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"369게임" 검색결과 41-60 / 312건

  • ㈜카카오 인턴의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사문제
    2) ㈜카카오의 게임 사업 부문은 어떻게 이루어지고 있나요?3) 게임산업 부문의 기술은 어떻게 발전하고 있는지 아시고 있나요? ... 영어로 말해 보세요.5) ㈜카카오의 게임밍 기술의 주요 성능은 어떤 있나요? ... 6) ㈜카카오의 주요 히트 게임의 이름을 몇 개 말해 보세요.7) ㈜카카오의 주 고객(국가)은 어떤 기업들을 말하나요?8) ㈜카카오의 비전에서 무엇을 느꼈나요?
    자기소개서 | 124페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.04.22
  • 액토즈소프트 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사
    인디게임은 인디펜던트게임(Independent game)의 줄임말로 독립적으로 개발된 게임을 지칭하는 용어이다. ... 대표 예레미아 랙즈카(Jeremiah Slaczka)는 투자자 없이 게임을 만들기에 자사의 게임이 인디 게임이라고 했으며 에픽 게임즈(Epic Games)의 공동 창업자인 마크 레인 ... 1) 향후 게임의 개발 내용이나 콘텐츠는 어떤 형태나 내용이 되나요?2) 세계적인 게임유행의 형태는 어떠한가요 ?3) 인디게임 의미와 정의를 설명해 보세요.
    자기소개서 | 486페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.11.22
  • c언어/프로그래밍/전산 프로그래밍-1
    1. 다음의 코드는 조합을 구하는 프로그램(8장 강의내용) 코드이다. 조합을 구하기 위해 다음과 같은 기능을 가진 함수로 구성되어 있다. 동일한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하시오.(조건 : 위에서 사용한 함수를 사용하지 않고 main 함수에 모두 구현하고 함수를 사..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.05
  • 2013년판 레크레이션 게임 모음집입니다.
    구호부터 바뀌는겁니다. 369 369가 아니라 267, 267이라고 구호하면 그 게임은 267이 들어가면 박수를 치는 게임으로 바뀝니다.23. ... 업그레이드 369는 시작하는 사람이 숫자를 바꿀 수 있다는 겁니다. ... 이불게임게임은 이불 속에 가려진 사람이 공개될 때 상대방 이름을 먼저 외치면 이기는 게임입니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27 | 수정일 2016.05.16
  • 공학프로그래밍 과제 [말일 찾기, 섭씨 화씨 변환, 3이 들어간 숫자, 벡터 사이각 구하기, 3d 벡터, 가위바위보, 윷놀이, 피보나츠 수열, 야구 관련 문제]
    \n", fa, ce);return 0;}3. 369 프로그램 • 0~100 사이에 3의 배수이거나 3이 들어간 숫자를 모두 출력하시오. ... 숫자 야구게임• 컴퓨터가 서로 다른 4개의 0~9까지의 숫자를 생성시킨다.• 참가자가 임의의 4자리숫자를 종이에 적고 컴퓨터에 입력하면 컴퓨터가 “2strike 1ball” 과 같은 ... *fptr)(int*, int*) = refundstr;int(*fptr1)(int*, int*) = refundball;int i;int str, ball;printf("숫자야구게임
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.26 | 수정일 2020.12.06
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    여기에는 운동 , 자기계발 , 여행 , 문화생활 , 자녀교육 등 직원의 삶의 질을 높일 수 있는 곳에 사용 할 수 있다 . 2) 근속 369 제도 - 3 년 단위의 연차에 따라 차등화된 ... 자본금 6 천만원을 가지고 열정으로 똘똘 뭉친 젊은 프로그래머들과 마케터들이 벤처기업으로 시작 . 1995 년 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 를 출시 . = 게임 내 부분 유료서비스 ... 퀴즈퀴즈 ' 등 수많은 인기게임 브랜드를 가지고 있다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 게임물관리위원회 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    164) 게임물관리위원회의 핵심가치에 대해 자신의 인생철학이나 생활 철학 혹은 습관에 가장 근접한 것을 골라 자신이 살아온 경험이나 모토와 부합시켜 보세요.165) 클라우드 서비스는 ... ☞ Web Service의 형태로 기업에 IT인프라를 제공하는 클라우드 컴퓨팅으로 오늘날 게임, 미디어, 금융서비스, 인터넷, 기업업무 등 다양한 산업분야에서 활용되고 있습니다. 166
    자기소개서 | 384페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03
  • 집단의 초기단계에 사용될 수 있는 집단성원을 소개하는 방법이나 집단의 분위기를 고양하는데 적합한 방법을 선정하여 기술하시오
    -간단한 게임을 하는 것 예를 들어 술래잡기가 369게임도 집단성원의 서먹한 분위기를 상쇄하는데 큰 도움이 된다.2.
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 인하대학교 전자공학과 자바 java 과제1
    소스를 작성해서 제출할 것-소스 코드에 라인 바이 라인으로 소스를 설명하는 주석 충실히 달 것-결과 화면을 캡쳐하여 입력할 것-word 파일 제목에 학번과 이름을 입력할 것2.4> 369게임을 ... (num); // b.game 메소드 호출}}}2.5>Scanner를 이용하여 정수를 3개 입력 받고 이 3개의 수로 삼각형을 만들 수 있는지를 판별하라. ... HW1_JAVA; //패키지 이름import java.util.Scanner; // 스캐너 클래스의 경로 명이 java.util.Scannerclass tsn{public void game
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 2011년판 레크레이션 모음집입니다.
    구호부터 바뀌는겁니다. 369 369가 아니라 267, 267이라고 구호하면 그 게임은 267이 들어가면 박수를 치는 게임으로 바뀝니다.5. ... - 사랑해 게임- 바보게임- 업그레이드 369- 마피아 게임- 할매게임- 혼자왔어요- 가슴 솥뚜껑보고 놀란다- 윗물이 맑아야 아랫물이 맑다- 작은 고추가 더 맵다- 지렁이도 밟으면 ... 업그레이드 369는 시작하는 사람이 숫자를 바꿀 수 있다는 겁니다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.10 | 수정일 2016.05.16
  • 넥슨 전략경영
    2011 2012 한국 24,692 28,613 28,742 중국 21,580 32,785 48,402 일본 12,197 13,016 19,190 북미 5,598 6,337 5,369 ... 출처 : dailygame news 2013.03.04 타 회사와의 계약과 협업을 통한 퍼블리싱 게임 매출이 전체 50% 를 넘는 구조 자체 개발 게임이 회사의 크기에 비해 부족 매출액 ... 네오플 社 의 던전앤파이터 FPS 게임 게임하이 社의 서든어택 다품종화 RPG 11 종 , Action RPG 4 종 , Casual 4 종 , FPS 5 종 , AOS 3 종 ,
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    온라인 게임 점유율 순위(출처 게임 트릭스, 6월 14일 기준)순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54 ... , 2006)온라인게임소비자주요게임시간(주중)주요게임시간(주말)..PAGE:12온라인 게임 소비자 특성환경 분석게임시장경쟁자SWOT게임장르와 게임내용을 가장 고려게임사운드, 유익성, ... 지속적으로 제공상대적으로 긴 제품 수명..PAGE:9온라인 게임의 특성환경 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임의 유통 구조온라인 게임은 판매가 아닌 서비스 형태온라인
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 인터넷중독/ 도박중독 /중독간호과정
    751명, 2015년 925명, 2016년 1,113명으로 3년 사이 48.2% 증가했다.②2016년 연령별 진료인원은 30대가 37.2%(422명)로 가장 많았고, 20대 32.5%(369명 ... 참여하게 되어 온라인 게임을 통해 구축된 유대관계를 중요하게 여기지 않아 다른 캐릭터에 대해 배신과 사기행위를 일삼게 된다.온라인게임중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 ... 유형인터넷 중독은둔형학교를 멀리하고 집안에 틀어박혀 온라인 게임만 하고 있는 청소년들이 해당되며 사회적 위험은 적지만 인터넷 게임에서 형성된 유대관계가 상실될 경우 망상형으로 발전될
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30 | 수정일 2018.03.21
  • 블로커스 퍼즐을 통한 폴이오미노의 이해
    F I L P N또한, 정사각형 6개로 이루어진 Hexomino는 35종류, 정사각형 7개로 이루어진 Heptomino는 108종류, 정사각형 8개로 이루어진 Octomino는 369종류 ... 게임의 목표폴리오미노 조각을 퍼즐판에 최대한 많이 올리기나. ... 게임의 목표폴리오미노 조각을 퍼즐판에 최대한 많이 올리기나.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.16
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    (MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 ... 現 온라인게임 점유율 순위순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54 ... 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 강남구 삼성동 복합개발계획 –사업계획서
    게임밸리 게임장 / 테마게임 PUTT PUTT , 세가 , 타이토 , 캡곰 F B / 리테일 패밀리레스토랑 VIP, TGI, 배니건스 카페 , Bar, 테이크아웃 스타벅스 , 톰엔톰스 ...   618 43,568.49 10,546.83 54,115.32 3,385.89 26,894.61 84,395.82 80.51% (13,179.41) (3,190.40) (16,369.81 ... 대형가전 전자랜드 , 하이프라자 , 하이마트 Entertainment 멀티플렉스 영화관 , 아이맥스 메가박스 , CGV, 시너스 미디어센터 방송관련 시설 문화센터 , 공연장 , 게임메가
    리포트 | 74페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.11.19
  • 카카오 기업분석 카카오 마케팅사례,카카오 경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    11카카오의 전략기업소개구조경영자설명전략추정 및 제언수익 전략..PAGE:12카카오의 전략기업소개구조경영자설명전략추정 및 제언안정성 추구대기업 출시 증가‘상생’하는 모바일 생태계유사방식 게임수익 ... 제언기업소개구조경영자설명전략추정 및 제언플랫폼의다양성목표 국가겨냥 서비스4-2법칙 수정..PAGE:24참고문헌http://cfile4.uf.tistory.com/image/135E80464FF116EC22B369http
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 협상조정론 협상방법 Bridging, Logrolling, Fractionation
    (Robbins,2003:369).2. ... 이러한 의미에서 게임이론은 합리적인 판단에 중요한 지침이 되었으며. 게임이론이 발전하면서 협상 문제에 대해서 다양한 이론도 개발되었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2020.03.25
  • 캡스톤디자인-지니뮤직 재무상태표 분석
    정보 제공 , ㈜ 씨씨엠스카이는 국내 CCM 음원유통 , ㈜ 씨씨엠러브는 인터넷 음악서비스 , ㈜ 윌엔터테인먼트는 연예대행 , 소리바다 미국법인는 정보제공 , ㈜ 소리바다게임즈는 게임 ... 69.87 0.47 62.26 35.25 48.07 159.84 116.67 52.1 30.17 29.81 3.29 8.55 6.1 28.29 51.49 896.15 204.1 369.2
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 창업론 아이디어 시장조사 브레인스토밍 ppt A+ 만점 대중교통 광고 방안
    7,067 7,285 7,552 7,806 총정산금액 2,569,625 3,216,894 4,760,870 5,670,064 6,385,222 7,428,821 8,065.712 8,369,716 ... :30) 오후 (11:30~17:00) 저녁 (17:00~24:00) 10 대 카페 , 맥모닝 , 토스트 카페 , 토스트 , 식당 패밀리레스토랑 , 헤어샵 , 독서실 , 학원 , 게임 ... 20 대 카페 , 맥모닝 , 토스트 카페 , 식당 , 영화관 , 당구장 , 카드광고 , 약광고 패밀리레스토랑 , 술집 , PC 방 , 노래방 , 게임 , 알바 , 대리운전 1 차고객
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2016.05.31
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대