• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(312)
  • 리포트(290)
  • 자기소개서(11)
  • 시험자료(4)
  • 방송통신대(4)
  • 서식(2)
  • 논문(1)

"369게임" 검색결과 121-140 / 312건

  • 투자론 최종본
    다른 IT에 비해 2차전지 수요는 견고한 상은 3.2% 감소한 369억원을 나타냈지만 연간 수수료수익 1000억원은 충분히 달성 가능하다"고 판단했다.이어 "이번 증시 급락으로 수익 ... 투자게임 보고서한경 스타워즈 투자대회를 마치며...담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :- 목차 -Ⅰ. 모의투자대회 들어가기1. 모의투자대회 개요2. ... 본 대회는 전국의 대학생을 대상으로 소정의 증권 투자교육과 모의투자게임을 접목 실시하여 젊고 능력있는 증권전문인력을 조기에 양성하고자 하는 취지로 한국경제신문과 금융투자협회가 공동
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.02
  • 약수,배수,최대공약수,최소공배수
    등과 같이 소수 빨리 말하기 게임을 도입하여 369게임처럼 자연스럽게 이해시킬 수 있다.최대공약수는 예를 들어 12, 48이 있으면 12의 약수와 48의 약수를 두 개의 주머니 그림에
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.30
  • 부천영상문화센터
    : 3D입체게임Zone, 멀티게임관, 게임대회관 규모 : 100석 규모 (100평) 3D 입체 영상 게임 각종 게임 대회 MicroSoft X-BOX 전용관II-2) 사업분야II. ... Ocean adventure from the original 해저2만마일 by 쥴베른STORY NATION ABC On the내 시장구분1,200 677.7 450 752 1,300 369 ... 200석, 총250평) 애니메이션 전용관(200석,100석, 200평) 3D 입체영화 상영 3D 사이버 연극 및 콘서트 3D 스포츠 영상물 및 자연다큐 3D 애니메이션 상영3D 게임관개요
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • Expanding Horizons 논문번역(Adapting to University Life)
    포르투갈 대학생들이 대학교에 적응하고, 경험하는 방식에 있어서의 부모 수용-거부의 역할Francisco Machado & Marcia Machado초록본 연구는 포르투갈의 대학생 369명을 ... 특징을 발생시키는 사회적인 비교를 하는 것; 학교, 직장, 그리고 지역사회 안에서 어떠한 역할과 보상을 선호하는지 결정하는 것; 옷을 입거나, 책이나 영화의 주인공을 흉내 내고, 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 자원봉사 관리과정 5단계
    (조휘일, 1998:369) 2. ... 자원봉사 직무를 설계할 때에는 사람들이 게임을 즐기듯이 스스로 원해서 시간과 재능, 물질을 사용하도록 동기화시켜 주는 것이 필요하다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.25
  • 크루즈상품기획(프로모션 및 상품내용)
    스페셜티 레스토랑 Blu 를 이용할 수 있으며 , Aqua spa 와 페르시안 가든을 제한없이 이용하실 수 있습니다 .14 층 ~ 16 층 편의 시설 Bar, 조깅트랙 , 라운지 게임룸 ... Bologna la rossa ) - 볼로냐 시에는 붉은 벽돌 건물들이 도시 전체 면적 1냐 해발높이 54m 지역 에밀리아 - 로마냐 위도 44o30’N 경도 11o21’E 인구 369,955
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    ) : 총관중수 977,104/ 평균관중수 14,369 마케팅 NC 소프트가 모델로 삼는 구단 시와의 긴밀한 협조 JAPANESE BASEBALLSlide Keynote 한신 타이거스 ... WE=HAWKS ( 5 ) 2005 년 홈 관중수 (68 게임 ) : 총관중 2,115,977 명 / 평균관중 31,117 명 ( 퍼시픽리그 1 위 ) 마케팅 휴대폰을 이용한 마케팅 ... 모기업 : 한큐한신도호그룹 (4) 캐치프레이즈 : Be the Best For the Fans (5) 2006 년 손익 : 13 억엔 흑자 (6) 2006 년 홈 관중수 (73 게임
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 롯데 시네마 기업 분석 및 러시아 진출 전략
    겜블게임과 체감형 게임기, 레스토랑과 패스트푸드점이 위치기술 제휴를 통해 “롯데-조이폴리스”라는 새로운 사업을 통해 정체되어 있는 멀티플렉스 시장에서의 돌파구를 마련몸으로 함께 즐길 ... 2.2%57.0%157,795,0372.2%201394,833,3115.5%66,276,717-2.4%58.9%161,110,0282.1%201499,757,2515.2%65,937,369 ... 개선을 통한 수익성 강화SEGA TOKYO-JOYPOLIS와의 제휴현재 일본 AMUSEMENT 사업부문에서 36.6%의 점유율을 차지하고 있는 업체층별로 모든 연령층이 함께 이용하는 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 따돌림 없는 아름다운 학교생활 만들기 Project `우린 이제 친구`
    실시하여 친목도모(주 1회 3회에 걸쳐 실시).친목도모 놀이 ( 윷놀이, 369게임, 오재미)1.참여여부2.만킨다. ... 실시하여 친목도모(주 1회 3회에 걸쳐 실시).친목도모 놀이( 윷놀이, 369게임, 오재미)사회복지사 1명자원봉사자 2명3월ㆍ자원봉사자 모집ㆍ프로그램 참여 유도피해아동들이 친밀한 ... 증진시킨다.세부목표.1 아동상담전문가를 통해 프로그램이 끝난 후 하루에 한명씩 개인상담 실시하여 집단따돌림으로 인한 정신적 충격을 감소.세부목표.2 피해아동 그룹끼리 여러 가지 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 상징적 상호작용론
    실용주의 개념, 미드(Mead)의 정신·자아·사회의 이론적 체계, 그리고 짐멜의 사회화와 베버의 사회적 행동이라는 개념들이 통합되어 형성되었다고 할 수 있다(Tuner, 1991:369 ... 것- 역할담당과 자아형성의 여러 단계1) 준비단계 : 아무런 의미도 모르고 무조건 모방을 하는 단계2) 유희단계 : 실질적인 역할담당이 일어나는 단계로 자아가 형성되기 시작함3) 게임단계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 축구 레포트
    축구는 킥킹 게임과 드리블링 게임의 전통을 이어 받아 발달한 게임이며 킥의 종류는 여러 가지 방법으로 분류할 수 있다. ... 공은 둥근 가죽제품으로 되어 있으며, 바깥둘레 68~71㎝, 무게 369~453g이다. 가죽 색깔은 흰색 또는 흰색과 검은색을 섞어서 꿰맨 두 가지가 공인되어 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.16
  • [BHC치킨]
    또한 인터넷 게임 관련 업체과 제휴를 맺어 진행되는 촉진활동이 많고 이는 게임 아이템과 콜팝 치킨을 제공하는 이벤트가 다수를 차지한다.. - MGAME사의 과 콜팝 이벤트- 젬파이터 ... □직업별자영업·사업(135)6.8741.047.752.333.818.5100.0생산·기술직(73)3.743.647.352.729.723.0100.0사무·전문직(139)12.257.369.529.526.03.4100.0공무원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.01
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    시장으로서의 진입업체 증가 Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 ... Xbox360이 462만대를 판매하며 26.2%의 시장 점유율로 그 뒤를 이었으며, Sony의 PS2가 369만대를 판매하며 22.5%의 시장 점유율을 기록했다. ... 학 번 : 200000000 성 명 : 김 김 김미주 게임시장(1) 미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석 미주 게임시장(2) 미주 게임시장의 수요자 분석게임산업 / 비즈니스 연구2미주
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 아이들을 행복하게 하는 교실놀이
    대학생들은 주로 놀자고 하면 술 마시기, 게임방, 영화 등 꼭 무엇인가가 있어야 하고 어떠한 것을 하려고 한다. ... 그리고 여러 명이서 같이 하는 369나 프라이팬 놀이, 전기놀이 등은 어린 유아들이 하기에는 어렵지만 모꼬지나 여행가서 하면 재미있을 것 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 쇼셜 네트워크(SNS)시대의 대한민국 대표 인터넷 기업 nhn의 대응 & 핵심역량 경영전략
    페이지뷰 순방문자1 네이버 2,852,337,210 23,301,6292 다음 532,309,572 18,371,9863 야후 461,580,534 14,342,4884 네이트 178,369,897 ... 서비스주요 서비스인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 기부 포털 해피빈 happybean.naver.com인터넷 게임 ... 70인터넷 이용자수 2,565 2,627 2,861 2,922 3,067 3,158이용률학습 13쇼핑/예약 15채팅,메신저 18오락(영화,TV,음악감상) 21전자우편(e-mail) 30게임
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.12
  • 지방자치단체와 주민) 주민의 의의 및 지위, 권리와 의무, 자세와 역할
    게임의 질서(rule of game)가 서지 않았기 때문이다. ... 따라서 그 사회에 엄격한 게임의 론이 서지 않으면 모두가좀 같은 존재로 변하여 서로를 불신하며. ... 따라서이를 일률적으로 논할 수 없고, 후술하는 주민의 지위와 관련하여 그 해석을 달리하여야한다(최창호. 2007: 369-370).(1) 주민의 지위주민은 지방자치단체의 구성원이나.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 주요 패션몰 사례검토
    ■ 시설개요위 치서울특별시 강남구 역삼동 815-1번지외 3필지부지면적2,131㎡(664.63평)지역/지구일반상업지역/일반주거지역(3종입안)/중심지미관지구건축면적1,222.38㎡(369.77평 ... 게임장/호프(미운영)게임몰 피시방(한빛 소프트)4F26628,333에니메이션 센터/캐릭터(미운영)연애기획사3F2663835,000스넥/식당가일본관광객 대상 식당가2F26413045,833패션의류 ... 7층~지상34층입점년도1999년 10월■ 층별 구성현황(단위:평,천원,개소)층별건축면적점포수평당분양가시설12F43511F43410F4342드링크/푸드9F43014푸드코트8F536게임
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2015.11.29
  • 무주리조트, swot, 사례분석, 재무분석, 개발방안
    유로번지 X-GAME 테니스장 골프구체적 개발방안 1 새로운 레저스포츠 도입 다양한 레저스포츠를 바탕으로 다양한 고객층 흡수 성수기 , 주말을 중심으로 요가 / 태보 / 스포츠댄스 ... 높음무주리조트 재무분석 안전성분석 고정비율 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 2002 2003 2004 2005 2006 295 295 350 369 ... 차별화하여 고객이 가치를 느끼는 공간으로 탄생 늘어나는 레포츠 인구 집중무주리조트 개발 기본방향 무주리조트 레포츠자원 스키 ATV MTB 온천 관광 곤돌라 래프팅 여름스키 페인트볼 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.29
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    menuno=874-clubno=21-bbs_no=03yfd -위키백과- -한국기업의 힘 글로벌경영사례집 2, 박영사, 저자 장세진, 369~400Page- 논문-국내 연예 매니지먼트 ... 중심 일본 젊은이들의 취향에 맞는 음악 구사일본 버라이어티 = 코메디언 위주 90% 요시모토소속 방송사 이상의 파워YOSHIMOTO GROUP일어 노래 작곡 음반 제작 홍보,마케팅 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 정신간호 실습 느낀점
    점심 식시 전 노래가 나오고 다들 복도에 모여 크게 한바퀴 돌며 운동도 같이 하고, 요법 시간에 임상병리사 분이 오셔서 같이 369 게임도 하고, 얘기도 나눠보고 하니 괜한 긴장을 ... 느꼈다.노래 부르기, 간식 먹기, 샤워하기 등을 보면 질서 있게 행동하며 우려할 만한 일들은 일어나지 않고 서로 도와주고 하는 것이 보기 좋았다.요법으로 오늘은 사회복지사님이 오셔서 빙고 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.19
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대