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"Xbox360의 핵심전략" 검색결과 41-60 / 85건

  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    시장선점우위를 확보하기로 작정하고 신상품 Xbox360을 경쟁작들보다 거의 1년가량 먼저 내놓는다. ... 개선전략)과는 다르다. disruptive strategy는 주로 새로운 positioning에 초점을 맞추는데, 제품이나 서비스를 단순화하여 간단하지만 핵심적인 value를 제공하는 ... Xbox360과 PS3는 진일보한 기술적 성취를 일궈냈다. 비디오와 음악, 사진 등 다양한 미디어를 다룰 수 있어서 "digital amplifier"라고 간주되기까지 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • PPL
    거침없이 하이킥'에서의 XBOX 360이번 XBOX 360의 PPL은 단순히 XBOX 360의 외형이 등장하는 수준의 PPL이 아니다. ... (Win-Win)'전략이라고 한다.원래 PPL은 영화 제작 시 소품담당자가 영화에 사용할 소품들을 배치하는 업무를 이르는 용어였다. ... 이 드라마에 등장한 한 연기자는 “저거 DOA다”며 데드 오어 얼라이브 4를 직접 플레이하는 장면이 등장한다.이 드라마의 PPL 마케팅을 통해 보다 친근한 이미지의 XBOX 360
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    360도 평가Microsoft인재관리-평가사원 자신과 상사가 성과를 평가 부하 직원이 상사의 관리능력 평가Microsoft전세계의 MS 사원이 1년에 2회 실시(6, 12월)5단계 ... - Customer Relationship Management - 고객은 기업의 가장 중요한 자산 - CRM의 최우선의 목표MicrosoftMicrosoft의 CRM전략2. ... 솔루션 그룹 (Great Plains 및 Navision 비즈니스 프로세스 응용프로그램(기업용 어플리케이션), bCentral(소기업 비즈니스 서비스))• 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    PS2가 100만대 이상 팔린 것을 생각한다면 믿기 힘든 수치 경쟁기종인 XBOX360은 출하량이긴 하지만 10만대 수준 세계를 상대로 한 전략방안의 핵심은 코어유저를 표적시장으로 ... : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월에 ... 360XBOX360 의 본체상당한 그래픽능력을 보여주는 게임들*경쟁사 분석 – XBOX 360StrengthMS사가 본격적으로 게임시장에 참가 잦은 고장에도 불구하고 소프트판매량
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    휴대폰 , 스마트폰 , PDA PMP공급자의 힘 소프트웨어 제작사 경쟁사에 비해 독자적이고 차별화되는 소프트웨어가 필요 과거 PS2 가 성공을 거둘 수 있었던 이유 역시 경쟁사 (X-Box ... 없는 퀄리티 제공SWOT 분석 Strength 다양한 소프트웨어 국가에 맞는 Localize 성공 폭넓은 Target 연령층 저렴한 가격 심플하고 트렌디한 디자인 Weakness X-Box ... 패션 소품의 역할 수행Positioning 남녀노소 모두 함께 즐길 수 있는 재미있는 닌텐도 게임 게임 그 자체의 즐거움 , 양보다는 질 이성적 제품 감성적 제품 고관여 저관여 X-Box
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    경쟁업체 차별화 제품전략 비교분석첫째, 기술력보다는 사용자의 접근성이다.기존 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX 360에서 큰 인기를 얻고 있는 ... 결론 - 닌텐도의 핵심역량, 향후 전망Ⅳ. 출처, 참고문헌Ⅰ. 서론 - 기업소개1. ... 본론 - 닌텐도의 차별화전략, 성공요인 분석1. 닌텐도 - 제품차별화, 디자인차별화 배경2.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 다국적 기업 sony
    대응전략 반도체 기술을 토대로 핵심 부품의 생산에 주력하는 전략 전자제품의 일상재화를 인정하고 받아들이는 것에서부터 시작 윤종용 부회장의 ‘ 디지털 사시미 ’ 네트워크 강조 새 제품 ... 2001 년 *MS 의 최초 콘솔게임기 * 당시 최고의 그래픽 보유함 6 세대 비디오 게임기의 경쟁XBOX360 2005 년 * 경쟁상대보다 1 년 앞섬 , 그러나 잦은고장 * 가격대비 ... 모션센싱 컨트롤러 서브파티들의 외면 7 세대 비디오 게임기의 경쟁Play staion3 의 현재 상황 Wii 의 점유율 독보적임 2009 년 까지 플레이스테이션 3 는 MS 사의 XBOX360
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 닌텐도 stp
    선호 - 하드웨어 외에도 다양한 소프트웨어 구축 10스마트폰 등장으로 모바일게임사용 증가 플레이스테이션 X-box360 미시적환경분석 Wii competitors 소니 전체 R D ... SWOT 분석 12S로 소비자들에게 다가갈 수 있는 핵심역량이 있다고 판단 SWOT 분석 Wii O/ S 전략 개인 여가시간 증대 와 유니티 테크놀로지스와의 라이센스 계약 체결 로 ... 선정동기 Wii 비디오 게임시장의 추락과 닌텐도의 급격한 추락 2011 년 ¾ 분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을 정도로 급격히 하락 4S T P 시장세분화전략 수립과정 Wii
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • 닌텐도 발표 ppt
    -25만원60만원이상40만원이상고가제품디자인WiiPS3XBOX구분★ 경쟁사와의 가격비교(3) 유통전략(place) - 다양한 온,오프라인 판매점(4) 촉진전략(promotion) - ... 의 본체← 상당한 그래픽능력을 보여주는 게임(3)XBOX 360MS사가 본격적으로 게임시장에 참가 1년 늦게 나온 PS3와 대동소이한 성능 잦은 고장에도 불구하고 소프트판매량 1위 ... brand 전세계 판매량 1억대 돌파 Play station 브랜드가 가진 힘 뛰어난 기술력 (고장이 적음) 차별화 된 도시감각적인 디자인 블루레이 디스크라는 차세대 저장매체 채용*XBOX360
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    심플하고 예쁜 디자인⑵ 약점 - Weakness? Sony의 PS3와 MS의 XBOX360에 비해 낮은 그래픽 성능과 온라인 기능? ... PS3와 XBOX360으로 인해 경쟁과열과 시장 포화상태에 있음? ... 경쟁사분석WiiPS3XBOX360CPU클럭주파수729MHz3.2GHz3.2GHzGPU클럭주파수243MHz550MHz500MHz메인 메모리64MB256MB512MB메모리 대여폭1.9GB
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    3 닌텐도만의 캐릭터 회사소개 제품기획 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품분석PS3 3,350 Wii 7,093 XBOX 360 4,020 ( 현재 2010.3.31, 단위 : ... 경영학원론 - 신제품 마케팅 성공 사례1 회사소개 2 3 4 5 6 제품분석 경쟁우위 Wii 성과 Wii 비젼 제품기획회사소개 일본 교토 , 창업자 야마우치 후사지로 , 화투 트럼프로 ... 안 되어서 해보기도 전에 자신은 못할 것이라 생각한다 게임에 많은 시간과 에너지가 필요하기 때문에 바쁜 사람들은 즐길 수 없다 게임 이탈 현상으로 게임 시장이 축소 닌텐도의 기본 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    하지만 10만대 수준 세계를 상대로 한 전략방안의 핵심은 코어유저를 표적시장으로 삼고 유명하고 우수한 게임타이틀의 지속적인 확보임 변화하지 않는 다면 연말 특수 시장에서 경쟁사에 완패 ... (시장 점유율 42.3%) 일본 : 375만 북미 : 607만 기타 : 402만 2위 XBOX 360 - 1318만대 (시장 점유율 40.3%) 일본 : 48만 북미 : 847만 ... 병행하는 판매 - 홈에버, 이마트 등 자금력 있는 업체와 판매 촉진 협력 실시마케팅전략제안유통전략- 인터넷 업체와 협업을 통한 증진 - 통신업체(메가패스, 하나포스, 파워콤) 와
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    미국 비디오게임 시장 2009년 1월 전년대비 13% 성장 - 2009. 1 판매순위 : Wii (67.9만대) , Xbox360 (30.9만대), PS3 (20.3만대)1. ... 핵심분야로 시장규모에서 높은 비중 차지 - 2005년 기준 문화산업 매출액 규모 중 출판산업에 이어 게임이 16.1%의 비중으로 2번째로 높은 비중 차지 □ 지속적인 해외 수출액의 ... 게임산업의 개념과 역사□ 세계적으로도 게임산업은 문화콘텐츠산업의 핵심으로 인정받고 있으며, 우리 정부도 21세기 국가 성장 동력의 핵심 영역으로 게임을 지목 □ 국내 게임산업은 문화콘텐츠산업의
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    한국 시장에서 실시한 가격 정책을 벤치마킹하여 활용하는 것이 좋을 것이라고 생각된다.MS의 X-Box 360 역시 개발 당시의 투자비용과 하드웨어의 성능을 고려했을 때 현제 판매 ... XBOX의 시대까진 충실히 이런 전략이 통했다고 본다. ... 또한 비슷한 시기에 발매된 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-Box와의 경쟁에서도 우위를 점하게 되면서 게임기 시장에서 입지를 굳혀 나간다.그리고 차세대 게임기 시장에서 우위를 점하기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 닌텐도 이와타 사토루
    SWOT 분석 S – 강점  심플하고 예쁜 디자인 타사 ( 소니 _PS3, MS_XBOX360) 에 비해 저렴한 가격 연령에 관계 없이 간단한 조작법 세계 최고의 S/W 기술력 체계 ... 편입 - WiFi-Conection 이라는 닌텐도의 핵심서비스 개발 소프트웨어가 하드웨어를 판매 - 하드웨어의 성공 뒤에 존재한 위대한 소프트웨어의 존재 두려워 하지 말아야 하는 실패 ... Wii 리모컨으로 기존 2D 가 아닌 3D 로 입체적으로 게임을 조종 . 6-axis motion processing solution X·Y 축용과 Z 축용의 2 개의 자이로 센서와
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    내부 분석- 산업환경구조- BCG Matrix- SWOT , 4P- 경쟁자(SONY)본론 요약현 문제점과 나아갈 방향참고자료 및 출처VRIO핵심역량차별화전략..PAGE:3터치스크린동작인식 ... 위협가격할인의 경쟁제품 등장부가기능을 추가한 제품 등장잠재적 진입의 위협강력한 브랜드의 진입장벽존재(소니, MS 등)게임산업의 적극적인 대외활동MP3, PSP, PMP, PS3, XBOX360 ... 경쟁우위(일시적 핵심역량)강점/ 특유의 역량(6-8)YESYESYESYES지속적 경쟁우위(지속적 핵심역량)강점/ 지속적 특유의 역량(9-10)서론본론결론..PAGE:12닌텐도의게임철학철저한게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    Contents- Exclusive Killer Contents- 다양성Xbox360의 런칭을 시작으로 차세대 게임기 경쟁이 본격적으로 시작된 '06년부터 어떠한 양상이 전개되었는가를위 ... *경영 전략론 B반 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-(Contets)1.기업소개2. 기업 연혁, 현황 , 조직도3. CEO의 변천사4. ... 넉넉치 않아 이미지를 렌더링 하는 부분을 보면 Xbox360이 약간 낫다.
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    발매(by세중게임박스)2006년 2월 24일 XBOX360 발매한국닌텐도2004년 12월 29일 NDS 발매(by 대원씨아이)2006년 7월 법인 설립2007년 1월 18일 NDS ... XBOX32.2%PS322.2%-2008년 5월 현재 콘솔게임 점유율 현황http://vgchartz.com/나. ... 마케팅 전략 수립(solution) → S. T. P126. Marketing Mix 수립 (4P) 147. 핵심전략 수립168. 결론 및 제안18191.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 삼성 3D LED TV PPT
    전국 유통망에 엑스박스 360 게임기를 대거 설치해 매장을 찾는 고객이 풀 LED 3DTV 를 통해 3D 게임을 직접 즐길 수 있는 체험 공간 마련 양자 회사간 공동 마케팅 실시 ... SW 분석 Strenth - 경쟁사보다 적극적으로 기술을 강조 - 실감나는 영상을 보고자 하는 고객의 Needs 와 감성을 자극하여 3D l박스 360 과 3DTV 결합 -LG 전자 ... 제 6 절 제 4 절 제 5 절 Promotion 소비자들에게 브랜드를 알리고 체험 케하고 , 소비자들의 감성을 자극함과 동시에 브랜드 구매 원리의 핵심이라고 할 수 있는 오감을
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.13
  • 이벤트 마케팅커뮤니케이션 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구
    공동 프로모션 활동은 ‘쉐보레’ 브랜드 론칭 이벤트 행사장 및 상설 전시장에서 한국 마이크로 소프트의 Xbox 360 키넥트 체험 존을 운영하는 형태로 진행된다. ... 인적판매전략……………………………………………………………………3-4. 인터넷마케팅전략……………………………………………………………………3-5. ... 쉐보레 IMC 활동3-1. 광고전략………………………………………………………………………… 103-2. PR전략………………………………………………………………………… 203-3.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대