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"VR 쇼핑" 검색결과 61-80 / 617건

  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    기술변화측에서도 이는 현실화되고 있다. 5G를 장착한 스마트폰이 출시되고, 쇼핑을 하기 보다 VR과 AR로 직접 체험하여 저장매체를 활용하지 않은 소프트웨어를 구독한다. ... VR은 virtual reality의 약자로 가상현실이라는 뜻이다. 초기의 VR은 고글과 같은 장비를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다. ... AR, VR 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류의 혁신과 발전은 인류의 보다 나은 삶과 편리함을 위해 진보해왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    예를 들어, FC 바르셀로나의 공식 앱은 팬들에게 경기 티켓 구매, 상품 쇼핑, 실시간 경기 업데이트 등 다양한 서비스를 제공합니다.스마트 스타디움: 첨단 IT 기술을 통해 스타디움을 ... Reality, AR): VR과 AR 기술은 팬들에게 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경험을 제공합니다. ... 예를 들어, NBA는 VR을 사용하여 팬들이 코트 사이드에서 경기를 관람하는 듯한 경험을 할 수 있도록 하고 있습니다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이다. 2017년 기준 62억 달러의 시장을 형성했고 그 외에 기업의 제조업 분야나 쇼핑 ... 그밖에 VR을 활용한 영상진단, 원격 로봇과 VR 모니터 등을 활용한 원격 수술, 약시나 사시를 앓는 환자를 위한 VR 헤드셋 활용 등 의료 분야별로 다양한 영역에서 적용되고 있다. ... 가상현실(VR) 시장의 사업 분야별 현황 구분 영역 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 모의투자 결과 보고서
    11월 중순 이후 다시 상승하고 있다.OBV가 하락 추세였는데 11월 이후로 상승추세이다.VR이 5월 이후로 계속 75% 이하이다.위의 지표들을 고려해봤을 때 네이버가 하락세였다가 ... 저가에 잘 매수한 것 같다.(3) 투자심리선 & RSI & OBV&VR분석투자심리선이 9월 이후로 계속 25% 이하였다가 11월 중순부터 40%로 상승했다.RSI가 10월 이후로 하락하다가 ... 콘텐츠 사업 부문에서는 음악 콘텐츠 기반의 스트리밍, 뮤직비디오, VR 서비스 등을 제공하는 '지니(genie)', 영상 콘텐츠 기반의 실시간 TV 채널/VOD를 제공하는 올레 TV모바일과
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 혼합현실관광마케팅
    부모들이 마음 놓고 쇼핑을 할 수 있도록 아이들의 관심을 돌리는 데 목적이 있다. ... 고객들은 쇼핑하기 전에 매장 직원의 안내와 도움을 받아 AR 게임을 즐길 수 있는 전용 애플리케이션을 다운로드 하게 된다. ... VR, AR, MR 이란?1) VR, AR, MR 개념 정리2) VR, AR, MR 특징 및 차이점2.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    이러한 추천은 고객이 더 만족스러운 숙박 경험을 갖도록 도와줍니다.활동 및 관광지 추천고객의 관심사와 활동 선호도를 기반으로 AI는 해당 지역의 관광지, 음식점, 쇼핑지, 문화 행사 ... ) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객은 실제로 여행하기 전에 가상의 환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다. ... 관광지 추천고객 서비스 및 지원챗봇 및 가상 어시스턴트언어 번역 서비스실시간 피드백 분석예약 및 가격 최적화동적 가격 책정예약 최적화할인 및 프로모션 타겟팅가상 여행 서비스가상 현실(VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 초기의 VR 제품들은 착용자에게 어지러움을 유발했으나 최근 개발된 장비들은 초기의 단점들을 많이 보완해서 더 실감나는 VR환경을 제공한다.전국 곳곳에 생겨난 각종 스크린골프를 비롯해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 아동권리와복지[이론]_우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    오락실처럼 VR을 체험에 볼 수 있는 VR방이 많이 생기고 기기만 구매 한다면 집에서도 VR기기를 활용해 운동 게임 등을 쉽게 할 수 있다. ... 게임이나 쇼핑은 물론 건강관리까지 이제는 사람들의 생활 패턴이 모바일 중심으로 바뀌었다고 해도 과언이 아닌데 점점 빠르고 편리해지는 세상 속에서 스마트 미디어는 급속도로 발전을 하고 ... 또한 새로운 미디어 도구들은 의료서비스라든가 쇼핑, 교육훈련, 관광레저 등 다양한 분야로 그 영역을 넓혀가고 있고 사람들이 여행을 갈 때 인터넷검색으로 여러 정보를 얻고 스마트폰 어플리케이션으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    VR을 통해 요리·쇼핑·빨래·버스 타기 등 동작을 반복 교육해 실생활에서 대처하고 활용할 수 있도록 지원한다. ... VR 콘텐츠 기업은 기업이나 단체가 필요로 하는 맞춤형 VR 콘텐츠를 설계하고 안전·재난·의료·심리·교육·체육·재활 분야 VR 활성화를 목표로 현장 운영을 책임지는 총체적 VR 서비스 ... VR 서비스는 대학 의료기관 전문가와의 협력을 통해 인지훈련과 치매예방 서비스를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용됩니다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강 현실(Augmented Reality, AR),
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    이러한 가상현실은 게임은 물론 쇼핑에서 요즘에는 2030 세대가 많이 활용하는 소셜네트워크 서비스인 인스타그램의 각종 필터에까지 그 활용도가 무궁무진한 것과 같이 느껴지고 있다. ... 가상현실과 관련된 기술과 사례지난 2015년부터 소비자용 VR 기기들이 본격적으로 상용화되기 시작하면서 VR 시장은 급속도로 성장하고 있다. ... VR 시장이 급격하게 성장하고 있는 탓에 구글이나 마이크로소프트, 소니, 삼성전자 등과 같은 유명 글로벌 기업들은 VR 분야의 원천기술을 확보하기 위해서 매우 치열한 경쟁을 벌이고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 건대-이러닝-미래소비사회와 상품-중간고사 대체 과제
    소비자들은 빅데이터, VR, 증강현실(AR) 같은 첨단기술 덕에 직접 눈으로 확인하지 않고도 스마트폰 앱으로 매물을 할 수 있다. ... 이들이 이 기간을 통해 온라인쇼핑에 친숙해지면서 사태가 끝난 후에도 온라인 쇼핑에 락인(Lock in)되어 오프라인으로 되돌아가긴 힘들 것이다.ⅴ. ... 이미 우리는 인터넷 쇼핑을 통한 소비가 크게 증가하고 있지만 더욱 가속화 될 것으로 예상된다.또한 온라인 쇼핑에 중년층, 노년층 등 새로운 이용자가 크게 유입될 것이다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.21
  • [ 4차산업 시대 피부미용 분야의 변화 ]
    메타쇼핑몰은 뷰티 디바이스와의 ‘접촉’을 통해 피부 스캔을 진단한다. ... 화장품이 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 빅데이터 등의 기술과 만나 새롭게 태어나고 있는 것이다.2. ... 제조에 사용되는 제품들은 아주 기본적인 것들로 미백, 수분, 주름 기능성 화장품들로 이루어져 있으며 이 3종의 화장품을 적당한 비율로 조합한 제품을 제공하는 것이다.- D사의 메타쇼핑몰D사의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    자율주행 로봇에는 일렉트로룩스의 로봇청소기, 축구장 라인을그리는 로봇 Pitch-R, 인천공항의 어뎁트 링스 로봇, 캐리로 딜리버리 로봇, 택배드론, 경찰드론, CCTV드론, 자율주행 쇼핑카트 ... 가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. ... 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행 가능하다.증강현실 (AR, Augmented Reality) 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식으로,VR과는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 4차산업혁명
    아마존은 미국의 종합 쇼핑몰로, 초기에는 온라인 도서 소매업체였지만 사업을 확장하면서 점차 통합형 서비스 제공업체로 변화하였다. ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. ... VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    이케아는 애플과 협력 쇼핑을 위한 AR 앱 제공하여 이케아 앱내에 있는 ‘AR카탈로그’ 및 가구 배치 등을 실제 공간에 가상으로 사용해볼 수 있는 시스템을 개발하였다. ... KT는 VR 야구 생중계 서비스 출시 이후 2016년 6월 국내 최초로 음악 전문 VR 서비스 genie VR을 출시했다. genie VR은 KT뮤직의 음원 서비스 genie 안에 ... 즉, Hologram, VR 및 AR 등 기술적으로 구분되는 모든 것들이 사실상 VR인 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    기존 온라인 쇼핑과 달리 가상의 쇼퍼들과 인터랙션하는 재미를 줄 수도 있고 딱딱하고 일방적인 온라인 경쟁기회를 주기도 할 것이다. ... VR환경에서 상대방에게 말을 통해 주문하거나 의료 상담과 같은 서비스를 이용할 수 있다면 분명 경쟁 차별적인 가치를 제공할 수 있을 것이다.2.2 VR 인터랙션 종류와 특징VR에서의 ... 그리고 최근 뉴미디어로 주목받기 시작한 VR이 등장했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    연구, 반투명 염료감응형 태양전지용 디케토피롤로피롤 스페이서를 특징으로 하는 청색 염료 연구, PlicAR: 증강현실 기반 3D 모델 시각화 서비스를 통한 온라인 상품 평가 및 쇼핑 ... 디자인컴퓨팅, 시공및디테일, 환경디자인스튜디오1,2, 고급그래픽, 시설관리, 피지컬컴퓨팅개론, 설비및법규, 디자인경영과캡스톤디자인, 현대실내건축사, 기업연구캡스톤디자인, 커리어개발, VR ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 실내건축학과 대학원에서 UV 선택적이고 가시적으로 투명한 염료감응형 태양전지용 Hydroxycinnamic acid 유도체 연구, 햅틱 디바이스가 VR
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.24
  • [자기소개서] 홈플러스익스프레스 신입사원 합격 이력서
    그러다가 회사에 다닐 때 인터넷에서 봤던 VR(가상현실) 개발을 통하여 현장 안전에 도움이 될 것으로 생각하여 많은 자료조사를 한 후 상무님께 보고 후 개발업체에 의뢰하여 개발을 시작하였습니다 ... 중년이 된 지금 어려웠던 시절에서 배운 책임감과 경험이 많은 것을 해내고 나아가고 있는 지금의 나를 만들어 주었습니다.성격 및 장단점저의 장점은 “커뮤니케이션 능력”입니다.인터넷 쇼핑몰을 ... 이후 샤넬 화장품 물류 센터 입사 지원시 경력이 오래된 직원이 많은 부서였기 때문에 회사에서는 원활한 소통을 우선시했는데 쇼핑몰 운영 할 때 쌓은 경험이 많은 도움이 되어 일에는 정확하지만
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    마이크로소프트는 현재도 게임 회사를 인수하며 지속적으로 가상 세계에 투자하고 있다.2) 가상 공간을 활용한 마케팅패션 등 쇼핑 업체들도 가상 공간을 적극 활용하고 있다. ... 최근 메타버스의 많은 기업들이 증강현실을 도입하려고 하고 있다이러한 이벤트성 콘텐츠 외에도 메타버스가 가상회의, 교육, 마케팅·쇼핑, 의료 등 전산업과 일상생활의 다양한 영역에서 현실세계와 ... 페이스북은 2014년 돌연 VR 업체 오큘러스(Oculus VR)을 인수하였다고 발표했는데, 이후 페이스북은 개발자 포럼인 F8 2016에서 소셜 VR (Social VR)이라는 개념을
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:48 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대