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"자유대형 게임" 검색결과 41-60 / 2,643건

  • 문화산업과 문화기획
    콘텐츠는 매체로부터 자유로운 내용물에서 이제는 다양한 서비스까지 포함되는 의미로 사용되고 있다. ... 그 안에서도 구글, 네이버와 같이 검색엔진이 기반이었다가 커뮤니티화 되면서 음악, 게임, 쇼핑 등의 서비스를 제공하는 플랫폼에서 요즘에는 영상과 일반인 크리에이터를 중심으로 서비스를 ... 디지털 혁명 속에서 유통은 점차 대형화 되고 통합되기 때문에, 이 시장을 점유할 수 있다면 독점적인 영향력을 경제적, 문화적으로 끼칠 수 있게 되기 때문이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 이수건설 인사(HRM)직 합격자소서
    대형 마트의 건축자재 파트였습니다. ... 1.자기소개 및 지원동기(자신을 잘 표현할 수 있는 자기소개서를 자유롭게 기재해 주십시오.) [1500자 이내][건축문외한이 전하는 행복]대학교에 입학 한 후에 처음으로 했던 아르바이트가 ... 중요한 장소들마다 미션을 정해 놓고, 학생들과 봉사원이 팀을 이루어 미션을 풀고 통과할 때마다 골인 지점의 힌트가 담긴 한 글자가 적힌 종이를 주어 먼저 들어오는 팀에게 선물을 주는 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.18
  • [수업자료][수업지도안][교수학습과정안] 체육 <농구> 단원 교수학습 지도안입니다. 각종 연구수업, 동료장학, 행복나눔장학, 수업연구, 교생연구수업 등에 사용할 수 있습니다.
    패스를 일정 수준 숙달한 다음에는 패스를 이용한 변형게임을 진행할 것을 소개한다?대형은 1~3, 4~6... 과 같이 앞에서부터 번호순으로 끊어 진행한다? ... 교사의 지시에 따라 빠르게 대형을 갖춘다?기본적인 대형은 삼각형을 이루며 첫 시작은 반시계 방향으로 진행함을 설명한다2분(6분)전개용기구 배부? ... 팀 내 경기 멤버 자유롭게 교체?교사가 심판 역할?올라운드 방식으로 모든 팀 상대로 경기 진행?8분씩 경기?경기 후 남은 시간 경기에 대한 피드백 제공?농구공?호루라기?팀 조끼?
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    사용자들의 출입이 자유롭지만, 비밀방을 설정하여 원하는 사람끼리 모일 수도 있다. ... 경험치를 올려 주는 쓰레기, 음식, 사냥할 수 있는 몬스터, 분쇄가 가능한 대형쓰레기 등이 거의 사용자 수에 비례해서 나타나기 때문에, 초보일 때는 레벨이 높은 사용자와 파티해서 빠르게 ... 이 세상에는 게임의 장르에 따라 무수히 많은데, 스포츠 게임, RPG 게임, FPS 게임 등 다른 사용자들과 함께 할 수 있는 게임이라면 전부 속한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 취미와 예술
    코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기는 사람들이 늘고 있다고 한다. 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. ... 또한 문화계 디지털화 가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠가 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 문화 예술을 즐기는 ... 대학가 에서는 대학 축제 공연을 재개하고, 대중 가수들은 대형 콘서트를, 뮤지컬 배우는 무대에서 활발하게 연기하는 것을 보며 코로나19로 억눌려 있던 예술적인 감정을 폭발 시키고 있는
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 경영학과 자기소개서
    박람회 취지에 맞게 친구들에게 경영,경제 지식을 쉽게 설명할 수 있는 방안을 최우선으로 고려하되 퀴즈와 사다리게임게임요소를 도입하여 참여율을 높이는 방법으로 부스를 운영했습니다 ... 그 시기는 제가 사는 지역의 주된 상권이 전통시장에서 대형마트로 한창 이전되어가는 시기였습니다. ... 대형 학원 기업들이 사회적 책임보다는 이윤 창출에 관심이 두어 모든 학생들에게 균등한 교육기회가 제공되지 못했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 여행산업과 게임 체인저
    Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품. 항공: 인터파크 등. ... 여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... 현지 투어 등 개발(2) Game Changer- 마이리얼트립: 자유여행 플랫폼- 프렌트립: social outdoor activity platform- 글로벌 OTA: 부킹홀딩스(
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 대중매체의 역사에 대하여
    이 시기 TV 드라마는 KBS의 ‘TV 문학관’과, MBC의 ‘기업 드라마’ 등과 같이 대형화 경향을 뚜렷하게 띄게 되었으며, KBS의 ‘개국’, MBC의 ‘조선왕조 500년’ 등의 ... 근현대사를 공부하였다면 1960년의 4.19와 1961년의 5,16을 떠올릴 수 있을 것이다. 4.19로 인해 자유를 만끽하게 되면서 시대를 풍자하는 대사들이 종종 등장하게 된다. ... 또한 1990년대에 외화 수입 자유화의 결과로 그동안 상영되지 못했던 동유럽 영화를 비롯한 예술영화가 다수 개봉 되었다. 1995년 안드레이 타르코프스키(Andrei Tarkovsky
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • (교과교육론) 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오
    대형 원을 그리면 좋다. 그리고 노래와 연관된 실제 사진이나 영상 등을 자료로 제시해 유아를 집중할 수 있도록 한다. ... 이때, 자유롭고 허용된 분위기에서 활동이 이루어져야 하는데, 그 이유는 소극적인 유아의 경우에는 오히려 이런 활동에 부담을 느낄 수 있다. ... 이때, 전래동요나 민요 등을 활용하면 유익하다.여기서 중요한 것은 반드시 ‘유아에게 노래를 배우게 하겠다’라는 목적보다는 노래를 즐겁게 접하고, 유아 자신만의 방식으로 자유롭게 불러보면서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 마케팅조사와 사례
    이용사례 – 여기어때 해외특가 여기어때 , 30% 싼 ' 근거리 해외여행 ' 전략 승부수 : ‘ 국내가듯 해외어때 ’ 여기어때는 기존 패키지 상품과 에어텔 불편한 조건을 걷어내고 , 자유여행 ... , 대형 할인마트 , 백화점 등 ) 유통전략 일반인 모델을 통한 친숙함 강조 = 잠재적 고객의 니즈 자극 닌텐도 체험코너를 통한 홍보전략 - 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 ... 통한 구매 유도 체험코너를 통한 홍보 유통전략 다양한 온 / 오프라인 판매점 비교적 저렴한 고급브랜드 시장확대 점유율 증대 4p 분석 다양한 온 / 오프라인 판매점 (ex 각종 대형서점
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    인류가 물질 문명의 측면에서는 눈부시게 발전해왔고, 인간 개개인의 생활 수준이나 인권, 자유와 같은 정신적 문화적 측면에서도 종합적으로는 이전 세대, 이전 시대보다 더 나아지고 있음은 ... 백화점, 대형 마트와 SSM은 약 10%이상 매출이 증가했다. 그 와중에 1인 소비가 많은 편의점은 소폭 상승하여 감소하지는 않았다. ... 일반 음식점이나 전통시장, 대형 음식점을 찾는 횟수는 점차 줄어들지만 소규모 맛집과 유명 카페는 대기 없이는 자리에 앉기가 쉽지 않다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 빠르게 걷기 수업지도안
    체조대형으로 선생님 앞에 모여주세요. 보강운동을 실시하도록 하겠습니다. ... ▷자신의 생각을 자유롭게 대답한다.S1. 경보를 할 것 같습니다.S2. 릴레이를 할 것 같습니다.▷친구들의 의견을 바른자세로 듣는다. ... 힘들어서 땀이 납니다.자신의 생각과 느낌을 자유롭게 이야기 하도록 한다.정리운동하기▶정리운동하기T: 선생님을 보면서 간단한 정리운동을 하겠습니다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.20
  • 제주항공 기업상황 분석과 마케팅전략 사례
    승무원들과 가위바위보 게임을 한다든지, 승무원과 자유롭게 기념촬영을 하는 등 제주항공은 제주항공 만이 가지고 있는 항공여행의 즐거움을 승객들에게 선사한다.(3) 서비스 마케팅국내 항공업계 ... 최초로 자유여행 라운지를 괌, 세부, 파타야 중심가에 개설한 것도 주목할 만하다. ... 저가항공사라는 “제주항공” 만의 이미지 포지셔닝- 제주시의 지지로 지역기반 마케팅 가능(2) Weakness- 저가항공사에 대한 소비자의 인식- 부품조달의 어려움과 잦은 결항- 대형항공사
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.04
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    대부분 해리포터를 원작으로 한 게임들이 영화 내용을 그대로 따라한 것에 비해 호그와트 레거시는 주인공이 자유롭게 마법사의 세계를 모험한다는 느낌을 부여했다. ... ‘아레스토 모멘텀’은 적을 느리게 만들 수 있는 마법으로 지속시간은 15초고 적이 대형일수록 지속시간이 줄어든다. ‘클래시우스’는 적을 얼리는 마법으로 강력한 마법 중 하나다. ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... 마니아중심의 대회가 아닌 연중 전 국민이 참여하는 e스포츠 축제 형식으로 개최▶ 세계 유일, 세게 최대의 민관협력을 통한 통합주체형 e스포츠 대형 행사로서 아마추어 e스포츠 체계 ... “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 유아임용합격자) 2차 수업실연 만능틀 (게임,동극,동시,요리 등)
    확장 활동 안내(~ 몸으로 표현하여 전달하기 게임)14. 전이 활동 안내게임(원 게임,자유대형 게임,편 게임)도입1. 주의집중 / 모이기 *유희실!2. 준비 운동3. ... 융판 동화를 사용해 동화 내용 회상(등장인물 등장 순서, 대사, 움직임 등 자세히 / 움직임 자유롭게 흉내내 보자.)전개4. 동극 방법 이야기 나누기(소품 어떻게? ... 이야기 나눈 것들 중에서 무엇을 어떻게 표현할지 모둠별로 계획→ 하고 싶은 거 자유롭게 / 모둠별로 그림 하나씩 제공 후 어떻게 표현할지 의논6.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안
    스마트폰이나 각종 게임기기, 고가의 대형의류업체 상품, 그리고 메이크업 도구, 게임방, 패스트푸드 등은 청소년 소비문화를 대변하는 사례로 들 수가 있다. ... 오히려 더욱 큰 책임은 청소년의 잘못된 소비를 부추기는 기업의 대형 마케팅에 있다. ... 이와 같이 한국청소년 문화의 문화결핍현상은 사회적 및 제도적 개선을 통해 청소년들이 더욱 쉽고 자유롭게 청소년문화를 향유할 있게 함으로써 해결을 해나가야 한다.?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 방송통신대학교_22년 2학기_취미와예술_중간과제물
    코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기는 사람들이 늘고 있다고 한다. 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. ... 코로나19 관련 규제가 크게 완화된 지역을 대상으로 자유롭게 여행할 수 있는 해외지역에 여행객이 증가하고 있다. ... 대학가 에서는 대학 축제 공연을 열고, 대중 가수들은 대형 콘서트를, 뮤지컬 배우는 무대에서 활달하게 연기 하는 것을 보며 코로나로 억눌러 있던 예술적인 감정을 폭발 시키고 있는 듯하다
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.02
  • [유치원,어린이집] 자동차 프로젝트 계획안, 활동명 (만 3세)
    교통기관 모형(소방차, 견인차, 소형차, 대형차 등)? 관련의상: 교통경찰 옷2차적자원목록책, 동화책관련사이트? 바빠요 바빠 / 꿈의 자동차 ? ... 2일주제선정이유유아들이 일상생활을 하는 가운데 자동차를 직접 이용해 볼 기회가 많을 뿐만 아니라 최근 유치원에서 현장학습, 소풍으로 유치원 버스를 타며 친숙하게 접할 기회가 더 많아졌습니다.또한 자유놀이시간에 ... 자동차를 이용할 때의 규칙과 예절이 있음을 알 수 있다.- 자동차에 관하여 궁금했던 것들을 알고 해결할 수 있다.토의하기 / 이야기 나누기 / 명화감상동화/ 동극/ 동시신체표현 / 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.21
  • 건화 플랜트(토목) 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    이 중 "대학 스포츠 대제전"이라는 대형 행사의 성공적인 기획과 집행은 저의 대표적인 성과입니다. ... 이 프로젝트를 기획하며, 다양한 학과의 참여를 고루 이끌어내기 위해, 전통적인 스포츠 이벤트 외에도 다양한 비경쟁적 콘텐츠와 재미있는 게임 요소를 포함시켰습니다. ... 성장과정, 지원동기, 관련 지식 및 경험, 성격의 장단점 등등 자유롭게 기재하시기 바랍니다.(1000자~3900자)[세계를 향한 도전과 엔지니어의 글로벌 진로][협력과 혁신을 통한
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.15
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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2:55 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대