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"자유대형 게임" 검색결과 121-140 / 2,643건

  • 농구 학습 지도안
    (5분)대형변화? ... 학생은 조원들에게 정확하게 전달한다.명확하게제 시공을 가지고 장난치지 않는지 감독한다.남학생이 여학생과 마주 보고 섰을 때, 원래보다 약간 강도를 낮추어 던지도록 지시한다.신속한 이동자유로운 ... 2열 횡대 체조대형으로 넓히도록 지도한다.?본 수업에 앞서 워밍업에 필요한 관절운동, 스트레칭을 실시한다.?다리, 허리 트래핑?볼 트래핑?8잘 트래핑?Z자 달리기?
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • [A+ 맞은 과제 자료] '웰니스 시대의 레포츠 문화의 이해' 복합 리조트 레포트
    테이블 게임 200대, 슬롯머신 및 비디오 게임 1,360대 등 최대 규모에 달하는 카지노 게임이 제공되며, 부대사업으로 호텔, 콘도, 골프장, 스키장, 워터파크 등을 운영하고 있다 ... 스위트, 샌즈 스위트, 베이 스위트, 하버 스위트, 마리나 스위트, 스카이라인 스위트, 멀라이언 스위트, 스트레이츠 스위트, 프레지던셜 스위트, 체어맨 스위트 등 객실 2561실과 대형 ... 본인이 만약 복합 리조트를 개발한다면 어떤 유형(형태)의 복합 리조트를 건설하고 싶으며, 그 이유는 어떤 것들이 있는지 자유롭게 기술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    정부에서 주로 쓰이던 대형컴퓨터가 소형화되고, 대중화되면서 개인용 컴퓨터가 등장한 것이다. ... 언론자유 제한 요인 1위는 광고주인데, 언론의 진정한 기능을 상실시키는 치명적 요인이다. 이러한 광고에 대한 언론의 지나친 의존은 온라인에서 더 심화되고 있다. ... 이 디지털 커뮤니케이션의 발달로, 컴퓨터 사용자들은 기존의 매스미디어가 만들어 놓은 상업성에 기인하기 보다 자신이 가진 생각을 자유롭게 움직임으로 나타낼 수 있게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 레포트- 한국 농구의 인기가 과거에 비해 낮아진 원인을 분석하고 농구가 대중화되기 위한 방안을 작성하시오
    나올 때 마다 왜 자유투를 넣는지 전혀 이해할 수 없게 된다. ... 서 론90년대 일본에서 건너온 만화 ‘슬램덩크’의 인기로 구기 종목인 ‘농구’의 인기는 하늘을 치솟았고 우지원, 현주협, 서장훈과 같은 대형 스타 플레이어의 등장으로 농구 선수들은 ... 따라서 농구를 잘 모르고 농구 경기를 관람할 경우 자신이 응원하는 팀의 공격권이 왜 상대에게 넘어가고 수비 방해 없이 상대팀이 자유투 라인에서 슛을 쏘며, 팀 반칙이 적용되어 반칙이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 질병을 예방하는 방법을 알고 실천한다. 라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오.
    그리고 유아들과 함께 적은 판들은 유아들이 자유 선택 활동시간에 자유롭게 보고 생각할 수 있도록 교실에다가 전시한다.두 번째, ‘어떤 것이 맞을까?’라는 활동은 게임이다. ... 집단형태는 대집단의 형태로 이야기 나누기 대형으로 앉으면 된다. 예상 소요시간은 20분 정도이다. ... 등의 이야기를 하며 유아들이 스스로 생각을 할 수 있도록 하고 직접 자신의 의견을 자유롭게 말해보는 기회를 얻는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 국제스포츠의이해_국제스포츠계에서 중요한 역할을 하는 세계도핑방지기구(WADA)와 국제검사기구(ITA), 스포츠중재재판소(CAS)의 역할과 기능에 대해 기술하시오. (2)
    해당 스캔들은 RUSADA와 러시아 육상경기연맹이 모두 연루된 대형 사건이었다. ... 당사자 자치의 원칙은 실체법 영역에도 적용되므로 당사자는 본안 판단에 적용되는 실체적 준거법까지 자유 의사로 지정할 수 있다. ... 또한 당사자는 중재 절차의 개시, 중재인의 수와 선정 방법, 중재 과정에서 사용할 언어, 중재 절차에 적용되는 법, 중재 비용의 분담 등 제반 절차에 대해 자유롭게 합의할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    게임 방식은 축구공을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 화면에 나오게 되고 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 공을 차게 되면 슛의 성공 여부가 표시된다. ... 이러한 요소들을 보강하여 프로젝터 등을 이용해 대형 화면으로 영상을 출력하여 보여줌으로써 기존의 골프 라운딩을 즐길 수 있는 가상 골프 시스템의 가능성을 발견하였고 이후에는 연구와 ... 골프 클럽 제조사들의 성능 측정이나 프로 선수들을 위한 연습용으로 활용되고 있다.스크린 골프의 장점은 필드 골프가 가진 시공간적 제약, 인원의 제약, 계절과 날씨의 제약 등에서 자유로워
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • (2024학년도 2학기, 중간과제물, 영유아교수방법론, 공통형) 다음 (1), (2)번 문제를 모두 작성하시오. (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. (2) 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    이를테면, 역할 놀이 코너(예: 미니 주방, 병원), 미술 코너(그림 그리기, 점토 놀이), 블록 놀이 코너(레고, 대형 블록), 독서 코너(편안한 소파와 다양한 동화책) 등의 제공을 ... : 팀을 이루어 협력하는 게임을 통해 다른 사람과의 소통과 협동 능력을 배양한다.4) 통합 교육(1) 새로운 동향통합 교육은 여러 교과 영역을 통합해서 영유아들이 더 넓은 관점에서 ... 통해 연습하도록 하는 활동이 사회-정서적 학습의 좋은 예이다①감정 카드 사용: 다양한 감정을 나타내는 카드를 활용해 영유아가 자신의 감정을 인식하고 표현하는 방법을 학습한다.②협동 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.31
  • NFT 발표자료 (Non-Fungible Token) , NFT PPT, NFT 파워포인트
    괜히 JYP 를 비롯한 대형 연예기획사들이 우후죽순 NFT 사업에 뛰어드는 게 아니다 . ... NFT NFT 를 가장 쉽게 접할 수 있는 공간이 바로 게임이다 . ... 거래의 자유로움 고가의 예술 작품을 거래하려면 기존의 예술품 거래 전문 기업이나 협회의 서비스를 이용해야 했고 그로 인한 수수료도 상당히 부담이 됐지만 , NFT 는 식별 및 구별
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 메타버스
    따라서 국내의 마인크래프트 서버들은 유료로 아이템과 이권을 판매하고, 개인은 자신이 구매한 아이템을 더 비싸게 판매하거나 사는 것으로 그들만의 자유경제시장을 구축했다. ... 서비스이다.스마트폰 앱으로 출시하였으며 VR 디바이스 서비스 확대예정이다.남녀노소 누구나 이프랜드 세상 속에서 나를 닮은 부캐를 통해서 신기하고 새로운 경험을 직접 체험할수 있으며 대형 ... 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    이전에는 대형 보급사와 거대한 자본력을 바탕으로 세계 문화 시장을 미국과 서구 선진국이 장악하였지만, OTT 서비스가 출현하면서 대형 보급사와 거대 자본이 없는 비서구 국가들의 문화 ... 장마당세대는 국가의 은혜를 경험하지 못했고, 장마당에 나가 생존을 위한 자유 시장 경제체제를 몸소 배웠다. ... 코로나19로 가정에 머무는 시간이 많아진 세계인들은 자연스레 OTT, 유튜브, SNS 등의 이용 시간이 많아졌고, 이런 기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    예전 같으면 대형마트에서 구매할 만한 상품도 집에서 온라인으로 바로 구매하고 있다. 매일 집 앞에 배송된 택배가 도착하면 들고, 들어와서 보관해두었다가 필요할 때 사용하면 된다. ... 유튜브 등 SNS에 올라온 전문가들의 영상을 보면서것에다가 본인이 원하는 시간에 원하는 만큼 자유롭게 할 수가 있다는 부분에서 상당히 매력적이다.(5) 비대면 공연관람팬데믹의 장기화로 ... 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    영화, 게임, 예술 분야뿐만 아니라 교육, 광고 등 일상의 영역에 쉽게 녹아들 것이다. ... 반면 스피어는 LED 스크린에 의해 자체적으로 영상이 재생되기에 관람객에게 일종의 자유도가 주어진다. ... 천장까지 이어진 대형 스크린 위로 미디어가 재생되고 관객은 본인이 스피어 건물 내부가 아닌 새로운 공간으로 이동되었다는 느낌을 받게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    부상문감독이나 지시에 의해 생활하지만, 인터넷에서는 자유로운 생활을 누리고 있다.청소년은 인터넷 사용능력이 부모세대보다 뛰어나다. ... 온돌과 비슷한 개념의 대표적인 장치로는 불목이나 개자리가 없는 원시적인 형식의 (아궁이와 고래만으로 구성된)로마 시대 대형 목욕탕 온수 공급 방법인 하이포코스트(Hypocaust)가 ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황청소년문화 가운데서 게임문화가
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 6학년 체육과 교수 학습 과정안 (약안- 표현활동)
    다양한 주제를 자유롭게 표현해요학습 주제대상의 특징을 살려 표현하고 이를 감상하기차시3/8쪽수p.130~131단계학습과정교수? ... 학습 활동(분)자료(·) 유의점(*)교사학생도입학습 분위기 조성준비 운동동기유발▣ 복장 및 건강상태 확인-모둠별 책상 대형으로 자리를 이동해 봅시다. ... -한 번은 A조가 표현을 하고 B조가 대상과 특징을 맞추고 역할을 바꾸어 게임을 진행하도록 한다.-짝과 함께 표현해보고 싶은 대상 3가지를 의논하여 정한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    대형전기회사 ‘NEC’는 220억 달러의 연매출에서 16%를 R&D에 투자하는 등 스케일이 달랐다. ... 차기 후계자로 거론되고 있었으나, 정작 당사자는 도쿄에 나가 놀고 싶다는 분방한 태도로 상경해 와세다 대학 법학부에 입학하여 할아버지로부터 받은 시부야 의 외딴집에서 살며 도쿄에서 자유로운 ... 야마우치는 이를 듣고 휴대용 전자계산기 업체 샤프의 협력을 통해 휴대용 게임기 개발에 착수한다. 이에 탄생한 것이 세계 최초의 휴대용 게임기 ‘게임&워치’이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니함을 느끼게 된다. ... 그리하여 최종적으로 제작비가 많을수록, 대형 배급사가 배급할수록 흥행에 더 긍정적인 영향을 미친다는 연구 결과를 도출해냈다. ... 셋째, 소재의 제한에서 자유롭다. 지상파방송의 경우 성, 폭력 등 내용의 소재나 수위에 제한이 많다. 반면, 부가통신사업자에 해당하는 OTT는 이러한 제한으로부터 훨씬 자유롭다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • IT 기업 비교분석
    나아가 ‘자유와 통제’, ‘소유와 공유’, ‘개방과 폐쇄’ 등 사회의 가치관이나 방향성을 미리 내다보는 차원에서도 굉장한 도움이 됩니다. ... 사례로 선택한 미디어기업의 유형에 대해서 개념을 정의하자면 초기의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device ... 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민의 95%가 사용하는 메신저 기업이 유통사 역할을 하게 된 것입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    미국의 유명 힙합 가수인 트래비스 스캇은 인기 온라인 게임에서 가상 콘서트를 열었다. 게임 상에서 참여한 플레이어만 1230만 명이 참여한 대형 온라인 콘서트였다. ... 영화가 가지고 있는 표현의 자유가 치명적으로 꺾이는 사건이 있었다 바로 ‘블랙리스트’이다. ... 사회와 관련된 음악 방향성으로는 다원화와 표현의 자유에 따라 나타나는 특징에 대해 알아본다. 마지막으로 음악 산업과 정치에서는 음악이 어떻게 정치에 이용되는지 알아본다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 노인복지론 과제 <코로나 시대, 노인에게 필요한 것에 대해 논하시오> 사회복지
    요즘 음식점을 가도 ‘셀프계산대’를 이용하여 주문하고 대형마트를 가도 ‘셀프계산대’를 이용한다. ... 과거 미성년자가 운전시뮬레이션 게임을 통해 자동차 운전 방법을 익혀 자동차를 도난하고 불법운전하여 적발된 사례도 있다. ... 디지털 소외계층은 디지털 기기를 자유롭게 사용하지 못하거나 접할 기회가 적어 빠르게 변화하는 현대사회의 속도를 따라잡기 힘든 사람들이다.노인들은 ‘익숙하지 않아서’ ‘배우기 어려워서
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:51 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대