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"온라인 게임 플레이" 검색결과 41-60 / 2,500건

  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    유니티,언리얼이 부분무료화 -> 인디게임 개발자 많은 기회 제공3) 온라인 게임 엔진:온라인 게임+게임엔진 -> 통신 네트워크 상에서 진행하는 게임으로 네트워크 플레이 기능 가짐: ... 개념1) 온라인 게임 캐릭터의 개념-> (1) 플레이어가 게임 속에 몰입을 할 수 있도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 ... 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공사례를 발굴하고자 함:구글플레이와 네이버 웹툰이 협력하고 있음2) 게임IP와 웹툰IP의 융합전망:IP 부족을 호소하는 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    The List of Games, 2020, 10 월 3 주 더로그 PC 방 주간 리 고의적으로 게임을 포기하는 행위 , 악의적인 비방성 채팅 ) 가 ‘나’의 게임 만족도와 플레이 ... 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena ... 제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인게임 LoL 도 유저의 편익과 재미를 목적으로 프로그램과의 상호작용을 통해 제공되는 서비스 다 .4P 분석
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    혹은 온라인 게임에서 닉네임을 정하고 서로를 닉네임으로 부르며 게임플레이하는 경우도 포함될 수 있다. ... 로블록스는 전 세계 이용자가 1억 5천만명에 달하며 미국 청소년의 3분의 1이 플레이하는 인기 게임이다. ... 로블록스는 단순한 사회적 교류만 가능한 소셜미디어 플랫폼이 아닌, 게임 플레이, 제작, 거래가 모두 가능한 또 하나의 사회이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    이하로 게임플레이했다고 언급했다. ... 중국 게임은 기본적인 규제와 검열을 거친 후에야 게이머들이 게임플레이할 수 있다. ... 중국의 온라인 출판 서비스 관리 조항에 따르면 게임을 포함한 모든 온라인 간행물은 중국 헌법 원칙과 반대되는 사항과 사회 안정을 파괴하는 행위, 국가의 문화 전통을 위태롭게 하는 내용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21. ... 온라인 게임은 남성의 전유물이 아닌 모두의 문화라는 인식으로 변화해야 할 필요가 있다.Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별1. e스포츠 여성 구성원에 대한 성차별2016 게임이용자실태보고서에 ... 모바일, 온라인 게임 내 여성 캐릭터의 성 상품화 ········································· 7Ⅳ. e스포츠의 발전 방향 ···············
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • (주)파이온플레이
    기업보고서
    • (주)파이온플레이 (보고서 2건)
    • 대표자명 백승협 사업자번호 802-88-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    잘 마련된 온라인 환경을 기반으로 한 다양한 온라인 게임 위주로 플레이하는 경향이 강하다는 특징을 가지고 있다. ... 또 어떤 사람들은 블레이드 앤 소울 2가 전작인 블레이드 앤 소울과 플레이 으로 온라인 게임이란 인터넷을 통해 가상의 온라인 서버에 접속하여 다른 사람들과 함께 경쟁하거나, 협동하여 ... 규모와 비교하였을 때 그 비중이 상당히 큰 편이라고 볼 수 있다.특히 패키지 게임 위주의 솔로 플레이를 지향하는 유럽 및 북미의 게이머들과 달리, 대한민국의 게이머들은 대한민국 특유의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    리그오브레전드는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 매출을 거머쥔 게임 중 하나이다. 2016년에는 전 세계 최초로 원 플레이 유저 수 1억 명 이상을 달성한 게임이 되었다 ... 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 ... 최근, 자신의 게임플레이뿐만 아니라 타 사용자의 게임 플레이를 관전하는 사용자의 수요가 늘어나고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용하여 광고를 제작했다. ... 그 결과 마켓컬리는 온라인 신선 제품 업계에서 놀라운 성장력을 보였고 성공적으로 브랜딩화를 할 수 있었다. ... 이러한 허위 광고는 따라서 실제 플레이와의 괴리감을 만들어낸다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 레드브릭 경진대회 실패사례 분석 레포트
    [전체 맵 화면 사진][실패 사례 분석과 향후 레드브릭 경진대회를 할 사람들에게 주는 조언]게임은 쉬워야한다.게임 플레이를 하면서 복잡한 생각을 요하는 게임보다는 생각 없이 누구나 ... 게임성이 떨어지거나 다소 부족한 게임이라도 온라인 투표가 시상에 크게 미친다는 것을 알 수 있었다. ... 너무 많은 교훈을 담으려고 하다 보면 들인 시간에 비해 재미있는 게임이 나오지 않게 되는 경험을 할 수 있다.레드브릭 온라인 투표가 시상에 크게 영향을 미친다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.16
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 ... 이를 활용하여, 넥슨게임즈의 게임 플레이 영상, 새로운 게임 출시 소식 등을 다양한 형식으로 제작하여 게임 팬층에게 제공할 수 있을 것이며, 유튜브를 통해 넥슨게임즈의 게임 컨텐츠를 ... 예를 들어, Facebook, Instagram, Twitter, YouTube 등의 플랫폼을 활용하여 게임의 트레일러, 플레이 영상, 그리고 이벤트 소식 등을 광고할 수 있을 것이다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    따라서 개발자는 본 프로모션으로 더 많은 사용자를 확보할 수 있고, 포인트를 통한 보상으로 이용자의 관여도를 높이는 이점을 얻을 수 있다.3.3 차이점 : 결제수단온라인, 모바일 쇼핑 ... 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 ... 대신, 인앱 결제, 특정 무료 앱 설치, 유료 앱·게임 등을 구매하면 포인트가 적립되는 ‘구글플레이 포인트’를 공개하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    RPG를 하나의 게임에서 동시에 즐길 수 있는 새로운 장르의 온라인 게임이다. ... 이러한 등급은 실제로 게임플레이 하는 사람들의 눈길을 받으며, 대부분의 게임 방송 스트리머나 프로게이머들 또한 이 영역에 속해 있다. ... 상대방팀과 전투 한다는 점 등이 RTS적 요소를 잘 담아 내었다고 할 수 있다.이러한 장르를 엮어 놓은 장르를 MOBA 장르라고도 부르는데, MOBA 장르는 Multiplayer Online
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 데브시스터즈
    8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 ... 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 : 7위 ... 1위 기록"현지 성우가 더빙한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    게임 중 보상을 계속 주며 게임에만 집중하도록 한다.- 롤플레이게임(MMORPG)과 시뮬레이션 게임은 충동성과 신체활동 선호도가 높기 때문에 자기통제력이 낮다. ... 자체만 통제하려고 하니자녀의 온라인 게임중독 욕구는 커질수 밖에 없다.대한민국 온라인게임 시장이 해마다 급격하게 성장, 변화되고 있으며, 온라인 게임중독 순위는계속 달라질 수 있다 ... 이용시간이 길수록 이용자에게 보상을 준다.이러한 온라인 게임 중독은 이용시간을 통제하지 못하고 일상생활까지 영향을 끼친다.부모는 자녀가 선호하는 온라인 게임을 파악하지 못하고 온라인게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    그대로 계승하는 후속작으로 패키지 게임의 후속작이 온라인 게임으로 나왔다는 특징이 있다. ... 매뉴얼 같은 출판물 텍스트를 기초로 하기도 하고 게임 도중에 서브타이틀과 스크립트를 이용하거나 플레이 도중에 연출을 하기도 했다. ... 같은 종족들을 플레이 가능한 종족들로 설정하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. ... 게임플레이하는 것이 질병으로 간주될 경우, 게임 산업이 책임을 묻는 상황이 발생할 수 있다. ... 게임문화는 게임을 즐기는 방식, 게임 산업의 발전과 함께 게임플레이하는 사람들의 태도와 행동에도 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    습관적으로 게임을 오랫동안 플레이한 청소년들은 자신도 모르게 게임 중독에 빠지는 경우가 많습니다. ... 청소년이 온라인 게임중독에 빠지는 이유는 개인 심리적 특성, 사회환경적인 요인, 게임 자체의 특성 등으로 구분할 수 있다. ... 게임 중독의 원인으로는 유전적인 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등이 있습니다.유전적 요인으로 인해 청소년이 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    물론 온라인 멀티플레이를 통해 다른 사람들과 함께 역할을 나눠 플레이 하는 것도 가능하기 때문에 이 게임의 참여자는 최소 1인에서 최대 4인이 됩니다.목표 : 게임이 시작함과 동시에 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1참여자 ... 2목표 3설정(스토리,캐릭터,사운드) 4절차 5규칙 6충돌혹은갈등 7도전 8기술과재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 있는 온라인게임, 모바일 게임과 함께 클라우드 게이밍도 꼽히고 있다. ... 유튜브 게이밍 시청을 통해 시청자는 우선 소속감을 느끼고, 둘째로 포용성을 경험하고, 셋째로 재미있고, 마지막으로 타인의 게임 플레이를 시청하면서 기술을 습득하고 자신의 게임 플레이를 ... 모바일 게임은 언제 어디서든 게임 플레이가 가능한 간편성과 편의성이 장점으로 수많은 디지털 게이머들에게 아주 매력적으로 작용하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대