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"nc소프트 고객" 검색결과 161-180 / 936건

  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월 기업용S/W 'NC폼 ... 트루(NC True) 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립 10월 중국 북경에 NCsoft China R D Center 설립 11월 리니지 II ... '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 전망8기업연혁1997년
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발-자유롭게 서술하시오0k
    실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 투입하고 있다. 이 봇은 단순히 잘한다-못한다가 아니라 사람처럼 움직이는 데 초점이 맞춰져 있다. ... 기업이 아닌 고객이 일부패소한 건은 카드사 개인정보 유출사고다. 이건의 경우 내부 직원이 개인정보를 빼돌린 경우라 기업의 책임으로 판단하였다. ... 받으며, 개인정보 수집·이용·제공 등에 대한 이용자의 동의 획득 의무, 개인정보 관리·이전 시 보호의무, 개야 할 것이다.5) 나의 제언개인정보보호에 대한 모든 논의는 디지털 윤리와 고객
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였다. ... N서비스 개시-고객들에게 더 많은 혜택을 드리기 위해 마일리지 제도, 고객 등급제 등을 골자로 한 N서비스를 론칭함.Enterpreneur엔씨소프트 대표이사 김택진◆ 학력사항1989 ... 이와 같이 전문지식과 디지털경제체제하에서의 경험을 가진 CEO는 외부환경의 변화와 흐름을 파악, 예상하여 NC소프트의 모든 전략을 계획하고 수행하는데 있어서 명확한 비전을 제시해주는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 성공한벤처 - NCsoft
    엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사- 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 4월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시-07월 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True ... 미국- 엔씨인터랙티브 (NC Interactive): 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨인터랙티브는 엔씨소프트의 미국 현지법인. 2000년 7월 설립 이후, 영업, 마케팅, 홍보, ... 향후 엔씨소프트에서 북미 지역에 서비스하게 될 오토어썰트, 시티오브빌레인스 등의 게임도 엔씨인터랙티브를 통해 제공할 계획이다.- 엔씨오스틴 (NC Austin): 텍사스주 오스틴에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    NC소프트의 경우 98년 리니지 시작으로 03년에 리니지2개발 하였다. 이외에도 아이온, 타블라라사 등등 여러 게임을 출시한 바 있다. ... 따라서 현재 엔씨 소프트사에서 RPG에 국한 된 장르를 해소하기 위해 펀치몬스터, 길드워, 스매쉬 스타 등 여러 장르를 개척하여 다양한 고객층을 확보하기 위해 노력하고 있다고 볼 수 ... 엔씨 소프트의 마케팅 전략product : 마케팅 믹스 관련 사항 중에 product에 관해서다. 앤씨 소프트사에 게임은 장르가 많지 않다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • NCsoft
    엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7코스닥 등록2003.10 ... 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬(NCsoft Japan) 설립해외 법인 설립 연혁1)다양한 직접 Publishing 경험을 통해현지화 노하우 축적엔씨소프트는직접 Global Publishing할 ... 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립2006.02.
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    엔씨소프트에서는 이러한 해킹과 주민등록번호 도용에 대한 방지법으로 엔씨소프트 클린업 센터와 보안센터를 운영하고 있지만 고객에게는 단지 번거로운 작업으로 느껴질 수 있다.⑥ 대기업의 ... 이러한 안티리니지 사이트들에서 고객들의 불만족이 많이 쌓여져있음에도 불구하고 회사는 적극적인 대책을 세우지 않고 있다.② 등급 심의제엔씨소프트의 주요한 고객층인 청소년들이 게임을 이용하지 ... NC SOFT로 알아보는Services Marketing전략목 차Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 조직행동론 - 의사결정
    엔씨소프트 엔씨소프트의 대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 ... 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . ... 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 , 미국 , 일본 , 중국 등
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • [ 엔씨소프트 - GM ]합격자기소개서,NC소프트GM자기소개서자소서,엔씨소프트GM자소서자기소개서,NC소프트GM자기소개서샘플,엔씨소프트GM자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서
    NC소프트(엔씨소프트) GM 합격 자기소개서1. ... 그러기 위해 이 두 가지를 입사 후 5년 안에 꼭 이루겠습니다.첫 번째로 컴퓨터 활용능력을 높이고 사원의 입장이 아닌 고객의 입장으로 NC소프트의 모든 서비스를 이용하겠습니다. ... 지원동기[800자 내]NC 소프트에 지원한 세 가지 동기가 있습니다.첫째, 모두가 쉽게 접할 수 있는 NC소프트, 대한민국 남녀노소를 불문하고 NC 소프트를 접해보지 않은 사람은 없다고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    NC HTML 에디터 등의 소프트웨어를 개발하였고 한 때 시대를 풍미한 PC통신 넷츠고를 구축하였다. ... 그러나 막연히 이 재미라는 가치를 고객들에게 전달할 수 있는 것은 아니다. ... 기업 자체의 게임 제작이라는 기술에 대한 이해와 투자가 훌륭하게 믹스되었기에 재미라는 가치를 그들의 제품에 담아 고객들에게 전달할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • NC소프트(Soft)합격자소서
    NC소프트(Soft)합격자소서내가 생각하는 합격이유 및 지원분야지원분야는 해외영업 이었습니다. (게임 프로모션)솔직히 엔씨의 경우 거짓말을 무지하게 많이 하였습니다. ... 지원동기에 우리 동아리 활동을 하며 엔씨소프트를 활용하였다고 뻥을 쳤습니다... ... 하지만 엔씨소프트의 선배님들 동료들을 통해최영은의 장점은 공유하고 , 단점은 발견 및 반성 그리고 보완하겠습니다.이러한 것들을 통해 엔씨소프트의 일원으로 '코이'같은 성장을 해보겠습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.15
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    과거 pc방에서는 블리자드의 스타크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 ... 기술적 환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트 ... 또한 잦은 패치와 서버점검으로 고객들의 요구를 적극 반영하며 고객과의 의사소통을 통해 더욱더 게임을 발전시켜 왔습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 ... 엔씨소프트가 사업다각화를 꾀하고 있는 시점에서 회사의 이미지 제고와 홍보효과로는 예전 LG에 버금갈 것이라는 전문가들의 전망이다.NC가 만들고자하는 9구단이 세워지는 창원시에서의 1년간의 ... NC 소프트가 그 바로 인터넷 게임 성공의 선두주자였다. 고개 숙일 것도 아니지만 그렇다고 당당하지 못했던 것이 사실이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • NC소포트 해외 진출 사례
    엔씨 소프트는 연구 개발을 통한 서비스의 질적 향상으로 세계 최고의 온라인 게임 업체로 발돋움하고 있습니다. 마지막으로 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략을 취해야합니다. ... 그 성장의 가장 큰 주역이 엔씨소프트의 ‘리니지’였다. ... 엔씨소프트의 대만 진출은 신 시장 진출을 성공적으로 해낸 사례로 분석해 보기로 하였다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • VR 게임 스튜디오 검토
    오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 손잡고 VR 게임을 개발하고 있다. ... 남성이다.고객 반응 수집을 위한 전시회 참여하고 있다. ... 어트랙션(놀이기구) 장치에 결합하는 방식이고, 의자에 앉아서 회전하면서 즐긴다.좁아도 부딪치지 않아서 VR 게임을 위한 여유 공간 불요하다는 장점이 있다.(3) 고객 타겟은 10~20대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서
    스포츠 관련 상품판매엔씨소프트는 게임회사답게 젊은 감각을 뽑낸다. 야구모자, 후드티, 무릎 담요, 우산 등 NC다이노스의 공식 상품들은 뛰어난 디자인으로 호평을 받고 있다. ... 야구관련 상품에 대한 구매도 활발하게 이루어진다.엔씨소프트는 게임사업을 통해서 캐릭터를 비롯한 많은 콘텐츠를 확보하고 있기 때문에 이를 야구와 결합함으로서 고객들의 높은 만족도를 형성하고 ... 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다.엔씨소프트는 온라인게임으로 유명한 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.15
  • 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서
    이를 바탕으로 엔씨소프트의 새로운 아이디어를 제안 하고 발전할 수 있는 직원이 되고 싶습니다. ... 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서 및 경력기술서(자소서 항목)① 지원동기② 업무수행경력회사명/ 업무수행직무/ 개발도구/ 개발환경/근무기간/ 역할 / 세부내용③ 교육이수교육기관/ ... 지원동기(작성 팁) 세부 업무 분야를 선택하여 해당 분야에 관심을 갖게 된 계기, 해당 분야와 관련된 대외활동 및 유관 경험 등을 연결하여 직무에 대한 열정을 보여주어야 합니다.엔씨소프트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • 전략경영 문제풀이
    NC소프트는 전체 게임산업의 흐름과는 약간 동떨어진 간략한 조작방식을 취급하는 게임을 주로 개발하고 있는데 이는 기업의 핵심역량인 충성고객층과 시너지효과를 불러일으키며 기업의 압도적인 ... NC소프트는 이를 활용하여 모바일 게임 시장에 진출하여 간단한 인터페이스를 구축한 리니지 M이라는 모바일 게임을 런칭하였고 이 게임은 현재 한국 모바일 게임 매출 1위를 달성하였다. ... BSC는 재무적 관점(수익성 등) 뿐 아니라 내부 업무 관점(제품 품질 등), 고객지향 관점(고객 만족 등), 혁신과 성장 관점(직원 만족 등)을 측정지표로 삼아 기업을 평가하는 툴로
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 국제경영사례
    뽀로로가 앞으로 넘어야 할 과제Ⅱ.NC소프트1.기업소개2. NC소프트 3대 게임3. NC소프트 성공요인4. 해외진출5. 해외진입방식6. ... NC소프트의 해외진출에 있어서 역량 기반 전략Ⅰ. 크리스피 크림 도넛 (Krispy Kreme Doughnuts)고객에게 “특별한 경험”을 팔아라1. ... NC소프트1.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    기업연혁1997㈜NC SOFT 창립1998리니지 상용서비스 개시2000글로벌 네트워크 구축해외서비스 개시 및 코스닥 등록2005길드워 상용서비스 개시2008엔씨소프트 R&D 센터 완공아이온 ... 기업개요회 사 명 : ㈜ 엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일3. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)4. 임직원 : 2,619명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)5. ... 산업 발달NC소프트창립해외진출 성공선도적인 기술력우수한 인적자원최고의 브랜드 파워1.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
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2024년 07월 19일 금요일
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