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"369게임" 검색결과 81-100 / 312건

  • 어플리케이션이란?
    어플리케이션과 8,369개의 게임이 아닌 어플리케이션, 즉 총 9,703개의 어플리케이션이 추가 되었다.최근 안드로이드 및 아이폰용으로 선보인 몇몇 어플리케이션은 이전의 모바일 어플리케이션과 ... 예를 들면 게임 프로그램, 워드 프로세서 프로그램, 데일리 뉴스 프로그램 등이 있겠다. ... 이와 더불어 대표적인 어플리케이션소프트에는 워드, 표 계산 소프트, 화상 편집소프트, 데이터베이스 소프트, 프레젠테이션소프트, 게임, Web브라우저, 전자메일소프트 등이 있으며 기업에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 2010년판 레크레이션 모음집
    구호부터 바뀌는겁니다. 369 369가 아니라 267, 267이라고 구호하면 그 게임은 267이 들어가면 박수를 치는 게임으로 바뀝니다.4. ... 둥글게 앉아서 하는 게임- 자리바꾸기 게임- 바보게임- 업그레이드 369- 마피아 게임- 할매게임- 혼자왔어요- 딸기가 좋아(업그레이드버전 포함)- 호빵,찐빵,대빵4. ... 업그레이드 369는 시작하는 사람이 숫자를 바꿀 수 있다는 겁니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.28 | 수정일 2016.05.16
  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    원5,000 원일인당 결재금액5,000 원퍼블리셔 매출 (실제 서비스매출)105,000,000 원840,000,000 원1,020,000,000 원퍼블리셔 채널수수료46,200,000 원369,600,000원퍼블리셔 ... 1등 게임 도전*경쟁업체 분석6Competitive Analysis스포츠게임의 특성에 맞는 마케팅으로 1등 게임 도전컴투스EA야구게임 최고의 타격감 단순하고 쉬운 게임규칙리얼사커 ... ) 게임 준비시간이 길다 게임 조작방식이 어려움실시간 대전기능 없음 스포츠게임의 긴장감 부족 게임조작방식이 어려움실시간 대전기능 강화 축구게임 특징을 잘 표현실시간 일대일 대전기능
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 축구 (축구의 기술과 규칙 및 축구의 전술과 포지션)
    축구는 킥킹 게임과 드리블링 게임의 전통을 이어 받아 발달한 게임이며 킥의 종류는 여러 가지 방법으로 분류할 수 있다. ... 공은 둥근 가죽제품으로 되어 있으며, 바깥둘레 68~71㎝, 무게 369~453g이다. 가죽 색깔은 흰색 또는 흰색과 검은색을 섞어서 꿰맨 두 가지가 공인되어 있다. ... 축구의 역사와 기원축구의 기원에는 여러 가지 설이 있으나, 그 중 기원전 6, 7세기 경 고대 그리스에서 행하여지던 하패스톤이라는 게임에서 비롯되었다는 설이 유력하다.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.22
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    예를 들어 마일리지제도, 근속369, 건강검진, 도토리소풍 넥슨 어린이집, 단체상해보험, GEP, CEP, 개별연봉제, 성과보상제 등 자율과 창의 모두가 질높은 삶을 위한 HRM을 ... 게임 산업계의 게임 시나리오작가가 지은 책이었는데, 그 작가가 바로 넥슨에서 세계최초로 개발한 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의나라의 게임 시나리오를 쓴 작가였다. ... 게임시장은 사업자들 간의 경쟁이 매우 치열하며, 먼저 개발해 시장에 내간 한국 게임사들이 강력한 시장을 가질 수 있었다"면서 "스마트폰 게임은 오픈마켓에서 전 세계 게임사들이 쉽게
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    온라인게임은 2011년 6조 2,369억 원의 매출을 달성함으로써 전체 게임시장의 70.8%를 점유했다. ... 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유로피안 계통의 ‘ghem’에서 유래했으며 ‘흥겹다’, ‘놀다’ 라는 뜻을 가지고 있다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23). ... 규칙은 구조를 제공하며, 그 구조가 플레이어가 , 다음으로 온라인게임(27.3%), 아케이드게임(17.7%), 모바일게임(11.7%), PC게임(2.5%)이 뒤를 이을 것으로 전망된다
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    - Massive-Multiplayer Online Role Playing Game (다중 접속 역할 수행 게임) - 주요 고객 : 하드코어 유저, 20~30대 남성 - 높은 개발비 ... 업데이트를 통해 에피소드를 추가하는 형태●Price 다양한 요금제와 지불방법 – 월정액 요금 : 369대만달러 (한화 약 14000원) – 시간제쿠폰 : 12시간에 20대만달러 – ... 아이템,커뮤티니 중심 세계 최고의 인프라 보유 게임시장진입의 용이대만높은 인터넷 보급률 아이템,커뮤티니 중심 아시아 2번째 규모의 게임시장 게임시장진입의 용이아이템과 커뮤니티 중심의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    672 596 537 영화 448 617 255 음악 · 공연 · 온라인 363 369 428 당기순이익 334 -9 328 영업이익 353 -33 96 CJ E M 사업부문 별 ... , LG 휴대폰 음악 콘텐츠 제공 등 음악 사업 음반 기획 , 제작 , 판매 연예 매니지먼트 사업 연예인 관리 및 지원 음악 사업 , 방송 사업 , 포털 사업 , 컨텐츠 제작분야 GAMES ... 인수합병 전 – 사업부문별로 다수의 미디어 기업 혼재기업소개 CJ 인수합병 후 – 뉴 미디어 시장대응령 강화를 위해 부서 통합기업소개 MEDIA PICTURES MUSIC · LIVE GAMES
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • RIOT의 경영전략
    억 달러로 가장 높음 국내게임산업 현황 2011 년 규모 , 8 조 8,047 억 원 , 전년대비 18.5% 성장 온라인게임 , 6 조 2,369 억 원으로 게임시장의 70.8% ... 환경분석 해외게임산업 현황 2011 년 규모 , 590 억 달러로 연평균 시장성장률은 약 8% PC 게임은 지속적으로 하락 추세 , 온라인게임과 모바일게임이 급속한 성장 아시아가 243 ... 점유 모바일게임 , 4,236 억 원으로 4.8% 점유율 , 33.8% 의 높은 성장률SIDE STEP 1 – 게임산업을 흔든 3 대 사건 2005 년 바다이야기 파문 사행성 게임
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • LINE 네이버라인 마케팅전략PPT (발표대본첨부) - 라인 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석및 라인 서비스분석
    NHN 라인은 2014년 4분기 1,369억원의 매출을 기록, 3분기 보다 더욱 성장하여 총 매출에 약 21%를 차지했다. ... 협력관계 구축자체 개발 or 외부 앱과 연동하여 게임과 전자상거래, 콘텐츠, 모바일 앱 유통3C 분석 경쟁사 분석..PAGE:283C 분석 경쟁사 분석..PAGE:293C 분석 경쟁사 ... ..PAGE:263C 분석 경쟁사 분석..PAGE:2714년 인터넷업종 브랜드가치 1위한국 스마트폰 사용자 93% 이용First mover, 메신저 플랫폼 통한 수익모델 최초 개발게임사들과
    리포트 | 55페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    2011 2012(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 78,762 26.3% 모바일게임 3,167 4,236 33.8% 6,328 ... ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of entertainment
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 지역사회간호과정 (노원구)
    작성익명으로문자 상담수행자지역간호사&간호학생노원구 주민노원구 주민+직장인보건소 간호사&학생 간호사전국민수행방법보건교육-자조모임-가족오락관 퀴즈보건소 내TV채널 고정찾아가는 홍보물&만취체험과 게임활용 ... ·몽고와 여섯 번 전쟁을 치를*************15서울시10,528,77410,442,42610,388,05510,369,59310,297,138강북구348,740346,493341,921338,410334,426노원구608,062600,829594,027586,056578,221②
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.11 | 수정일 2019.03.26
  • 스포츠바
    3%~21% 까지 매출액 증가율 보이고 있음 구분 매출액 ( 백만원 ) (2011 년 4 월 ~2012 년 2 월 ) 전년도 대비 증가율 볼링 323,618 4.30% 어뮤지먼트 369,284 ... 트렌드 및 시장 현황 _ 아케이드 게임 센터 2.1 트렌드 공급량 감소 설비 수준 다양 기존의 한계점과 폐쇄성 개선 영향 집객 효과 기능 과거 현재 소규모의 아케이드 게임센터 초 , ... 중고생에 한정된 수요 대형화 , 브랜드화 온라인 게임 대중화 / 체험형 게임기 유행  모든 연령층으로 확대 2.1 국내 시장 현황 전국에 약 4,000 개 운영중 주요 특징 전체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 선물옵션보고서
    삼성SDI149,0001007주15%유진테크19,2002,604주5%멜파스17,2505,797주10%에스맥10,20019,608주20%코리아써키트11,7504,355주5%비에이치7,8506,369주5% ... 하반기 블레이드앤소울 및 길드워2 서비스 도입으로 매출액증가 및 주가상승이 예상된다.게임주는 여름방학특수로 인한 투자전략이다. 6월에 투자, 8월에 회수할 예정이다.게임주예상금액(원 ... 기타 수익04 포트폴리오 총수익05 참고문헌01 서론포트폴리오금액(원)비중비고주식70억70%-우량주30억-삼성전자그룹10억-현대차그룹10억-건설주10억-게임주10억8월 회수-금융주10억8월
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 선물옵션 발표
    149,000 1007 주 15% 멜파스 17,250 5,797 주 10% 유진테크 19,200 2,604 주 5% 코리아써키트 11,750 4,355 주 5% 비에이치 7,850 6,369 ... 삼성전자 4 억 40 % 에스맥 2 억 20% 삼성 SDI 1 억 5 천 15% 멜파스 1 억 10% 유진테크 5 천 5% 코리아써키트 5 천 5% 비에이치 5 천 5% 합계 10 억 게임 ... 2,530 주 15% J CE 39,300 2,545 주 10% 합계세부내용 게임주세부내용 금융주 금융주 주가 보유주식수 비중 (%) KB 금융지주 35,300 4,249 주 15%
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 100% 합격 국민건강보험공단 면접 + 자소서 작성방법 출제경향과 기출문제
    (369) 전공이 직무와 안 맞는데 지원한 이유는?(370) 지원직무에 대한 관련 자격증이 있는가요?(371) 사형제도에 대해 어떻게 생각하는가요? ... 해결방안을 설명하여라.45) 고령화 사회가 경제성장과 금융시장에 미치는 영향을 설명하여라.46) 유로존 위기의 원인과 향후 전망을 설명하여라.47) 금융위기에 대해 설명하여라.48) 게임산업의
    자기소개서 | 164페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2019.04.07
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    , 1개월에 369대만달러인 타임 쿠폰제를 실시하여 정해진 시간동안 게임을 즐길 수 있도록 하였다. ... 리니지는 위에서 언급한 것처럼 MMORPG(Massive-Multiplayer Online Role Playing Game)의 한 종류로 여기서 MMORPG를 우리말로 풀이하면 다중V접속 ... 위탁하여 심의를 진행하고 있는데 게임공작위원회의 목표는 ‘민족 게임개발업체 육성’이 중심을 이루고 있으며 이들은 중국 게임개발업체와의 공동개발을 유도하여 해외 게임개발업체와 중국
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 레크레이션강의
    등에 쓴 애국가 몸짓 전달 숫자 풍선 튀기며 끝말 잇기게임의 원리원형 함정 게임 교통신호(3,6,9에는 방향 전환 가능) 369게임 창인 창인 창인 창인 게임(?) ... 냉면 뽑기게임의 원리지정 방법 연결(HOW 연결?) ... 원리1인 2역 원리 명 지휘자(동그라미 세모 그리기) 손가락 접기게임 원리2인 1역 원리 손님 모시기 스톰 하우스 피그게임의 원리지시에 따른 즉석 반응 어조목 꽝(꽝은 원하는 것)
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 갈등중재보고서
    하지만 생산적이지 못한 갈등의 관리는 당사자들 간 제로섬 게임을 유발하여 큰 피해를 야기 할 수도 있다. ... 9개월RES연구자3남278개월M1영훈4남272개월M2강민5여221년 2개월A1선미6여228개월A2하나7여223개월B1하림8여223개월C1혜리9여225개월C2지우10여253개월D1김하나11여351년R1국적: 러시아12여369개월R2국적
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.22
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대