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"온라인 게임 플레이" 검색결과 61-80 / 2,500건

  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. ... 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. ... 있게 다룬다고 여겼으며 플레이스테이션은 일반적인 비디오 게임과 대중성 있는 게임(레슬링 WWE 게임 등)으로 여겨졌다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    특히 내가 좋아하는 리그오브레전드는 5대5 팀플레이 게임이기 때문에 팀원들과의 소통이 중요하다. 그렇기 때문에 채팅창을 통해 팀원들과 대화를 주고받으며 게임을 진행하곤 한다. ... 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다. ... 이외에도 카카오톡, 라인, 밴드 등 다양한 종류의 소셜 네트워크 서비스가 등장하면서 온라인상에서도 활발한 커뮤니케이션이 이루어지고 있다.나는 게임을 즐겨 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    규모는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주차 ... 것은 매우 위험함게임을 만드는 궁극적인 목표는 플레이 하는 이들을 즐겁게 하는 것디자이너는 플레이 하는 사람들이 어떤 사람이며 무엇을 좋아하는 지를 충분히 검토해야함, 일반화는 위험한 ... : 초창기 게임 디자인의 영역은 예술적 영역선택받은 소수만이 신비한 재능을 발휘할 수 있는 분야: 논리적 사고를 지향하는 이들에겐 게임 디자인을 과학의 영역게임 플레이를 위한 규칙을
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    이전까지 어린 시절에 하던 온라인 게임은 모험과 탐험이라는 키워드가 있겠지만 오늘날 즐기는 온라인 게임은 흔히 말하는 경제적인 능력에 따라 움직일 수 있는 것이 정해진 상태였다. ... 서론나는 게임을 좋아한다. 20대 남성이라면 누구나 게임이라는 요소에 빠지지가 좋은 환경인 것과 동시에 많은 시간을 지내며 플레이를 하는 경우가 많다. ... 특히나 최근에 빠져든 IP가 워해머라는 IP를 가지고 있는 세계관이었고, 그 중 스토리보다는 플레이를 하는 즐거움에 빠져들고 있는 느낌이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 신화와 게임
    1 라그나로크 온라인 : 라그나로크 온라인은 북유럽 신화를 모티브로 한 대표적인 게임이다 . ... 또한 게임 시나리오의 주요 소재인 ‘ 이미르 (= 유미르 )’ 는 북유럽 신화에서 최초의 거인으로 설명되는 존재이다 . ▲ 라그나로크 온라인게임 소개● ‘ 라그나로크 온라인 ’ ... 단점 이미 게임계에 신화의 이미지 소모가 심해 새 출시 게임만의 신선함이 다소 부족함 . 새 게임 플레이 시에도 타 게임과 비슷한 콘텐츠의 반복으로 쉽게 피로해짐 .
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:? ... 지닌 기업이 출시하는 게임 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. ... 재료게임플레이하기 위해서는 기본적으로 해당 게임을 지원하는 PC가 필요하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [A+][95][한국외대-마케팅애널리틱스] 기말 대체 레포트
    데이터 선정 동기(Motivation of Data Selection)본 과제에서는 평소 즐겨하던 온라인 게임, ‘리그오브레전드(league of legends,이하 lol)’ 의 ... 해당 게임플레이함에 있어서 승패로 연결되는 여러가지 요인들이 존재하지만, 본 과제에서는 플레이어의 상세한 게임 이해도나 개인 실력을 배제하고, 양 팀에 동등하게 주어진 조건만을 ... 게임 정보를 데이터셋으로 결정하였다. lol은 각 5명으로 이루어진 두 팀이 각각 캐릭터(이하, 챔피언)를 선택하여 플레이하고, 최종적으로 ‘상대방 본진(이하, 넥서스)의 파괴’,
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정성 연구2(A+)
    게임은 혼자서도 플레이할 수 있지만, 온라인 네트워크를 통해 다른 사슴(유저)들과 다양한 활동을 할 수 있다. 게임플레이하다 보면 특이한 점을 발견할 수 있다. ... Never AloneUpper One Games에서 2015년 1월에 발매한 첫 번째 게임이다. ... 이를 통해 심리적 차원에서 아이들도 성인들도 즐길 수 있는 게임을 만들고자 했던 개발자들의 진심을 알 수 있다.일반적인 MMORPG, 온라인 게임에 익숙해서 아오비제네시스로 개발자와
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    온라인 게임은 A군이 초등학교 3학년 때 사촌 형이 알려줘서 처음 시작하였으며, 초등학교 5학년 때부터 넥슨의 ‘버블 파이터’라는 게임을 하루에 2~3시간씩 플레이하였다.학교가 끝나고 ... 따라서 온라인 게임 과몰입과 온라인 게임 중독은 매우 유사한 개념으로 혼용되고 있음을 알 수 있다.2. ... 온라인 게임에 과몰입 경험이 있는 청소년 사례고등학교 2학년인 남학생 A의 사례를 통해 온라인 게임에 과몰입에 대해 알아보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 페어플레이와 의도적반칙의 개념을 설명하고 스포츠경기에서 공정성이 지켜져야하는 이유를 사례를
    본론1.페어플레이1) 정의페어플레이는 영어 ‘Fair play’에서 기원하였다. 공정하다는 뜻인 Fair와 게임인 Play가 합쳐진 파생어로 ‘공정한 게임’을 의미한다. ... 처음 유튜브 채널을 개설했을 때 200만 명 이상의 온라인 사용자들이 구독을 누르는 선풍적인 인기를 끌게 된다. 아무래도 네티즌들의 기대가 컸던 모양이다. ... 즉, 규칙을 제대로 준수하지 못한 게임은 스포츠로서의 적격을 잃게 된다는 의미이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    오버워치(Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)에서 개발하고 출시한 팀 기반의 멀티플레이온라인 총격 게임이다.(1) “오버워치”의 ... 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인 ... 오버워치를 플레이할 때의 게임 목표는 게임 모드를 어떤 것으로 설정하느냐에 따라 다르게 정의될 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    플레이에서 보는 게임으로의 변화최근 게임은 단순히 혼자 또는 여럿이 플레이만 하는 형태에서 시청하는 게임 콘텐츠로도 변화하고 있다. ... 글로벌 게임 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. ... 않은 사람에 비해 온라인게임 사용 시간 증가율이 약 3% 증가하고, 온라인게임 지출액 증가율이 약 6% 증가했다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    [피파온라인]게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을지 너무 궁금한 게임이었습니다. ... [카스온라인]한 명이 1킬을 하면 한 명은 1데스를 해야하는 FPS 게임 특성상 한 사람은 스트레스를 받을 수밖에 없는데, 카스온라인은 좀비 모드를 통해 모두가 재미있는 게임 모드를 ... 그래서 FPS나 대전게임을 친구들과 하다 보면 티격태격하기 마련인데 카스온라인은 함께 재밌게 했습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 네트워크_TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    일부 데이터그램이 손실되더라도 이는 사용자 경험에 큰 영향을 미치지 않기 때문에, UDP는 속도와 효율성을 위해 이러한 손실을 허용한다.온라인 게임 온라인 게임에서는 빠른 반응 속도가 ... 게임의 경우 일시적인 데이터 손실이 게임 플레이에 큰 영향을 주지 않으므로, UDP는 네트워크 지연 시간을 줄이는 데 효과적이다.VoIP(음성 통신) VoIP 애플리케이션(예: 스카이프 ... 웹 브라우징, 이메일, 파일 전송과 같은 애플리케이션에는 TCP가 적합하며, 비디오 스트리밍, 온라인 게임, VoIP와 같은 애플리케이션에는 UDP가 적합하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.07
  • 중국 특색이 반영된 게임
    현재 총 사용자 합계로는 대략 2억 명 정도의 사람들이 플레이하고있다- 5V5, 3v3, 1v1등 다양한 팀 경쟁 게임이 있다.- 온라인게임 Hyperlink "https://namu.wiki ... -본래 중국에서 온라인게임으로 출시. 이후 인기가 많아서 중국내에서 모바일 게임으로도 출시함. ... 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임이 ... 게임 플레이 방식은 맵과 종족을 선택한 뒤 상대방의 건물을 모두 부수는 것이 승리 조건이다. ... 또한 사람들이 직접 게임플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    온라인 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). ... Shin, “Study on Visualizationof game elements of Functional games,"Journal of Korea Design Forum, Vol ... 는 게임 플레이 과정에서 저장 기능이 포함되어있지 않아 테스터들의 요청에 의해 추가되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    이러한 규칙들은 스타필드의 게임 플레이에 깊이와 복잡성을 더하며, 플레이어가 게임 세계 안에서 의미 있는 선택을 하고 그 결과를 경험하게 만든다. ... 이러한 절차들은 스타필드의 풍부한 게임 플레이 경험을 만들어내며, 플레이어로 하여금 광대한 우주를 탐험하는 진정한 우주 탐험가가 되는 기분을 느끼게 한다. ... ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각‘게임콘텐츠의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    이를 통해 게임 내 환경을 개선하고, 공정한 게임 플레이를 유지할 수 있습니다. 이러한 시스템은 사용자들이 게임 내에서 올바르게 행동하도록 하는 데 큰 역할을 합니다. ... 온라인 게임의 비윤리적 문제온라인 게임에서 아이템 강탈 사건은 매우 빈번하게 일어나는 문제로, 이는 게임 내 경제 시스템과 사용자 경험에 큰 영향을 미칩니다. ... 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.목차I. 서론II. 온라인 게임의 비윤리적 문제III.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 게임 속 악플에 대한 법적 접근 (리그오브레전드 악성채팅 모욕죄 고소)
    상대방의 피해를 볼 수 없기 때문에 악플을 달아도 책임을 지는 부분이 없을 것이라고 생각하게 된다.두번째는 팀으로 플레이하는 게임이기 때문이다. 5명이 한 팀이 되어 플레이하는 형식의 ... 내가 플레이 하는 게임은 전세계에서 가장 인기있는 게임인 ‘리그오브레전드’인데 같은 팀에 속한 팀원에 대해서 알 수 있는 거라고는 닉네임 뿐이다. ... 앞으로 사회와 기술이 변하면서 온라인 속의 ‘나’와 실제 ‘나’가 더욱 일체화 된다면 온라인 상 모욕에 대한 특정성이 꼭 현실의 내 정보를 밝히지 않아도 성립되는 법적인 근거가 마련될
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대