 변화를 ... 아직 넥슨이 개척하지 못한 해외 시장도 많고 넥슨은 스포츠게임에서 성과를 보인 게 없습니다. 게임 분야에서도 넥슨은 더 노력해야 합니다.”
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http://www.gamemeca.com ... 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com ... 게임 , 귀여운 캐릭터 선호 다양한 게임 수용 , MMORPG, 전략시뮬레이션 다양한 게임 수용 , MMORPG, 전략시뮬레이션 남성 – 고관여 , 여성 - 저관여 간단한 조작게임
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 엔씨소프트 김택진
    자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하는 것이다.경영전략OSMU 전략게임마케팅의 일환으로 게임 ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것이다. ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문이다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌움과 기쁨 제공[NEXON VALUES]? ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. ... 기획 사업을 영위해 온 인터넷 서비스 전문 업체로서, 1994년 설립된 (주)넥슨의 인터넷 사업부로 출발하여 2000년 8월 돌립 법인으로 분사한 기업.실버포션(주)실버포션은 기존의
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 국제마케팅론넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [넥슨-경영기획 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    게임기업환경에 있어 전략적 경영기획은 중요한 기업의 경쟁력 척도가 될것이라 예상하는 바, 넥슨이 업계를 지속적으로 리드할 경쟁력을 유지발전시키는 사무원이 되어 귀사 발전이 꾸준히 유지 ... 자기소개서 우수예문넥슨경영기획 합격자소서자기소개서 우수예문1. ... 독창적이고 창의적인 기업 분위기를 제공하기 위해 부단히 노력하는 넥슨의 창조적인 경영기획 사무원이 있었기에 가능했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다. ... 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)3. 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국)Ⅳ.?지역별로 최적화된 마케팅 믹스1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 넥슨 역시 한국에선 TV 광고를 하지 않았다. 대신 학교별 대항전을 기획하거나, 유저 간담회를 개최하는 등 커뮤니티성을 강조하는 마케팅에 힘쓰고 있다. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다.
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 넥슨 사례조사
    이에 넥슨은 20대를 겨냥한 게임을 기획하였고, 그 첫 번째 게임이 바로 카트라이더였다. ... 시장을 확보하는 것뿐만 아니라, 게임 산업 전체적으로 놓고 봤을 때도 기존 시장의 파이 자체를 확장시키는 긍정적인 효과를 가져 올 수 있으리라 판단하였다. 20대 남성들은 이미 각종 전략시뮬레이션이나 ... ” 등다양한 게임들을 선보이면서 MMORPG 전략 보드 게임 등 모든 장르를 망라던데 비해 수출지역 편중이 완화된 것이다.구분아케이드게임PC 게임온라인게임비디오게임모바일게임전체세계게임시장327.0532.5151.03300.5634,74745.89국내게임시장35.370.2818.611.432.5058.19점유율10.8%
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. ... 해외진출1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안2) 중국 사용자에 대한 전략3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략참고문헌Ⅰ. ... 최근 는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 퍼시스그룹 영업관리 자소서
    "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. ... 그래서 2번째 발표였던 이벤트 기획에 대한 부분은 여러가지를 준비하기보다는 하나의 이벤트만을 철저하게 준비하였습니다. ... 참조하여 첫 줄에 기입하고, 이에 대한 스스로의 경쟁력(경험,지식,Skill)과 입사 후 기여할 수 있는 점은 무엇인지 사례를 들어 설명하시오.(800자 이내)[ 국내 영업관리 - 전략적사고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 넥슨
    넥슨의 인재상 속에서 창의적, 열정적으로 온라인 및 게임광고의 다양한 전략을 구상해 보겠습니다. ... 1당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨을 위한 예비 게임전략 마케터]'고객들은 어지러운 광고채널에 ... 단체 행사의 기획을 경험하고 싶었던 저는, 행사준비의 총 책임자가 되겠다고 자청했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. ... 진출시 언어를 현지어로 번역하고 각국 문화에 맞는 이벤트를 기획한다. ... 그러나 다른 국가들은 시장을 넓히기 위해 파트너십을 맺는 방식을 선택했는데, 이는 개별 국가별 현지화 전략을 신속하게 수립 하는데 유리하다고 판단했기 때문이다.② 현지화넥슨은 해외에
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 넥슨 합격자소서
    그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)블리자드사의 스타크레프트 입니다.스타크레프트는 전략시뮬레이션게임으로 ... 이런 점을 넥슨에서도 더욱 잘 선보인다면 블리자드 못지않은 전략시뮬레이션 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. ... 그리고 개인마다의 다양한 전략에 따라 항상 다른 양상의 게임이 펼쳐지는것 또한 스타크레프트의 묘미이기에 가장 인상깊었던 게임이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대