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"미래게임" 검색결과 41-60 / 27,211건

  • 온라인 게임 산업의 미래
    온라인 게임 소개(3) 국내•외 온라인 게임 시장China95년부터 PC보급 확산 Game 시장 주도KoreaIT강국으로 급부상 온라인게임의 활성화Japan비디오 게임이 주류 ADSL ... (세계 시장의 1.4%) 점차 게임 시장 규모 증가국내 온라인 게임 산업의 경쟁력해외 시장 선점의 필요성아직 정형화된 수익 부재 높은 국내 게임 인지도 미래의 가능성PC게임-미국, ... HIBAHanyang International Business Association제 8 회 HIBA 정기 학술제- 온라인 게임 산업의 미래 -2002. 11. 29 FriPM 05
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 사례게임 ... 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍 - 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매. - 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄생.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 게임산업의 현황과 미래
    이제 처음 시도되는 시기에서 꾸준한 지원과 개발 없이 소득을 얻는다는 안일한 생각을 오히려 우리나라 게임산업전체의 미래에 장애가 될 수 있다. 항상 개발하는 자대한다. ... 1.게임산업의 현황-1.게임 산업의 규모외국의 유수한 게임 메이커들이 속속들어 한국에 도착, 한국 게임 시장 투어를 하고 있는 것은 어제 오늘의 일이 아니다. ... 춘추 전국시대를 맞게 된다.여기에 닌텐도라는 일본 화투 제작 회사에서 가정용 게임 전용기인 패미컴을 내놓아 게임 시장을 PC게임게임기 시장으로 양분되게 된다.PC게임 시장을 1980년대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [게임산업] 온라인게임의 현재와 미래
    전년대비 40% 증가한 온라인게임과 67%가량 증가한 PC게임의 성장이 우리나라 전체 게임산업 성장에 가장 중요한 원동력이 되었다 ... 때, 과연 온라인게임이 가진 매력이 무엇인지 궁금해졌다. 1998년 4월, 스타크래프트의 수입에서부터 온라인게임 열풍이 불기 시작하면서 우리나라는 본격적인 온라인게임의 시대로 접어들게 ... 그래서 우리는 지금부터 온라인게임만이 가지고 있는 문화와 특성들을 살펴보고 온라인 게임이 왜 더 이상 방치되어서는 안되는가를 살펴보고자 한다.온라인게임의 특성 ·고속 인터넷망 등의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [컴퓨터]모바일게임 운영자 관점에서 본 모바일게임의 현재와 미래
    사례 모바일 게임미래와 발전 방안 - 온라인 게임의 도입 - 2D에서 3D로 - 높아지는 진입 장벽 - 발전 방안1. ... 모바일게임 운영자 관점에서 본 모바일게임의 현재와 미래목 차모바일 게임의 현재 - 서비스 현황 및 진행 상황 - 이용자 현황 - 무선 인터넷 컨텐츠 이용 빈도 - 성공 요인 - 성공 ... 모바일게임미래와 발전방안- 온라인 게임의 도입 - 2D에서 3D로 - 높아지는 진입 장벽 - 발전 방안온라인 게임의 도입휴대폰 단말기 기술의 발달 - 게임구현 속도와 그래픽 품질
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • 헤일로3의 성공으로 보는 게임엔터테인먼트산업의 미래 PPT
    헤일로3를 통한 엔터테인먼트 게임산업의 미래와 경제적파급효과전세계 엔터테인먼트의 신기록헤일로3 (Halo 3) 발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25) 흥행1위 영화 스파이더맨 ... 엔터테인먼트 문화 현상 '스토리 예술(narrative art form)로서의 비디오 게임'이라는 중요한 이정표 제시 '헤일로 3'은 엔터테인먼트의 미래에 관한 마이크로소프트의 비전을 ... 대한 지식외에 문학, 미술등 우수한 스토리라인 39,000개의 대화 , 13,000개 사운드 효과 360분 분량의 배경음악헤일로3 - 엔터테인먼트의 미래'헤일로'는 진정한 디지털
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 게임이론을 읽고나서 - 미래의 CEO를 위한 MBA시리즈
    가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합(零合) 게임(zero-sum game)인데, 영합이라는 말은 서로 상반되는 이해를 가지는 2인 게임의 경우, 한쪽의 이익은 상대방의 손실을 ... O.모르겐슈테른의 공저 《게임이론과 경제행동 Theory of Games and Economic Behavior》에서 이론적 기초가 마련되어, 제2차 세계대전 당시 잠수함 전투에 ... 이처럼 게임은 경쟁자의 수에 따라 2인 게임(예:장기 ·바둑), 다수 게임(예:포커 등으로 흔히 n인 게임이라 한다)으로 분류된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.07
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션의 현재와 미래Ⅲ. 일본 게임산업1. 일본 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. ... 일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 하지만, 재패니메이션의 미래를 낙관적으로만 바라보지는 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 미래 첨단 게임의 흐름
    {미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game요 약 : 본 논문은 미래의 첨단 Game 산업의 세 가지 측면인 Interface, Architecture, Scenario 중에서 ... 영화, 만화, Game등이 이에 해당하며, 특히 첨단 기술을 사용한 미래Game 산업은 그 파급 효과와 경제적 가치가 매우 크다.미래의 첨단 Game 산업은 Interface, ... 미래 첨단 Game미래 첨단 Game의 발전에 가장 큰 기반 기술은 3차원 그래픽, 네트워크, 가상 현실 기술이라 할 수 있다.[1]하지만 이러한 구분보다는, Interface와 Architecture
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.02.15
  • [컴퓨터] X박스 게임시장도전과 게임미래
    MS-X box MS의 게임시장도전과 게임미래(모바일 게임시장, 게임비즈니스)@ 게임시장의 변화세계시장은 국내와 달리 콘솔시장이 장악하고 있다. ... 또한 MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. ... 할 수 있다.하지만, 2002년 초부터 PlayStation 2, Game CUBE와 Xbox게임기 및 국내판 타이틀이 판매되기 시작하였고, 이에 따라 국내 비디오 게임 시장의 고성장이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [A+PPT 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식 정의, 진출분야(과거, 현재, 미래), 게임관련분야, 모바일관련, TV관련, 기업사례소개, 미래전망
    또한 전문가들의 의견에 따르면 기술상의 한계나 혹은 비용상의 문제 역시 점차 해결될 것이라고 하였기 때문에 모션인식과 음성인식 분야에 더욱 밝은 미래가 전망된다 .T hank Y ou ... 전망이 있지만 그럼에도 불구하고 전반적 으로 여러 분야에서 안전성 , 편리성 , 신속성 , 상업성 등을 극대화 시키는데 촉진제 역할을 할 수 있는 기술이라고 판단되므로 앞으로의 미래를 ... Game TV Addiction 3. High Price 4. Human Dignity related problem 5.
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.15
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래- 목차 -서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사본론. 최신기술과 게임산업의 접목1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들ㄱ. ... Death Race(Exidy Game사)라는 드라이빙 게임기로 인해 최초로 비디오 게임의 폭력성에 대한 우려가 부각됨1976. ... 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향.서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사시작말..컴퓨터 게임이 핀볼에서 핀볼에서 시작했다고 말할 수는 없겠지만.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    이에 여기에서는 이러한 게임산업에 대한 전반적인 상황에 대한 분석을 통해 게임산업의 미래를 제시하고자 한다.2장. ... 산업협회(www.game.or.kr), 2001 국내외 게임시장 현황통계조사보고서(2001.1∼4.1 게임업체 조사 통계)위의 표(표5-2)를 통해 볼 때 가장 시급한 인력문제는 ... 온라인게임이라는 것이 PC게임과 다른 가장 큰 특징은 PC게임이 인간과 컴퓨터와의 관계라면, 온라인 게임은 인간과 인간의 관계라는 것이다.
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    온라인 게임의 역사온라인게임의 효시라고 할 수 있는 다중 유저가 동시에 즐길 수 있는 머그 게임이 최초로 활성화된 나라가 바로 한국이다. ... 선발업체들이 급격한 매출 증가를 보이게 됨에 따라 많은 게임 개발 업체들, 심지어는 게임 개발업체가 아닌 회사들까지도 온라인 게임 시장에 뛰어들게 된 것이다.온라인 게임이 일반화되고 ... 사용자층이 넓어짐에 따라 온라인 게임의 장르 역시 매우 다양화되고 있다.액션 롤플레잉 게임만이 판을 치던 온라인 게임 시장이었지만 지금은 장년층을 대상으로한 바둑 등의 보드게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임미래
    온라인 게임미래온라인 게임의 한다. ... 그러나, 온라인 게임은 머드 게임뿐만 아니라, 통신망을 이용하여 할 수 있는 모든 게임이라고 해야 할 것입니다.예전에 게임 산업의 유형별 분류를 보면 아케이드게임, 비디오게임, PC게임 ... 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터 게임/멀티 플레이 게임/네트워크 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • ZERO SUM GAME 과 POSITIVE SUM GAME 관점에서 한 국 노사관계의 과거와 현재를 설명하고 미래 방향 제시
    ZERO SUM GAME 과 POSITIVE SUM GAME 관점에서 한 국 노사관계의 과거와 현재를 설명하고 미래 방향 제시1. ... 거대 자본가에게 개인적으로 대항하는 것은 애초에 게임이 되지 않았고 해고라는 경제적 사형선고만이 돌아올 뿐이었다. ... ZERO SUM GAME 과 POSITIVE SUM GAME 의 정의ZERO SUM GAME와 POSITIVE SUM GAME과는 상이한 개념으로 행위자들 모두 이익을 볼 수 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    {한국 온라인 게임의 현재와 미래1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새로운 고부가가치 지식 산업으로 각광받기 시작했다. ... 온라인게임 산업의 미래 전망4.1. 게임시장의 변화세계시장은 국내와 달리 콘솔시장이 장악하고 있다. 국내에서는 아직까지 콘솔시장의 성장이 미미하게 나타나고 있다. ... 온라인게임 산업 개요2.1. 온라인 게임의 정의온라인게임게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • 미래유망직종-환경공학기술자와 북디자이너, 미래유망직종-대학교수와 아나운서, 미래유망직종-조향사와 베타테스터, 미래유망직종-게임시나리오작가와 네일아티스트, 미래유망직종-푸드스타일리스트 분석
    미래유망직종-환경공학기술자와 북디자이너, 미래유망직종-대학교수와 아나운서, 미래유망직종-조향사와 베타테스터, 미래유망직종-게임시나리오작가와 네일아티스트, 미래유망직종-푸드스타일리스트 ... 미래유망직종 - 게임시나리오작가Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트1. 네일아트의 분야2. 네일관련 자격증3. ... 미래유망직종 - 게임시나리오작가컴퓨터게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 이들의 요구 수준이 갈수록 높아지면서 컴퓨터 게임도 더욱 더 다양하고 복잡해지고 있는 추세이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래게임공간에 대한 연구
    게임산업 속의 게임공간……………………………………335. 미래게임공간…………………………………………………366. 게임공간의 CI…………………………………………………377. ... 지도교수 손훈수게임발전에 따른 미래게임공간에 대한 연구- 기업형 체험게임공간의 브랜딩 및 이미지 통합 디자인 개발을 중심으로 -부천대학 디자인 계열광고디자인과김형인 채미선 한진숙2002 ... 게임의 정의게임(game)의 어원은 "흥겨웁게 뛰다"라는 인도 유러피안 계통의 "gehem"에서 파생된 단어로, 게임은 재미를 느낄 수 있는 "놀이" 혹은 "오락"으로 표현하고 있다
    리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.07
  • 21세기 비디오 게임시장의 미래
    이러한 게임산업은 미래 정보와사회의 새로운 분야로 성장할 것이다.(2)차세대 게임기와 게임의 등장앞으로의 게임기는 단순한 게임기능뿐 아니라 멀티미디어 정보단말의 기능을 지니게 된다.초기멀티미디어 ... 바둑등의 보드게임, 부수고 쏘고 도망가는 액션게임(아케이드), 탐험게임, 역할 게임(롤플레잉), 모의게임(시뮬레이션), 퍼즐.도형게임등이 있다. ... 전자게임에는 비디오 게임과 컴퓨터 게임 두가지 형태가 있는데 비디오 게임은 비디오 게임 카트리지나 CD-ROM 형태로 제작된 오락 프로그램을 TV 수상기에 연결된 비디오 게임기에 장착하고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대