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"자유대형 게임" 검색결과 81-100 / 2,643건

  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 ... 이러한 플레이어 모드가 1~2개로 한정적일 경우에는 게임자유도가 현저히 낮고 유저들도 쉽게 질릴 수밖에 없는 환경이라고 평가될 수밖에 없었을 것이라고 분석된다. ... 하지만 아스텔리아는 플레이어 모드이자 클래스, 직업적 요소로 다섯 개의 플레이모드에 차별성을 강화했기 때문에 게임자유도를 높이고, 플레이에도 재미를 준 것으로 분석된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    방송국 및 음반 회사 등 대형 기업으로부터 미디어가 생산되어 대중에게 공급되며, 대중은 그 가운데 더 인기 있는 것을 쫓아 추종하는 형태를 보였다. ... 살펴보자면 ‘오징어게임’이 있다. ... 온라인상에서 발언의 자유가 제한되며 스스로의 가치관을 표현하는 데 제약이 생길 수 있다는 것은 콘텐츠의 생산과 소비와도 직결된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [보고서] 자유와 가장 잘 어울리는 장소, 홍대
    이곳은 NFT 예술작품과 VR(가상현실) 게임을 즐길 수 있는 대형공간입니다. 최근 전 세계적으로 메타버스에 대한 관심이 커지고 있습니다. ... 그것은 바로 자유입니다. 그렇다면 자유라는 키워드가 홍대를 대표하는 이유는 무엇일까요? 지금부터 설명 드리겠습니다.1. 홍대란 무엇인가? ... 자유와 가장 잘 어울리는 장소, 홍대어떤 장소를 생각하면 떠오르는 상징적인 키워드가 있습니다. 하지만 모든 사람들이 그 키워드에 공감하는 것은 아닙니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 교과교육론 기말 핵심 정리
    게임게임자유대형게임, 원게임, 편게임 등 주로 신체를 이용하여 하는 대·소집단활동이다. ... 역할놀이 영역에 두어 자유선택활동 시간에 하도록 한다. 역할놀이 영역에 놓아 자유선택활동 시간에 선생님, 친구들과 함께 더 해볼 수 있다.3. ... 동화를 재구성해 본 생각과 느낌을 이야기한다.활동중심으로 교과 간 또는 교과 내 통합한 활동은 하나의 단위활동으로 일회로 진행될 수도 있고, 또는 하루일과 내에서 자유선택활동 시간이나
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 조선대학교 A+ / 인생은 게임이다 중간고사&기말고사 / 총 요약 및 정리 족보
    등위게임(coordination game)-여러 명의 사냥꾼들-각 사냥꾼은 사슴과 토끼 중에서 하나를 선택해서 사냥할 수 있다. ... 메시지는 하나의 명령으로 대형 컴퓨터를 만들고 프로그램을 만드는 것에 관한 암호화된 지령임. ... 역할을 하였다.희소성과 나(인간)※ 희소성은 자기 복제자, 그것의 자손인 현재의 유전자, 그리고 생존기계에게도 경쟁을 하게끔 하는 원인이 되었다.자기 복제자가 희소성의 문제에서 자유로웠다면
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.07
  • (교과교육론) 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오
    이 단계에서 교사는 유아들과 활동에 대한 이야기를 자유롭게 나눌 수 있어야 한다. ... 유아들의 흥미 유발 및 주의 집중을 위하여 특정 대형으로 유아들이 앉을 수 있게 지도하고, 준비한 자료와 준비물을 활용하여 유아의 흥미를 끌어 낼 수 있어야 한다. ... 도구에 맞는 게임 방법 정하기 → ⑦ 게임할 때 지켜야 할 약속 정하기 → ⑧ 게임 하기 → ⑨ 승부 확인하기 → ⑩ 게임 끝내고 회상 및 평가하기’ 순서로 진행된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 짠테크 전성시대 독후감 독서감상문
    저자는 한달의 짜디짠 계획을 세워서 짠돌이 게임을 시작했다. ... (인용 : 짠테크 전성시대)대형마트에 가면 정말 몇십만원이 나가는 것을 사람들은 공감할 것이다. 그래서 나도 집앞 마트에서 필요한 것만 사는 편이다. ... 빚더미에 올라 힘들어하는 사람부터 수십억 자산가까지 경제적 자유를 이루고자 하는 사람들의 값진 정보를 공유한다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.08
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    시간과 공간의 자유로움을 추구하고, 현실에는 존재하지 않는 새로운 세계입니다. 가상 세계는 게임과 비 게임으로 나누어서 생각하면 좋습니다. ... 인프라인프라는 원래 infrastructure의 약자고요, 산업 기반이나 대형 구조물을 가리키는 말인데요, 이제는 생활기반시설로 생각하시면 됩니다. ... 지금까지는 주로 게임의 영역에서만 인정받았지만, 앞으로는 세컨드 라이프 같은 비게임의 영역에서도 엄청난 확장이 있을 것입니다.자, 4가지 세계를 간단히 정리했고, 이제 메타버스 산업의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광(3) 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... 자본 등의 요소가 거래되는 시장(예 : 취업 박람회, 부동산 중개업소 등)- 눈에 보이는 시장- 구체적 장소가 존재하며 거래 모습이 눈에 보이는 시장(예 : 전통시장, 백화점, 대형 ... e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 큐브엔터 기업분석
    : 빌보드 '글로벌' 차트 (미국노래 제외)에서 34위 차지 → 지난주 대비 73계단 상승: '월드 디지털 송 세일즈' 차트에서 12위 차지 → 지난주 대비 2계단 상승 : 중국 대형 ... , 창작자들의 권리 보호 / 수익 창출 가능한 구조"하반기 론칭""유저들이 직접 뮤직 크리에이터가 돼 음원 생성 / 디지털 자산 소유글로벌 K-POP 유저들이 자유롭게 NFT 생성 ... 1위 암호화폐 거래소 '바이낸스'"애니모카 브랜즈 연결 생태계 내에서 이용자들은,"자유로운 보상토큰 교환 / NFT 생성 및 판매 / 바이낸스를 통한 현금화까지 가능"향후, 애니모카
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • (대학교 글쓰기 소논문 A+)국내 프로야구 FA제도의 문제점과 개선방안
    대형 신인의 연차별 연봉, 외국인 용병 계약, 트레이드 등 대중들의 관심을 끄는 계약은 많지만, 아무래도 가장 큰 주목을 받는 것은 FA, 자유계약선수 자격을 취득한 선수들의 계약이다 ... FA 제도란 선수가 자유롭게 다른 팀들과 계약할 수 있는 제도이다. ... 대부분의 프로 운동선수들은 계약에 따라 성실히 게임에 임하겠지만, 구단 및 팬들의 시선에서 일부 선수들은 이러한 점을 이용해 FA 계약 후 게임에 성실히 임하지 않는다는 평가를 받는다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 ... 하지만 기업의 규모가 지나치게 방대해지자 대형 컴퓨터에서 개인용 컴퓨터로 급변하던 1990년대 초중반의 시장 트렌드를 제대로 읽지 못했다. ... 카카오에서 이렇게 지속적으로 서비스를 단순한 메신저를 넘어서 사람들이 어떠한 환경에서든 자유자재로 소통할 수 있게 만드는 서비스를 제공할 수 있었던 까닭은 지속적으로 축적되는 다양한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... 마니아중심의 대회가 아닌 연중 전 국민이 참여하는 e스포츠 축제 형식으로 개최- 세계 유일, 세게 최대의 민관협력을 통한 통합주체형 e스포츠 대형 행사로서 아마추어 e스포츠 체계 ... 생산하는 안정되고 정형화된 사회구조를 한다.- 생산 기능에서 이러한 투입을 제품과 서비스로 변화시킨다.3) 조직적 학습- 조직들은 인간과 마찬가지로 다양한 because 'killer games
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 국제정치경제_현안분석_운하개발과 국제정치경제
    중국 해운업은 ‘15년 하반기부터 정부 주도하에 구조조정 가속화 중국 정부는 대형 국유 해운사 간 인수합병 추진했다. ... 단순히 이동통로만이 아닌, 국제무역과 물류에 있어서 각 국의 파워게임의 장이 된다. ... 자유주의 시각4. 구조주의 시각5. 결론6. 참고자료1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • A+청소년증이란 무엇인지 조사하고, 청소년증의 이용을 확대할 수 있는 방안에 대해 개인의견을 기술하시오.
    부산금정청소년수련원 건물은 지하 1층과 지상 3층으로 구성되어 있습니다. 1층은 대형 강당, 오픈도서관, 당구장, 보드게임실 등으로 구성되어 있으며 2층은 문화관람실, 단체상담실, ... 청소년들이 자유롭게 참여하고, 친구들과 소통하며, 스스로 배울 수 있는 환경을 제공함으로써 긍정적인 자아개발을 돕고 있습니다. ... 다방, 사무실 등으로 구성되어 있습니다. 3층은 대형 교실, 공동 세미나, 디자인 세미나, 댄스 연습실, 대형 교실 등으로 구성되어 있으며 청소년 상담·교육·공동체 형성 등 다양한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시
    키즈카페에는 영역별로 다양한 놀잇감들이 깔끔하게 정돈되어 있고 편백이나 볼풀 대형 트램폴린 등 신체 활동을 안전하게 할 수 있는 공간도 마련되어 있다. ... 대신 집에서 혼자 혹은 두 세명의 친구와 함께 장난감을 가지고 놀거나 컴퓨터 게임을 하며 놀이를 하는 문화가 주를 이룬다. ... 집에서도 충분히 다양한 장난감을 가지고 놀며 시간을 보낼 수 있게 되었고 미디어를 통한 다양한 컨텐츠들이 생기면서 텔레비전을 보거나 컴퓨터를 통해 가상의 세계에서 친구들을 만나 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 2020년 평가인증 간편일지 만3세
    게임으로 ‘대형 윷놀이’를 하여 설날에 즐기는 놀이에 관심을 가지고 직접 경험해보았다. ... . - 자리에 바르게 앉아서 간식을 먹은 후 간식 접시, 포크, 숟가락을 스스로 정리한다.오전/오후실내자유놀이09:30~10:30/15:30~17:30신체대형 윷놀이--------〉 ... 많은 유아가 윷놀이 규칙은 구체적으로 알지 못하지만, 윷을 던지고 나온 동물만큼 자리를 이동하는 기본적인 게임 방법을 알고 있었다.
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.10 | 수정일 2024.03.18
  • 생활스포츠지도사 자격증 농구 구술 자료
    좋다장점속공 전개 기회 多, 협력 수비로 체력 안배 가능, 골밑에서 쉽게 슛을 허용하지 않음단점속공에 취약, 대인방어보다 책임감 결여박스원 디펜스: 네 명이 사각형 형태로 수비 대형을 ... ▶공격 방법: 가장 기본적인 픽 게임(픽앤롤, 픽앤팝) 시도프레스 디펜스(압박 수비): 압박 수비로 상대 턴오버 유도. 지고 있을 때 주로 사용. ... 여자농구선수권대회 창설1967: 제5회 체코 세계여자농구선수권대회 준우승1984: 한국 구기 종목 최초 여자농구 올림픽 메달 획득이후 아시아 남자농구선수권대회 창설되며 3회의 아시안게임
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 교과교육론 ) 1. 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오. 2. 동작, 언어, 미술, 음악, 수학, 과학, 사회 교육 중 본인이 가장 자신이 없는 것 1개를 선택하시오.
    또한 집중할 수 있는 장소와 대형을 만들어 유아들이 이야기를 나누기 편안한 환경을 만들어 주어야 한다. ... 이야기 나누기 활동은 유아들이 생각하고 자유롭게 표현할 수 있는 환경을 만들어주는 것이 가장 중요하며 개방적인 질문을 많이 사용할수록 유아들의 표현력이 좋아지게 된다. ... 이야기 나누기 활동은 먼저 주제에 따라서 이야기를 나누는 것이 중요하며 이는 교사가 유아들에게 자신의 이야기를 들려줌으로 인해서 자유롭게 질문을 받고 답변하는 형태의 활동이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.28
  • (대중문화의 이해) 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를
    대형태극기를 펼치는 퍼포먼스도 계속 진행되었다. ... 무려 218명이나 되는 사람들이 응원전을 펼치며, 2002년의 열기를 재현했다.거리응원은 그 이후에도 월드컵이 열리는 해가 되면 계속 이어졌고, 경기장에서는 응원 메시지를 담은 매스게임과 ... 하지만 거리응원은 주최자가 누구라고 꼽을 수 없는 자유로운 참여로 시작되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대