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"nc소프트 고객" 검색결과 41-60 / 936건

  • 성빈센트병원(의) 시설관리직 기술직 전기기사직 공무직 기출문제 자기소개서작성성공패턴 인성검사 직무계획서 입사지원서작성요령
    ->엔씨소프트 395) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명396) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? ... ->동아제약392) 어떤 고객이 들어줄 수 없는 사안임에도 불구하고 끈질기게 요구한다면? ->한국HP393) 회식인데 업무가 밀려있다면? ... -> cj 푸드시스템 390) 난동을 피우는 고객이 있다면? ->하나은행391) 팔아야 할 우리회사 제품은 1만원짜리인데 같이 출시된 경쟁사 제품은 8천원이라면?
    자기소개서 | 353페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.06.29
  • 정보 유출
    연루된 피의자는 전 엔씨소프트 개발실장, 상무, 기획팀장 등 모두 임원급 인사들이다. ... 공개되지 않았던 리니지2와 극비로 개발중인 ‘프로젝트M’의 핵심 소스도 외부로 빠져 나간 것으로 확인됐다.서울지방경찰청에 따르면 엔씨소프트가 개발중인 온라인게임 리니지3의 기획문서를 ... 유출된 개인정보에는 아이디, 비밀번호, 주민등록번호, 성명, 생년월일, 이메일 주소, 전화번호, 주소는 물론, 가입 당시 혈액형, 닉네임 등 부수적인 정보를 입력한 고객의 경우 이러한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • NC다이노스 스포츠마케팅 기획
    VR 연구계획NC 다이노스 소개NC 다이노스 프로야구단 NC Dinos NC 다이노스NC 의 출발점 NC 소프트의 후원 으로 2011년 첫 창단. ... 통한 관람소비자 증가 · TV 시청자에 대한 편의성과 정보력 제공 ( 가상현실 제품을 보유한 시청자에게 또 다른 볼거리 제공 ) ST 전략 WT 전략 · 차별화된 서비스가 제공되는 고객층만을 ... 팬들의 충성도 강화 마케팅 목표 NC Dinos컨셉 NC Dinos NC 다이노스와 단디 추억 쌓기타겟 NC Dinos NC 다이노스 팬시행기간 ▶ 야구시즌 (4~11 월 ) 설치장소
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. ... 게이머를 고객으로 보지 않고 그저 눈 앞의 이익만 중시하던 게임업계 초기의 거대한 공룡 회사 ‘아타리’의 비참한 말로였다.4. ... 법을 통과시킨다면 과연 환영해줄지 의문"이라며 "그동안 산업 보호라는 허울 좋은 명분에 숨어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 인간존중경영은 무엇이고 왜 중요하며 어떻게 실천하는지에 대하여 논하라
    있다고 할 수 있을 것이다.이 외에도 NC소프트사의 경우에도 인간존중경영을 모토로 삼고 있다. ... NC소프트사에서는 인간존중경영으로 근로자들에게 각자의 창의적인 꿈을 실현할 수 있도록 유, 무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 목표로 한다고 하였다. ... 다만 이를 통한 기업활동으로 고객만족, 사회공헌, 가치창조로 나아간다는 측면으로 본다면 보다 근로자와의 관계를 벗어나 사회에까지 그 범위가 확대된 보다 넓은 의미의 인간존중경영을 실천하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    EA 선불카드 AERIA 선불카드 NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 ... 들 위주 교통 인접성 이 뛰어남 ( 산타모니카 시립공항 + LA 국제공항 위치 ) 캘리포니아공대 , LA 캘리포니아대 , 서던캘리포니아대 대학 근처 에 위치 소비자 상대기업으로 고객맞춤형 ... 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임하이 ( 서든어택 ) 인수 2012 년 넥슨이 NC
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 경영정보시스템 중간보고서
    매장별 재고 산출, 상품별 가격결정, 운송까지 실시간으로 파악해야 할 필요가 있었고, 이를 위해 MIT연구팀과 연계해 빅데이터를 기반으로 하는 재고 관리 시스템을 개발했다.5) 엔씨소프트 ... (NC Soft)게임회사에서는 애써 개발한 IP를 경쟁사나 해커에게 노출시키지 않도록 관리하는 것이 중요하다. ... 고객이 읽을 것으로 예상되는 책을 추천하면서 할인쿠폰을 지급한다. 전형적인 데이터 분석에 기반한 마케팅 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    Page 6 메타버스 관련 시장 규모는 455 억달러 (19 년 ) → 4764 억달러 (25 년 ) → 1 조 5429 억달러 (30 년 ) 으로 추정 우리나라 메타버스 현황 엔씨소프트 ... 소셜 활동 플랫폼 “ 제페토 ” 출시 , 2 억명 이용자 이용 중 호두랩스 : VR 과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 ... , 사회관계적 체험 등 일부가 아닌 , 5 가지를 모두 조합하여 소비자로 하여금 실재감을 느끼게 할 수 있다면 , 소비자경험을 최적으로 증진시킬 수 있고 , 그 만족감은 또 다른 고객
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    함께 문피아 구주 100%를 420억원에 인수했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 ... 게임업체는 고객 획득 ‘비용’과 고객이 주는 평생 ‘가치’의 부등식을 세운다. 일종의 비용, 편익 분석이다. ... IP를 사온다면, 고객획득비용은 낮을 것이고, 오리지널 스토리로 승부를 한다면 고객획득을 위한 마케팅 비용이 소요된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 ... 키워냄 現 , 주식회사 넷마블 게임즈 의장 2000 년 , 게임회사 넷마블 설립2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 1996 년부터 액토즈 소프트 ... 다양한 모바일 게임과 로스트사가 , 이카루스 등 다양한 온라인 게임을 출시 , 연혁2 리더소개 넷마블 방준혁 1968 년 출생 , 올해 49 세 1999 년 , 게임기업 ‘ 아이팝 소프트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 주요 정보기술 선정 및 설명
    엔씨소프트 - 방대한 고객의 행동 , 사용 로그 데이터를 분석해서 사기 탐지 알고리즘을 적용해 불법행위를 모니터링함 .Part 3, 무인운송수단Q. 무인운송수단 선정 이유 ? ... 고객상담 서비스를 인공지능이 대신하는 것이다 . - 챗봇을 통해서 고객으로부터 유용한 정보를 얻이유 ? A. ... 인공지능 , 사물인터넷 , 센서 등의 4 차 산업혁명 기술의 집약체 항공 , 통신 , 센서 , 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활용되고 있음 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    이때 김범수는 김택진 엔씨소프트 대표, 방준혁 넷마블/코웨이 의장과 만나 해결 방안을 찾았고, 결과적으로 중국 텐센트로부터 720억 원, 위메이드에서 200억 원 등 총 920억 원가량의 ... 경영학개론 레포트 1주제: 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    이러한 방식으로 메타버스 기술은 현재와 미래에 걸쳐 많은 분야에서 사용될 것으로 기대된다.사례) 엔씨소프트의 메타버스 생태계 ‘유니버스’엔에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 메타버스 ... 또한, 상업 분야에서는 가상 매장을 구축하여 고객들이 상품을 가상으로 체험하고 구매 결정을 내리는 등의 활용이 가능하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 국내 외 빅데이터 활용사례
    엔씨소프트에서도 빅데이터 기반의 고객 데이터 분석 시스템을 구현하고 운영 중에 있다. ... 최근 몇 년 동안 카드 이용객의 행동패턴을 분석하여 “혜택가맹점” 앱을 개발하여 고객에서 맛집 추천 및 비슷한 고객의 상점이용 패턴을 제공함으로써 편리하게 정보를 얻을 수 있었다. ... 이 프로젝트는 1996년부터 시작된 연구로 뉴욕의 기상모델에 기반을 두었으며, 지역적으로 매우 상세화 된, 단 기간의, 고객들을 위한 맞춤형 날씨 모델을 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2020.10.29
  • (재무관리) 재무관리의 목표인 이익 극대화보다 기업가치의 극대화가 적합한 이유를 설명하시오.
    최근 이슈가 된 예로 들자면, 남양유업의 불가리스 사태와 엔씨소프트의 과금체제가 있다. 이 두 기업의 공통점은 이익을 극대화하기 위해 노력하였다는 점이다. ... 서론기업의 궁극적인 존재의 목표는 이윤 창출과 고객 만족이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2022.10.13
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 인수 전 진즈메이트의 고객은 75%가 남성이었는데 리잡이 의류시장에서 객단가 및 재이용률이 높은 여성고객 유치를 위해 다양한 혁신을 추진한 것이다.리잡은 일단 매장 안팎에 빼곡하게 ... 여성고객은 점포가 확 트이는 개방감이 있어야 안심해서 찾아오는 경향이 있다고 판단했기 때문이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트 ... 내용 출처:DART광고 대행광고주 외온라인 광고 대행, 온라인 광고 기획, 제작 외AD TECH광고 서버 구축, 소프트웨어 개발 외매체광고주광고대행사미디어렙Facebook기아자동차 ... 디지털 광고용 소재 등을 제일기획과 함께 제작하여애드테크 (Ad Server, 온라인 광고대행)주요 고객 : 중소 매체고객의 문제 : 자체 광고서버개발이 어려워 사용중인 애드익스체인지에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 온라인 게임의 경제학
    ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템1) 빅맥지수‘리니지2M’은 엔씨소프트가 개발한 모바일 MMORPG 게임으로, 경제 시스템을 잘 구현하는 게임의 대표 사례 중 하나이다. ... 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. ... 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리게임 시스템 내에서 특징적인 점 중에서 하나는 중앙은행과 같은 통화 조절 기구가 없다는 점이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    우리나라 대표적인 게임회사인 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트와 같은 회사들은 오히려 코로나로 인해 회사매출이 매우 증가하였다. ... 코로나로 인해 콘서트 장을 방문하지 못하는 고객들을 위해 집에서 콘서트를 볼 수 있도록 하자는 취지였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    .- 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- ... 드론이나 무인차로 보내겠다는 것구글과 페이스북- 3위와 5위의 신문과 방송의 광고 비즈니스를 파괴하는 기업- 2018년 구글의 광고매출은 전체 매출의 86%, 페이스북은 99%마이크로소프트 ... 유일하게 공장을 보유 직접 상품을 제조하는 제조기업- 제조기업으로는 벤치마킹할 기업이 없을 정도의 세계최고다.- 주력 생산품은 메모리 반도체세계7대 플랫폼기업들애플,아마존,구글,마이크로소프트
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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2024년 07월 19일 금요일
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