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"VR 쇼핑" 검색결과 41-60 / 617건

  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    실감쇼핑몰) 기존 쇼핑환경에 VR‧AAT2 ... < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 >VR 산업우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. ... ·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발•‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 구축•‌ 멀미방지를
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 린캔버스 : IOT 와 AI, VR 거울을 탑재한 스마트 옷장 ‘스마트워드로브’
    우위 기존에 존재하지 않는 제품 편리성 ⑥ 수익원 판매로 수익금 ⑧핵심 지표 판매 건수 고객 만족도 광고 도달률 ④해결책 기온에 맞춰 옷을 코디 옷장에 있는 옷으로 취향을 분석해 쇼핑몰에서 ... 옷 추천 VR 거울로 입어보지 않아도 됨 ①문제 바쁜 직장인의 경우 아침에 시간이 없음 기온을 보고 무슨 옷을 입고 나가야 할 지가 애매함 옷을 살 때 옷장에 있던 옷과 비슷한 옷을 ... 사는 경우가 많음 ⑦비용구조 유통 비용 인건비 고객 획득 비용 사업명 : IOT 와 AI, VR 거울을 탑재한 스마트 옷장 ‘ 스마트워드로브 ’{nameOfApplication=Show
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • 롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언
    롯데월드 소개대지면적 12만 8245㎡, 연건축면적 58만 1684㎡ 규모의 실내 테마파크인 롯데월드는 1995년 기네스북에 오른바 있으며 관광에서부터 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 ... ) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다. ... 탑승 중 VR 영상을 통해 실제 낙하거리보다 더 떨어지는 느낌 등을 구현할 수 있기 때문이다.여기서 그치지 않고 자이로드롭까지 VR을 확대 적용시켰는데, 두 시설 모두 도입 후 반
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2024.01.10
  • [마케팅, A+ 자료] CJ O Shopping의 서비스 고객관리
    두 번째 차별화 예는 홈쇼핑 영상을 차별화하는 것이다. T 커머스 채널인 는 여행 방송에서 가상현실 기술(VR)을 적용한 방송을 선보였다. ... VR 스튜디오 외에도 아시아 최대의 스튜디오 보유 및 CJ ENM의 사업부문인 CJ E&M 콘텐츠와의 결합, 새로운 기술력 도입 등을 통해 스토리텔링을 강조한 예능 형식의 방송, 패션쇼 ... 이에 제조업자에서 도매, 소매상을 거쳐 소비자에게 제품이나 서비스가 전달되는 전통적인 유통 구조뿐만 아니라 다양한 유통 채널들을 단축시킨 홈쇼핑, 온라인(인터넷) 쇼핑, 모바일 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    많은 채널에서 인플루언서가 제품을 추천하고 링크를 공유하는 등 내장형 쇼핑 기능이 늘어나고 있다. ... 이케아는 AR 기술을 활용해 매장 내 쇼핑객들이 물리적인 생활 공간에 제품들을 가상으로 배치해 볼 수 있는 앱을 제작하였다. ... 최근에는 VR과 AR이 활발하게 이루어지며 집에서 옷 가게나 박물관을 둘러볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 세종사이버대학교 토지및수익용부동산투자실무 기말과제- 레저시설의 종류와 특성
    VR 카페VR 기술(virtual reality)이 발전하고 대중화됨에 따라 도심 속에 오락실처럼 VR기기들을 갖춘 VR카페들이 많이 생겼다. ... 자연이 수려한 곳에 자연을 활용하는 생태관광과 체험관광, 수상스포츠 등을 즐기고 근처에 테마파크나 복합쇼핑몰도 함께 건설한다.4. ... 공급하여 시니어층의 발길을 사로잡을 것으로 보인다.오시리아 관광단지는 부산도시공사가 조성중인 부산권 관광단지로, 기장군 기장읍 대변·시랑리 일대 해변 약 366만㎡를 숙박, 레저, 쇼핑
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    가상 피팅 기기 _ 위드인 24 2) 고객 서비스 가상으로 옷을 입어보고 360 도 회전으로 자세히 볼 수 있는 가상 피팅 기기 옷 갈아입는데 소요되는 시간 ↓, 번거로움↓ 편리한 쇼핑 ... 환자에게는 심리적 안정 을 줌 혼합현실을 반영한 사회현황 02(1) 고객을 위한 AR 게임 , 상품진열 _ 킴벌리 2) 고객 서비스 매장에서 캐릭터를 찾는 AR 게임 부모들이 마음 놓고 쇼핑할 ... VR, AR, MR 이란 02몰입도 현실과 가상현실 상호작용 VR, AR, MR 이란 02현실과 상호작용 불가 기술적 제약 몰입도 VR, AR, MR 이란 02가상 현실 + 가상 정보
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    온라인에서 쇼핑하는 온라인 이용률도 급증했다.이로 인해 외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 ... 박물관, 미술관 등이 AR, VR 등의 기술로 재탄생하는 전시 관람이 대표적인 사례다. ... 사항으로 진행되고 있다.일상생활에서의 큰 변화는 온라인 소비시장이 확대되인해 밖으로의 외출보다 집에 있는 시간이 많아지면서 사람들은 여행에 대한 욕구가 늘어나고, 직접 매장을 방문하는 쇼핑보단
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. ... 페이스북은 2014년 돌연 VR 업체 오큘러스(Oculus VR)을 인수하였다고 발표했는데, 이후 페이스북은 개발자 포럼인 F8 2016에서 소셜 VR (Social VR)이라는 개념을 ... 선보였고, 2017년에는 소셜 VR을 실제로 구현한 페이스북 스페이스 (Facebook Spaces)의 베타 버전을 발표하기도 했다.기술혁신에 따른 메타버스를 지원하는 VR과 AR
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 트렌드별로 정리한 미국주식에 대한 자료 정리
    의료/보건 환경개혁: 원격의료 확대 및 인프라 확대온라인쇼핑, 원격회의, 원격진료, 가상현실(VR), 로봇, 빅데이터 사용의 증가1. ... 모바일로 쇼핑하는 유저의 증가3. 상위10개 업체의 점유율이 더욱 증가 예상4. ... 이커머스의 가속화: 온라인 쇼핑으로 전환4. 원격근무 확대5. 공급망 조정6. 바이오혁신7.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2021.11.14
  • 아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    그렇기 때문에 모든 상황과 환경이 가상인 가상현실(VR)과는 구별된다. 몰입도의 측면에서 보면 AR이 VR보다 뛰어나다. ... 흔히 가상현실을 뜻하는 VR과 함께 논의된다. ... 특히 온라인 쇼핑이 폭발비자들에게 혁신적인 제품 정보 수집의 기능을 제공할 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 4차산업혁명과 항공산업의 대응 리포트
    예를 들어 이코노미 클래스의 60대 남자 고객의 경우 면세점에서 쇼핑을 하기보다는 기내에 탑승 전까지 휴식을 원할 것이다. ... 만약 좌석에서 VR을 이용한 엔터요소를 추가하면 어떨까? 발권을 할 당시에 기내 VR서비스를 추가요금을 내고 신청을 받는다. ... 이 VR서비스를 이용하여 기내 엔터요소를 추가하여 피로도를 낮추며 도착할 현지 상황을 VR을 통해 보여주며 시차 적응에 도움을 준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
    아마존 쇼핑몰에서 상품을 결제하는 순간부터 트럭에 물품이 실려 배송 준비가 끝나기까지 10분이면 충분하다. 아마존로봇 한 대가 사람 4명분의 일을 할 수 있다. ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. ... VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 메타버스
    우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. ... 내가 원하는 학교나 기업을 미리 탐방해볼 수 있고 친구들과 같이 가상공간에서 만나 쇼핑을 하고 입어보면 실제로 집에 택배로 배달이 된다. 실제 이 서비스를 진행하고 있다고 한다. ... 제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들 수 있으며 가상의 공간에서 전 세계 이용자들과 소통하고 놀이, 쇼핑, 업무 등 다양한 활동을 즐길 수 있다
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    VR기기만 있으면 소비자는 1만2500가지 제품을 검색할 수 있으며 가격 및 제품 정보에도 접근할 수 있다. ... ’이라는 쇼핑 도우미 로봇을 배치했다. ... 이케아가 선보인 VR익스피리언스(Experience) 어플도 이와 비슷한 서비스다. 가상공간을 돌아다니며 다양한 쇼룸을 경험하고 가구를 배치해 볼 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시하시오
    마찬가지로, 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 기술을 실제 상점에 통합하면 고객이 가상으로 옷을 입어 보거나 옷이 어떻게 보이는지 시각화할 수 있어 쇼핑 경험을 향상시킬 수 ... 오프라인 시장은 개인의 취향에 맞는 맞춤형 쇼핑 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. ... 온라인 쇼핑은 편리함을 제공하지만, 실제 상점의 촉각 경험과 개인화된 상호 작용은 대체할 수 없습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    가령 기업들은 메타버스 내에 가상 매장을 설립해 몰입형 쇼핑 경험을 가능케 하고, 세계 고객에게 영역을 넓힐 수 있다. ... VR에 비해 더 넓은 개념이다. ... 전통적인 VR은 주로 게임 및 멀티미디어 경험과 관련이 있지만 메타 버스는 광범위한 활동과 산업을 포괄하는 것을 목표로한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    컴퓨터 게임, 인터넷 쇼핑 등에 중독이 된 사람들도 있듯이 VR 세상에 중독이 되는 사람들도 있을 것이다. ... VR 성인 영상은 2050년 쯤에 1조 원의 규모를 가진 시장이 형성될 것이라고 예측한다. ... 성인 영상은 VR 헤드셋을 착용하고 사용자의 움직임에 따라서 포르노 영상을 360도로 즐길 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 스마트헬스케어기말정리
    개폐회식에서는 5G를 통해 70여 대의 중계카메라가 전하는 방대한 영상데이터 가 오차 없이 전송② IoT(기가지니, 아리아, 효돌이 효순이)를 통해 교통, 경기, 관광, 쇼핑 등에서 ... (LookBack VR)을 사용하면 다양 한 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠는 VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- ... 역할3) 가상현실(VR), 의료계서 환자 수술 시뮬레이션에 활용4) 가상현실(VR), 군사훈련5) 가상현실(VR), 보행재활6) 가상현실(VR), 인지훈련이 치매예방효과- 루시 존스턴이라는
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 코로나19가 기업에 미친영향
    코로나 19 의 긍정적 영향 위기를 기회로 - 폭스바겐 언택트 마케팅으로 대응한 폭스바겐 비대면 환경에서 소비자가 VR 등의 기술을 통해 차량을 경험해보고 구매 여부를 결정할 수 있도록 ... 코로나 19 의 긍정적 영향 네이버와 카카오 언택트 산업의 선봉주자 금융 , 결제 , 쇼핑 , 웹툰 , 게임 , 컨텐츠 등 대부분이 비대면 서비스03. ... 코로나 19 의 긍정적 영향 위기를 기회로 - 월마트 온라인쇼핑 수요를 수용할 수 있는 인력 확보를 위한 인센티브 지급 온라인에서 주문하고 주차장에서 픽업할 수 있는 서비스 도입 주문후
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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9:44 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대