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"nc소프트 고객" 검색결과 361-380 / 935건

  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 KSF와 지역적 특성을 고려 시 기획개발역량의 집중과 퍼블리싱의 현지화가 바람직함-*-75%퍼블리싱개발기획KSF관련 ... 요구에 대한 즉각적인 반응이 필요함컨텐츠 기획 (동종 컨텐츠의 차별화)MMORPG는 세계적으로 동질적인 고객 니즈가 존재하므로 기획기능의 특정 지역 집중화가 가능함 글로벌 대작의 ... 이루어지며 역량의 집중을 통한 효과성 증대가 요구됨 개발력 확보 시 안정적인 운영은 퍼블리싱 기능에서 담당이 가능함넓은 시장기반MMORPG는 시장기반 확장 시 지역의 산업특성 반영과 고객
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 닌텐도 최종판
    물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른 개념이다. ... 즉, 기존의 고객을 상대로 하는 것이 아닌 새로운 고객을 창출해냈다는 것이기 때문이다. ... 미묘한 감정을 이해하고 감성요소를 극대화하는 개념을 말한다.닌텐도는 터치스크린 기술을 적용한 두 개의 액정화면과 내장 마이크로 인간의 오감에 가깝게 다가갈 수 있는 독특한 게임을 고객들이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    TV, LED TV, 휴대폰, 에어컨, 냉장고, 세탁기 등)→ 소니, 노키아, 모토로라 등 쟁쟁한 기업들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ... 부문화- 기업이 여러 고객층을 상대로 하고, 각 고객층의 욕구가 상이할 때 채택되는 조직구조- 고객지향적이라 할 수 있으나 실제로는 제품별부문화와 구별하기 곤란한 경우도 있음.(5 ... 하게 되면 이를 효과적으로 관리 서로 유사하거나 관련이 있는 업무나 작업활동이 함께 이루어질 수 있도록 그 담당자들을 부서별로 묶게 됨 기능별 부문화 지역별 부문화 제품별 부문화 고객
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 경영학콘서트 2,3장 독후감
    이런 게임 강화시스템을 가지고 처음으로 현금거래를 시작한 회사는 NC소프트의 리니지이다. ... 수정이 가능한 인터넷 백과사전 만듬몬스터 닷컴링크드인고객 개인정보를 바탕으로 서로의 인맥을 연결하여 친밀함과 정보의 정확성 전달4장 대수의 법칙이란 불확실한 하나의 사건이 여러 번 ... 승률은 51:49지만 카지노는 수많은 고객들을 유치해 수많은 도박판을 제공함으로써 1퍼센트의 승률로 돈을 버는 사업보험회사보험 가입자가 한명이라면 보험 회사 입장에서는 도박과 같지만
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    앞으로 엔씨소프트는 ' 전세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가' 를 중심으로 2010년부터 새로운 엔씨소'과정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 ... 31.5%) - 2009년(36.2%) 최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM구축 성공 / 대혁신 서비스 경영 방침으로 A/S 만족도 1위 기업ONTRI엔씨소프트는 ... 고등학생[2차 타겟] 20대 여성Ⅱ.본 론Easy Simple카트라이더리니지포트리스2한게임맞고Hard Strategic워 크래프트뮤스타 크래프트여성사용도 낮음여성사용도 높음Ⅱ.본 론엔씨소프트
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. ... 환경 분석 블레이드 앤 소울환경 분석 외부환경분석 고객 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성환경 분석 외부환경분석 경쟁사환경 분석 ... 기대효과 목 차 서론 본론 결론엔시소프트 1.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    그리하여 아버지께 엔씨소프트의 주식공모청약을 받아보실 것을 권유하여 투자원금의 150% 수익을 얻을 수 있었습니다. ... 많지 않았지만 강력한 중독성을 느끼게 되었고 친구들은 단순히 게임을 즐기는 차원에서 머물렀지만 점점 늘어나는 유저 수를 보며 잠재가치를 느끼게 되었고 고등학교에 진학하고 나서는 엔씨소프트라는 ... 이슈가 되는 금융권의 비도덕적 행위들로 인해 고객님들에게잃어가는 믿음과 신뢰를 지켜내기 위해, 고객님들의 미소를 잃지 않는 밝은 모습을 보기 위해 노력하겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    홈치킨의 선진화된 가맹 관리 시스템이 가진 잠재력, 강남 지역에서부터 다진 탄 탄한 브랜드 신뢰도를 바탕으로 ㈜iHQ와 마케팅 제휴를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 ... 기존의 여행사와 차별화된 상품과 서비스를 고객들에게 제공하고, SM 엔릿 가든’에서 현빈과 하지원이 거품 키스를 한 장소도 바로 카페베네.? ... 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 사업(잉글리스타)?
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    NC SOFT CHINA설립일 : 2006년 5월 설립장소 : 상하이 최초 “엔씨-시나닷컴” 합작회사로 진출 (2003년) 엔씨소프트와 시나닷컴이 각각 49%, 51%의 지분을 투자 ... 현재 엔씨소프트는 중국법인 합작회사인 엔씨시나의 소유지 분을 전량 인수해 자회사인 “엔씨소프트 차이나”로 전환. ... (2) 소프트웨어 수출 진흥 정책 (3) 판권구매제도 (4) PC방 관리법Presentation by3. NC SOFTPresentation by3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • e비즈니스모델 비교
    있어 가능했다.고객과 함께하는 조직문화고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꾼다. ... 엔씨소프트고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’)를 실현하고 있다. ... 노력하고 있다.Next Life새로움에 대한 도전Next Game고객과 함께하는 조직문화Next Culture차세대 문화 창조새로움에 대한 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    서비스 고객을 제1의 가치라 여김 '고객 만족'을 넥슨의 핵심가치로 내세움NEXON넥슨프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 ... 위한 수시 업데이트 커뮤니티 활성화를 통한 즐거움 부가가치제안NCsoft엔씨소프트고객 효용성 지도▶친환경성플레이포럼 게임어바웃재미와 이미지매주 장시간 업데이트리스크편리성클릭 한번으로 ... 업그레이드간편성핸드폰결제로 구매 접근성↑고객 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분수익모델NCsoft엔씨소프트계정 과금 방식 국내에서 많이 사용되는 온라인 게임의 과금 방식으로
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    %10 %20 %-5 %60 %11 %* 출처 : 한국게임산업개발원,「2005 대한민국 게임백서」, 2005.3) 엔씨 소프트의 전략적 성공① 고객이 컨텐츠에만 몰입하게 함공짜 컨텐츠를 ... NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지- 넥슨은 현재 400만명 이상의 ... 본 금: 94억직 원: 1,214명2) 회사연혁엔씨 소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다.1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    온라인 업체의 캐릭터 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. ... 이바지하였으며 최근에는 자체 개발한 온라인게임 등을 일본에 수출하는 등 ‘수입’과 ‘유통’에 의존했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 ... 해외실적을 보면 중국 웹게임 1위인 아워게임의 경영권을 인수한데 이어 일본 한게임이 웹게임 시장 1위에 올라서는 등 글로벌화를 통해 포털 시장 경쟁력이 강화되었다.4) 한빛소프트스타크래프트와
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • [A+ 게임분석]리니지와 WOW의 성공요인
    엔씨소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 ... 회사소개- 엔씨소프트- 블리자드본 론2. 리니지와 WOW의 성공 전략 분석3. 리니지와 WOW의 독특한 마케팅 전략 분석결 론5. ... 한국 게임계를 이끌고 있는 엔씨 소프트사와 외국 대표 게임 업계인 블리자드사의 WOW를 다양한 마케팅 및 성공 전력을 비교 분석해 보겠다.I.회사 소개1.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. ... 환경 분석 블레이드 앤 소울환경 분석 외부환경분석 고객 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성 10환경 분석 외부환경분석 경쟁사 11환경 ... 기대효과 목 차 서론 본론 결론 2엔시소프트 1.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 소비자행동론 오픈브랜드
    웹 상의 소비자을 회사의 진정한 충성고객이라고 볼 수 있을까 ?{nameOfApplication=Show} ... 거친 사상가 리소스 인터랙티브의 R D 연 구소에서 혁신 컨설턴트 이주미 다음 커뮤니케이션 마케팅 담당 국내 웹 2.0 서비스인 스프링 노트 마케팅 및 기업 블로그 마케팅 담당 NC ... 소프트 오픈마루 사업전략 팀장 리소스 인터랙티브사시작하며 구매 소속 공유 닫힌 브랜드 열린 브랜드 위기에 처한 브랜드 오픈브랜드 소비자 동력 창작 공유 영향 자발적 커뮤니티 네트워크
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 옥션 개인정보 유출사건을 통해 살펴본 문제점과 해결방안
    유출사건, 엔씨소프트(리니지) 개인정보 유출사건, 엘지텔레콤 고객정보 유출 사건 등 대규모 개인정보 유출사건이 빈번하게 발생했다.하지만 현대 사회를 살아감에 있어서 인터넷 등의 정보통신망을 ... .2)리니지2 개인정보 유출 사건-2005년 5월, 엔씨소프트 사가 리니지2를 업데이트하면서 실수로 회원들의 ID와 비밀번호를 암호화를 하지 않아 이용자의 아이디와 비밀번호가 PC방 ... 등의 컴퓨터에 그대로 남게 된 사건.이에 정 모 씨 등 5명은 개인정보가 새어 나갔다며 엔씨소프트 사를 상대로 소송을 냈고 법원은 온라인 게임업체는 이용자들의 개인정보를 보호해야
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.21 | 수정일 2021.12.14
  • [수익구조 모델] NC소프트의 수익구조 및 전반적인 조사
    ★기업의 일반적인 조사★ NC소프트의 연혁1997년.03 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' ... 전화와 이메일로만 고객 지원을 해오던 게임업계의 관례를 깨고 오프라인에서 고객의 불편사항을 처리해주는 서비스 센터를 운영하는 것은 엔씨소프트가 처음이다. ... ★기업의 이비즈니스 사업분석★NC소프트 비즈니스 모델 (수익구조)NC소프트수익구조(리니지를 예로 들어 조사)1.피씨방 가맹점 운영2.개인별 정액요금3.휴대폰 미니게임다운(예:리니지몬퀘스트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [A+서평/독후감] `미래 마케팅`을 읽고
    우리 나라에서는 벤처계의 신화하면 나는 엔씨소프트부터 떠오르지만 사실 벤처업계의 최고 신화는 마이크로소프트사이다. 1975년 아주 작은 벤처 회사로 창립된 마이크로소프트의 성공 비결을 ... 위대한 기업들은 현재보다는 미래를 위해 경쟁하였으며, 보이지 않는 상품보다는 보이지 않는 고객 가치를 위하여 혁신을 추구하면서 단계별로 적절한 목표와 전략을 수행했다는 것을 알 수 ... 즉, 작은 시작을 위대한 기업으로 만들어 내도록 도와주는 미래 마케팅이란 위대한 비즈니스 또는 기업이 되기 위하여 새로운 미래 시장을 장악하는 미래 중심의 마케팅으로 미래 고객의 필요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31 | 수정일 2016.11.23
  • 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력
    유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 브랜드는 고객의 제품 사용 경험으로 형성된다고 코틀러 박사는 강조했다. 이로 인해 고객 관리가 브랜드 형성을 위한 첫 단계다. ... 코틀러 박사는 "코카콜라의 고객당 평생가치는 1만 1000달러에 달한다"며 이는 고객이 처음으로 코카콜라를 마시기 시작한 시점에서 종료된 시점까지 발생한 수익"이라고 설명했다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대