• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,436)
  • 리포트(1,336)
  • 방송통신대(56)
  • 자기소개서(23)
  • 시험자료(13)
  • 논문(5)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"온라인 게임 아이템 조사" 검색결과 41-60 / 1,436건

  • 직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    또한, 축구팀 팬들을 대상으로 대면 설문조사와 인스타그램 DM을 통한 설문조사를 실시해보니 응원하는 선수의 내밀한 부분을 담은 콘텐츠를 원한다 는 답변이 많았습니다. ... 가족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. ... 웹소설 이용자 실태조사에 따르면 여성보다 남성이 그리고 20대와 40대가 웹소설을 주로 이용하고 있습니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    광고학주제: 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 이에 본론에서는 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대 매체) 광고 중에 성공(효과) 한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... 어느 정도 조사를 하지만 특정 고객이 아니라 다수 고객에게 많이 노출시키는 방식이라고 볼 수 있다. 반면 온라인 광고는 비교적 타깃에 맞게 광고를 실시할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    ‘LOL’의 게임 장르는 ‘MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)’로, 다중플레이어 온라인 전투 아레나의 의미를 가진다. ... 전략 게임의 요소에 하나의 캐릭터와 능력치 성장, 아이템 구매, 중립 시설 및 몬스터 등 RPG적 요소, 실시간 온라인 전투까지 혼합된 새로운 유형의 게임인 ‘Aeon of strife ... 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 인터넷 중독 실태와 지도
    온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태? ... 온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태? ... 아이템 구입 등을 위해 거짓말을 하거나 돈을 훔치고, 인터넷 이용을 못하게 하면 폭력적이거나 충동적인 행동을 보인다.③ 장시간 스마트폰, 인터넷 사용으로 근,골격계, 시각 및 청각
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    현실에서도 게임에서 선보인 아이템 그대로의 제품을 재현해낸 것이다. ... 광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다. ... 이와 관련하여 체험 마케팅의 개념이 무엇인지에 대해서 먼저 조사를 해보고 이러한 체험 마케팅의 사례에 대해서 조사해본 뒤, 내가 실제로 경험한 체험 마케팅은 특정한 브랜드에 대한 나의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    게임 사이트에서는 돈을 지불하면 더 좋은 아이템,레벨이 더 빨리 올라갈 수 있도록 한다. 게임에 너무 중독 되면 게임에 현금,상품권을 지불하여 게임을 하게 된다. ... 이에 대한 예방을 알아보고 현재 실태조사 및 관련 연구 자료를 찾아보고 더 나아가 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안이 무엇이 있는 지 조사하여 서술할 것이다.본론청소년들은 ... 분출하는 수단이자 하나의 놀이 로서 온라인 게임을 생각하고 있기 때문이라는 점도 간과 할 수 없다.③ 온라인 게임 과몰입 또는 중독의 결과(영향) 청소년들의 대표적인 사회 병리적
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하나의 눈여겨볼 투자 아이템으로 부상하고 있다. ... 서론E-sports의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임의 사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또 ... 본문(1)게임 사업 시장게임 개발 및 유통, 스트리밍 등 다양한 게임관련 영역이 있다. 여러 게임조사 해보았는데 단 하나의 게임이 유독 눈에 띄었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    또한 게임 혹은 기타 온라인 활동과 연관된 소비활동으로 용도의 사용에 있어 각종 아이템 구매 등은 청소년들의 소비행동이 기분에 따른 즉흥적이고 충동적인 소비행태로 이어질 수 있는 경향 ... 이들의 사이버공간에서의 활동을 조사한 자료에 따르면, 약 68%의 청소년이 게임을 목적으로 사이버공간을 이용하는 것으로 나타났으며 그 외 정보검색 15%, 채팅 5%, 각종 커뮤니티 ... 게임의 목적이 압도적으로 높게 나타나고 있는데, 병행하여 실시된 PC방 이용실태 조사결과를 보면, 초등학생의 PC방 이용률은 약 40%정도를 보이나, 중고등학생의 경우, PC방 이용률이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    이를 개선하기 위해 배너 트렌드를 조사하였고, 여러 게임홈페이지에서 배너 대신 전면 이벤트 페이지를 사용하여 이벤트를 강제 노출함을 알 수 있었습니다. ... 시장 트렌드와 소비자 성향을 파악한 해당 아이템은 경쟁력을 인정받아 우수상이라는 성과를 달성할 수 있었습니다. ... 이 경험을 통해 트렌드 분석에 적성과 흥미를 느꼈고, 서비스 기획자라는 꿈에 확신을 갖게 되었습니다.입사 후, 온라인몰 고객들의 니즈를 찾기 위해 직접 다양한 온라인몰의 고객이 되어
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고 ... 이처럼 PC방 시장이 축소되면서 PC 게임 유저들도 자연스럽게 감소하고 있는 상황이다 – 2020년의 시장 조사 결과에 따르면 국내 게임 시장 규모는 17조원으로, 코로나19 상황으로 ... 유저들로 하여금 무분별하게 아이템에 집착하게 하여 과금을 유도한다거나, 매크로 유저들의 행태를 묵과하면서 다른 유저들이 아이템을 구입하지 않고는 계속하여 게임 내에 체류할 수 없게끔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    [Why Game-Programming? ... 메이플스토리, 카트라이더 등 동시에 많은 사용자가 접속하는 온라인 게임의 서버를 담당한다면 온라인 게임 라이브 서비스 분야에 있어 전문성을 함양할 수 있을 것이로 생각합니다. ... 그때마다 Stack Overflow에 질문을 조사하고 해결될 때까지 포기하지 않았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이러한 게임을 통해 확보한 사이버 머니 및 아이템을 매매할 수 있게 됨에 따라 용돈을 벌기 위해 하루 5시간 내외의 시간을 게임에 투자하게 된다.또한 끊임없는 재미와 호기심의 충족을 ... 게임중독 극복방법4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국에서의 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타난다. ... 최근의 연구동향을 조사해 보며 중독 치료가 단순히 중독에서 벗어나는 것이 아닌 스스로 꾸준히 회복상태를 관리함으로써 사회의 일원으로 살아갈 때 진정한 의미가 있음을 깨달을 수 있었다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    메타버스는 온라인에서 사람들이 모일 수 있게 하고, 활동할 수 있는 플랫폼이다. ... 아이템을 만들어 판매하며, 누적 아이템은 약 200만개에 달한다. ... 이번 기회에 메타버스의 정의, 특징, 유형, 기술, 사례 등을 조사해보고 메타버스 미래 전망과 사회에 미치는 영향에 대해 알아보았다.Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임중독 리포트
    온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있다.? ... 게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란? ... 또한 확률형 아이템과 같은 중독을 유발하는, 사행성이 짙은 게임 구조도 줄어들 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 전남대 동행장학금 합격 자소서
    최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. ... 이론적으로 스토리 AI는 유저가 퀘스트를 깨는 순서, 소지한 아이템게임 내 상황에 따라 AI가 실시간으로 스토리를 전개해 나가는 기술입니다. ... 기업이 자주 교류하는 나라의 언어가 가능하다면 시장조사나 고객 요구분석 등 매우 유용할 쓰일 수 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 인터넷중독사이버 중독의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요
    어느 날 할머니와 엄청 싸우고 죽고 싶다고 자살하겠다며 전화가 왔었는데, 알고 보니 인터넷게임(피파온라인) 현질(온라인게임아이템을 현금을 주고 사는 것) 400만원을 한 것이 걸렸다고 ... 청소년의 인터넷 사용 및 과다사용의 실태에 대한 전국적인 조사가 행해져야 한다. ... 닐슨코리아 조사에 따르면 제페토의 이용자는 7~12살이 50.4%, 13~18살이 20.6%를 차지한다. 전체 이용자 10명 가운데 7명이 아동?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    셔틀게임 아이템을 피해학생에게 상납 받는다.기프티콘 셔틀모바일 상품권을 빼앗는다.3) 사이버 불링의 문제점① 피해자의 심리적 압박과 트라우마 및 자살 야기사이버불링에 노출된 피해학생은 ... 거론하지 않지만 누구나 대상이 누군지 알 수 있을 정도로 마음에 들지 않는 친구에 대해 비방 글을 쓴다.와이파이 셔틀스마트폰 핫스팟 기능을 공유기처럼 사용하면서 무선 데이터를 갈취한다.게임아이템 ... 부모님에게 말하거나 신고하기를 꺼려하는 경우가 많다.④ 개인정보 유출 가능성한국청소년정책연구원이 전국의 중고생 4000명을 대상으로 지난해 5-6월에 진행했던 ‘사이버 불링 실태조사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2024.06.02
  • (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. ... 구찌의 ‘테니스 클래시’의 게임은 캐릭터의 의상과 신발을 먼저 공개한 후에 실제 제품으로 제작되었다. 게임에서 바로 구찌 온라인몰로 연동을 시켜서 접근성 또한 높였다. ... 또한 초를 찾는 게임 속의 임무를 완료하면 NFT(Non Fungible Token) 형태의 수집 가능한 아이템을 지급받게 된다.
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안
    특히 최근에는 인터넷 게임중독에 빠진 일부 청소년들이 온라인 게임에서의 아이템을 구입하기 위하여 다른 친구들의 돈이나 심지어는 게임 레벨이 높은 친구의 아이디를 강제로 빼앗는 등 학교폭력 ... 그렇기 때문에 학교 내에서는 이를 예방하기 위하여 전문적인 학교사회복지사를 배치하도록 관련 법령을 개정하고 이러한 학교사회복지사를 활용해서 심층적인 학교폭력 피해 지원과 관련 조사를 ... 이러한 치료 클리닉 센터는 기존의 지역사회 보건소와 연계하여 청소년들에 대한 상담시설과 창구를 마련하고 정기적으로 게임중독 예방교육을 실시하면서 게임중독으로 인한 피해사례 소개하거나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 카카오엔터테인먼트 커뮤니케이션 PR 경력직 채용 최종합격 경력기술서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    분석, 대응 및 전망 도출- ‘게임에 강한 TV‘ 등 제품 특장점 강조한 홍보 메시지 발굴- SNS 및 포털 메인 노출을 위한 콘텐츠 개발 및 실행- 인플루언서, 서포터즈 섭외 및 ... 53개 매체, 300개 기사 노출; 방송 4회, 포털 사이트 메인 노출 커버리지 달성- 봉사단 및 봉사단 커뮤니티 관리; 봉사단 2,380명 모집, 봉사단 활동 종료 후 만족도 조사결과 ... 진행(스피치 작성 및 설명 참고 자료 제작)XX전자 글로벌본사 마케팅그룹 온라인 홍보_ VD사업부 (2년, 20XX. 10 ~ 20XX.10)- 온라인 여론 모니터링을 통한 현황
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대