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"Xbox360의 핵심전략" 검색결과 61-80 / 85건

  • 마이크로소프트사의 경영 (microsoft)
    원래는 네티즌들 사이에서 사용하던 말이었지만 밸브 코퍼레이션 ( 게임개발사 ) 이 레프트 4 데드 ( 게임 ) 관련 포럼에서 “ XBOX360( 게임기 ) 은 마이크로소프트의 소유입니다 ... 직무능력보다 일반적 문제해결능력 측정 , 추리력 문제의 한계 인식과 해결 MS 인재확보 - 채용방법MS 의 핵심인재관리 성공포인트 1) 일반 인력관리는 인사부서에서 , 핵심인력은 CEO ... 자질 소피자 피드백 장기적 시야 인재의 360 도 평가 MS 인재 관리 - 평가전세계의 MS 사원이 1 년에 2 회 실시 (6, 12 월 ) 5 단계 평가에 의한 성적 리뷰시트는
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.29
  • 닌텐도 성공 비결
    장동건, 이나영, 차태현, 박수홍과 같 Xbox360 심지어 Wii에 이르기까지 현재 팔리고 있는 모든 게임기가 불법 구동이 가능하다. ... 소니플레이스테이션3의 블루레이 재생능력이나 Xbox360의 튀어난 온라인 기능은 없지만 누구나 즐거움을 쉽게 연상시킬 수 있는 컨트롤러 기능의 wii역시 예전이 게임왕국 닌텐도라는 ... 닌텐도는 앞으로 지금까지 구사하던 전략을 유지하면서, 치열한 경쟁에서 경쟁사들을 따돌리기 위해 새로운 전략을 지속적으로 개발해 나가게 될 것이다.닌텐도의 핵심역량1.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    경쟁업체인 SONY의 PSP가 20~30만 원대에 팔렸던 것에 비교하면 닌텐도 DS는 15만 원대에 발매되었으며 가정용 게임기인 닌텐도 Wii의 경우 20만원 후반 대에서 팔린 반면 X-Box360같은 ... X-Box의 경우 20~ 25만 원대로 Playstation에 비하여 상대적으로 저렴하지만, 역시 고가로 가격을 책정하고 있다.5) 광고Playstation과 X-box의 경우 화려함에 ... 핵심 유저들(청소년층)을 대상으로 광고를 하였다기보다는 게임기에 관심이 없었던 30대나 여성층을 대상으로 하여, 10대 뿐만 아니라 30대,40대 또한 이용할 수 있는 쉬운 인터페이스를
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 닌텐도
    recall) : 닌텐도DS가 플레이스테이션이나 PSP 혹은 XBOX360 등 많은 모델 중 처음으로 언급되지 않고 다른 모델을 언급하다 중간에 닌텐도DS가 나온다.- 보조인지도( ... 게임 구동은 두 기기 모두 같다(닌텐도 붐을 일으킨 그 기기가 닌텐도 DS Lite )- 닌텐도Wii는 가정용 콘솔로서, TV에 연결하여 즐기는· 게임이고, XBOX 360, 플레이스테이션3같은 ... 그리고 그 핵심에는 닌텐도라는 회사가 큰 비중을 차지했음에 틀림없다. 그렇기에 이번 닌텐도 DS도 제품관련에 대해서는 전형성이 아주 높다고 할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    편의기능 제공’ 등을 꼽을 수 있다.Netflix는 2008년 7월 마이크로소프트(MS)의 Xbox360을 시작으로 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도의 Wii 등 주요 게임 콘솔을 ... 전략을 취하고 있다. ... 서비스 환경으로의 진화출처 : 김화숙 외, N-Screen 서비스 현황 및 연구 개발 이슈(2011.7)클라우드 서비스와 함께 차세대 IT 패러다임을 변화시킬 핵심 동력 중 하나로
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 우리나라 다양한 콘텐츠 산업의 활성화 방안
    내부 환경 분석 시장분석 ◈ 방송통신위원회 2010 년 지상파 방송 디지털 전환 주요 계획 및 목표 출처 : 방송통신 2010 핵심과제 , 방송통신위원회 (2010) ◈ 타인의 저작권 ... 360 의 동작 및 음성인식 컨트롤러 ‘ 프로젝트 나탈 ’ 개 요 내부 환경분석 외부 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 전 략 기 대 효 과 참 고 문 헌 결 론 PEST 분석3 ... 출처 : NTT 솔마레 , http://www.nttsolmare.com ◈ 2010 년 3D 애니메이션 흥행작들 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (2010) ◈ PS3 의 3D 게임 Xbox
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 기술확보를위한e파트너십
    게임 확대로 게임 콘솔과 네트워크 장비 간 시너지 효과를 기대할 수 있고 디지털 홈 시장에서 Xbox 360, 플레이스테이션3에 대응이 가능☞ 티보는 소프트웨어 인터페이스와 DVR ... 시스코의 인수합병 전략? ... 사례연구-1 : 시스코(Cisco systems)의 인수합병1. 회사소개 및 사업현황2. 시스코의 인수합병 전략3. 시스코의 인수합병 과정 및 동기4.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    MS 는 Xbox360 단일 플랫폼만으로 1 억 1 천만 장 이상의 타이틀 판매량을 기록하며 좋은 것과를 거뒀수 있는 새로운 개념의 휴대용 게임기 - 3D 기술 뿐만이 아닌 기존 DS ... 노하우와 기술 강화 - 핵심기술 신기술로 연구개발성과를 낸 제품 - 차별화 핵심기술이 제품을 통한 상품화 - 사업화 - 경쟁사와의 차이 ↑ 실패 사례와 데이터를 축적하여 실패 risk ... 패밀리컴퓨터 (1983) - 슈퍼마리오 덩킹콩 람보 등 슈퍼패 . 미 . 컴 - 마리오 , 록맨 X 젤다 등 슈퍼 게임보이 슈퍼패 . 미 .
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    Wii 판매 : 374만대3위 : 소니사 플스 3 : 119만대 / 4위 :마이크로소프트사 Xbox360 : 23만대닌텐도는 06년 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii에 출시 이후 일본에서 ... (닌텐도 일본시장 핵심 제품 출시 때가 그대로 재현 되고 있는 09년 미국시장 점유율.)3) 관련 및 지원 산업- 게임 산업 세계 시장 점유율일본은 비디오 게임 뿐만 아니라 PC, ... 이것은 닌텐도가 본국 내에 까다로운 소비자에 수요에 가장 적합하게 대응하며 그에 걸맞는 전략을 시행하고 있음을 대변해준다.- 수요 조건 결과 분석일본에 인구수와 그에 대비한 게임 이용자에
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 기업분석 - [닌텐도]
    11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 (판매가 22만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS-XBOX360 ... /시장 다각화 전략을 제언함.Treat*Opportunity**LowHighLowHighHighHighLowLowWeakness***Strength****철수전략, 제품/시장 집중화전략핵심역량 ... 새로운 비교적 저렴한 고급브랜드4P- 유통전략 (Place)다양한 온오프라인 판매점 (ex 각종 대형서점, 대형 할인마트, 백화점 등)4P- 촉진전략 (Promotion)1.
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 닌텐도 기업분석
    때문에 구입에 어려움이 있다.6) POD (고객관점 3가지/ 기업관점 3가지)저렴한 가격 : 닌텐도DS 15만원, SONY PSP 20~30만원.닌텐도wii 20~30만원, PS3,XBOX360 ... Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2) ... (중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS/WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 마이크로소프트 기업 마케팅 분석 다국적기업
    인재관리 - 평가 Microsoft 직무기술 팀워크 제품 기술에 대한 열정 성과 개인적 자질 소피자 피드백 장기적 시야 인재의 360 도 평가Microsoft 인재관리 - 평가 사원 ... - Customer Relationship Management - 고객은 기업의 가장 중요한 자산 - CRM 의 최우선의 목표 MicrosoftMicrosoft 의 CRM 전략 2. ... (Great Plains 및 Navision 비즈니스 프로세스 응용프로그램 ( 기업용 어플리케이션 ), bCentral( 소기업 비즈니스 서비스 )) • 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    현재는 PS3를 제외하고도 Wii, XBOX360과 같은 각기 다른 특색을 보유한 경쟁기종들이 공존하고 있고 제품들의 성능 차와 장래성에 대해 명확한 판단이 서지 않고 있기 때문에 ... 새로운 전략8. 최종 결론1. ... 특히 게임 3사의 경쟁으로 비롯된 가격 인하가 큰 영향을 준 것으로 보인다.4) 핵심역량SCE의 핵심역량을 살펴보면, 우선 오랜 세월동안 축적해 놓았던 전자제품의 개발을 통해서 얻어진
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 마이크로소프트사의 소개와 경영전략, 인적자원관리, 그리고 타사비교
    XP 발표 2001 X-BOX 출시 2005 X-BOX 360 출시예정 2007 차세대 OS (Vista) 출시 2007 Yahoo인수1.1.마이크로소프트(Microsoft) 소개1.2 ... 성과관리 - 보상성공을 공유하라최고의 인재에게 최고의 보상을..Key - Point핵심인재의 의욕고취S4. MS의 문제점과 해결방안4.1. ... 인재의 유출핵심인재의 유출로 회사기밀유출 및 기술유출 막기 위한 소송수석개발자를 포함한 핵심 인재의 대거 이직구글의 무차별 스카우트4.1.문제제기 4.1.2.
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 마이크로 소프트 경영전략
    360을 출시하고 ipod 수준의 사용자 중심 통합 서비스를 제공하였으적인 수정을 해야 하는 상황이 발생할 가능성이 높아졌다. ... , 핵심 인재를 정신적으로 격려해주어야 한다.일반 직원은 생계를 위해 일하지만 핵심 인재는 그리 단순하지 않다. ... 변신시도대만의 HTC사와 제휴하여 1997년 PDA, 2002년 스마트폰을 출시한 데 이어 2006년 4월에는 전 세계 스마트 폰 중 가장 얇은 모델인 Star Trek을 출시였다.Xbox
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.23
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    TOWs SWOTTreat*Opportunity**LowHighLowHighHighHighLowLowWeakness***Strength****철수전략, 제품/시장 집중화전략핵심역량 ... 360 400$Ⅱ. ... 강화전략, 전략적 제휴시장침투전략, 제품확장전략시장기회 선점전략, 제품/시장 다각화 전략Future Position브랜드 충성도소프트 웨어의 다양성기업 이미지TOWs Analysis
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    상황이 이렇다 보니 마이크로소프트(MS)의 게임기 '엑스박스360'과 소니컴퓨터엔터테인먼트의 '플레 ... 실지로 연령과 성별에 관계없이 선호하는 인물박수홍, 차태현- 친한 두 사람이 마리오 카트 대전을 즐기는 모습을 통해 제품 특징 전달일반인 사용자-남녀노소를 떠나서 누구나 즐길 수 있다는 ... 닌텐도를 선정하게 된 배경에는 앞서 말한 게임시장의 높은 잠재력과 함께, 게임시장에서 특정적으로 보여지는 소비자의 상표충성도에 관심이 갖기 때문이다.닌텐도는 게임소프트웨어 생산이 핵심
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS-XBOX360 ... /시장 다각화 전략을 제언함.Treat*Opportunity**LowHighLowHighHighHighLowLowWeakness***Strength****철수전략, 제품/시장 집중화전략핵심역량 ... 강화전략, 전략적 제휴시장침투전략, 제품확장전략시장기회업 이미지TOWs Analysis Matrix- Nintendo Wii그래픽 성능브랜드 인지도I Strategy Recommendation
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    Price- 튼튼하면서도 저렴한 Wii를 출시하여 타 경쟁상대들 보다 가격적인 면에서우위를 차지하였음.Xbox 360Ps 3Wii가격35만원 (60G)32만원 (20G)44만원 (80G ... 따라서 닌텐도의 사례를 분석하여 우리 조만의 시각으로 전략의 포인트와 차별점을 재정립하는 것이 목적임.거시환경분석1-1. ... -3 promotion■ 전략· 원빈과 노홍철을 모델로 한 스타마케팅과 일반을 모델로 해서 친근감을 강조· 전 연령대의 사람이 여럿이서 모션이 가능한 게임을 같이 즐길 수 있다는 점을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    또한 비슷한 시기에 발매된 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-Box와의 경쟁에서도 우위를 점하게 되면서 게임기 시장에서 입지를 굳혀 나갔다.그리고 차세대 게임기 시장에서 우위를 점하기 ... 소니의 PSP와 PS3의 실적은 현재 PSP의 경우 닌텐도의 NDS(Nintendo Dual Screen)에 밀려 저조한 성적을 보이고 있으며, PS3 역시 앞서 출시된 MS의 X-Box ... 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대