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"nc소프트 고객" 검색결과 341-360 / 935건

  • 대기업과 중소기업의 비교
    엔씨 소프트의 김택진 사장)단점은 특히 업력이 오래되지 않았는데 어느 정도 가시작인 성과를 거둔 회사의 경우- 경영진들 자신이 업계를 가장 잘 안다고 생각하는 경우가 많다는 것. ... 주요고객종심의 만족도 평가 의존?ON-LINE 홍보체계 강화 추세비교3)구분대기업중견,중소기업? 조직문화? 경영전략/ 방침의거 구성원관리? 경영방침기준 부문별 자율경영 체제?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 2015년 1월 9일 (주)엔씨소프트 자기소개서 (수시채용, 구매 및 업무 기획, 최종합격, 첨삭완료)
    2015년 1월 9일㈜엔씨소프트수시채용(구매 및 업무기획)자기소개서---------------------------------------------------------------- ... 과정을 보완하고 개선하여 확장할 수 있습니다.넷째, 거래 업체 등록 및 거래 이력을 관리하여 수행 용역 업무, 또는 납품에 대한 평가를 시행하여 우수업체와 불량업체를 선별해 회사가 고객에게
    자기소개서 | 3페이지 | 19,900원 | 등록일 2014.12.28
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드앤소울 등을 서비스하고 있으며 ... 통신사인 차이나텔레콤과 차이나 유니콤과 전략적 제휴를 맺어 2014년 하반기부터 양사의 3G/4G 데이터 상품 판매를 시작하였다. 2014년 차이나 유니콤 4G 상품의 온라인 신규 고객
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 장수기업의 생존전략
    국내기업1) CJ CGV2) 엔씨소프트3) 현대자동차2. ... 이로써 글로벌 리더의 이미지를 구축함으로써 현지 유저들에게 신뢰성을 확보하고 높은 게임성을 선보이는 것이 엔씨소프트의 마케팅 전략이다.(3) 생산- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, ... 티켓판매가 가장 크고, 극장내에 있는 매점판매가 다음, 영화 시작전에 하는 광고판매가 마지막이고 기타 순이다.(4) 재무2) 엔씨소프트◎ 생존전략(1) 도메인- MMORPG, 대규모
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    당사자사건의 원고는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다. ... ○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월○대표이사 김택진○임직원 약 3,300명○글로벌네트워크 한국, 미국, 영국, 일본, 대만, 태국○등록 및 상장-2000년 7월 7일 ... 아래 내용은 고객 여러분께서 지켜주셔야 할 약속들입니다.- 추가조작 없이 특정 행동을 무한 반복 수행하는 일체의 외부 소프트웨어 및 하드웨어(일명 자동사냥 프로그램 등)을 사용하지
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    the Next LifeBuild the the Next GameGreate the Next Culture새로움을 향해 도전하는 기업고객과 함께하는 조직문화차세대 문화창조NC 소프트 ... 및 전략 캔퍼스 새로운 형태의 플레이 엔씨를 만든다.NC의 모든 게임을 PLAY NC로 연계1C2P의 실행을 위한 게임 및 소프트웨어 개발길드게시판/NC코인 플러그의 활용게임다각화마케팅 ... NC소프트 기업소개NC 소프트 기업소개창업자 소개 1999. 12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물 2000. 1 한국 경제신문 선정 100명의 벤처기업인 2000. 1
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략5. 엔씨소프트의 성장엔진6. ... 신용카드나 자동이체 보다 더 간편하게 이용할 수 있는 시스템이 필요했는데 다행스럽게륭한 게임을 만드는 것에 못지않게 중요한 것이 바로 고객들이 사용하기 편리한 지불/결제 시스템 등을 ... 차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 웬젠 발표 한글파일
    이 회사의 경쟁사인 엔씨소프트와 비교하면 거의 8배에 이릅니다. ... 하지만 이런 성공에 힘입어 기존에 게임을 비롯하여 무리하게 많은 게임들을 개발하는 문어발식 경영으로 대규모 영업적자를 내게 됩니다.그리고 경쟁사인 엔씨소프트사의 리니지2의 등장과 뮤에 ... 유저들사이에서 인기를 누리고 있습니다.이 두 회사중 엔씨소프트는 리니지 게임 하나로 소위 대박을 터트린 회사로 이들은 불황을 잘 타지 않는 20-30대를 겨냥했고, 1990년대 후반에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    벤처기업육성에 관한 지원이 늘어나 국내 검색서비스 1인자인 NHN, 엔씨 소프트 등 블루오션 기업들이 성장하는 계기가 되었다. 마지막으로 지역생태계의 활성화이다. ... 기업은 고객의 수요를 불러일으켜야하고, 현 시대의 고객은 환경까지 관심이 가기 때문에 환경을 파괴하면 그 기업은 쇠퇴할 수밖에 없다. 즉 사회적 자본도 신경써야한다는 의미이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    코리아, 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴- 2009.11 스마트폰 전용 야후! 모바일 홈페이지 오픈- 2010.8 야후! ... 라는 어린이 회원들만을 위한 콘텐츠와 서비스를 따로 마련해 특정 고객 층에 집중한 마케팅을 실시할 수 있었다.(5) 야후 쇼핑, 야후 옥션 개설을 통해 전자상거래 사업 진출야후는 1998년 ... 2008년 2월 1일 마이크로소프트사가 1주당 31달러 규모의 야후 인수를 제안했지만 야후는 가격이 낮다는 이유로 거절했다.2.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    창의성과 도전정신, 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전 ... 콘솔게임시장은 불법 복제로 인해 소니와 마이크로소프트가 진출을 꺼려 콘솔시장자체가 형성되지 않았다. ... 성공요인 및 향후시도9.결론1.요약문4P전략1)제품전략(Product)▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화▶점검시간 최소화로 인한 고객불편
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World)는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC ... (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인 게임 `리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이미 한국과 대만 시장을 장악했으며 ... 까다로와지는 고객들의 요구 '리니지'고객 감소 추세  게임개발이 NC의 계속적인 성공을 보장할 수는 없다.SWOT분석-변화하는 환경에서 가장 적절한 대응방안을 찾기 위해 SWOT분
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 중국시장 진출시의 유의점
    여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인 ... 시장 넓고 잠재 소비자가 많다고 하더라도 가능성이 있는 고객을 선정하고 차별화된 포지셔닝 전략이 없다면 실패할 수밖에 없음.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨소프트의 새로운 것에 대한 무한한 도전은 고객에 대하 서비스, 조직 경영에 이르기 까지 모든 기업활동에 반영되어 ... 엔씨소프트 성공요인Target -리니지 II를 런칭하면서 리니지 I의 고객이 옮겨 오는 것이 아닌 새로운 구매고객을 창출해야 겠다는 생각 -리니지 I은 10대가 주 고객층, 리니지 ... 온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점★서론온라인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    확장 추구o 코스닥 상장 엔터테인먼트 기업의 수 증가- 애니메이션: 한신코퍼레이션, 코코엔터프라이즈, 대원 C&A홀딩스- 음반: 예당, SM, YBM서울음반, 대영A&V- 게임: 엔씨소프트 ... , 위자드소프트, 이오리스, 엑토즈소프트, 소프트맥스, 비테크놀로지, 타프시스템, 한빛소프트- 영화: CJ엔터테인먼트- 종합: 로커스홀딩스o 금융자본의 프로젝트 투자 활성화: 투자조합 ... 고객지향적 경영자는 고객의 소리를 경청하고 고객의 변화를 느낌으로 파악하려는 '고객에게 밀착된' 경영자를 의미한다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 넥슨
    위협(threat)⑴ 국내 게임 업체에 대한 사회 부정적 시선- ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 ... 수립,- 크레이지아케이드⇒ 7만명을 기록하는 등 방학 직전 대비 100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 ... 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ . ... NC soft 기업소개 회사명 : 엔씨 소프트 (NC soft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3000 명 ( 본사 , 해외지사 ... NC soft 의 개선방향세계를 지배한 NC soft 아이온웹사이트 엔씨소프트 ( www.ncsoft.co.kr ), 팍스넷 (www.faxnet.co.kr) 삼성경제연구소 ( www.seri.org
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 티켓몬스터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    엔씨소프트?네오위즈?한게임 등이 빅3 또는 빅4로 손꼽힌다.이런 면에서 쿠팡?티켓몬스터?그루폰 3강 체제는 소셜커머스 산업이 안정화 됐음을 역설한다. ... 위와 같은 상황들에서 기존 소셜커머스의 주된 고객은 10~30대의 젊은 연령층에 집중되어 있어, 40~50대의 층에 대한 타겟팅 전략이 부실하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    엔씨소프트 성공 사례1. 업체소개2. 해외시장 진출1) 대만진출로 로열티 90억원 수입2) 「엔씨재팬」설립으로 리니지 상용서비스3) 미국과 거대시장 중국에 진출발판 마련3. ... 강점이라 할 수 있다.2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자엔씨소프트의 기술적인 경쟁력의 바탕에는 끊임없는 연구와 개발에 있다. ... 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ.
    리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • wii
    320 억 15%↑ 2007 약 280 억 (TV 광고비 148 억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 ... 확대 고객 중심의 마케팅 전략 10출 처 11 한국정보사회진흥원 http://www.nia.or.kr 삼성경제연구소 http://www.seri.org 한국소프트웨어 진흥원 http ... 대중화 마케팅에 중점을 둔 닌텐도의 대표적 광고임 .나아갈 방향 체험 마케팅 ( 시연 부스 확대 ) 남녀노소 즐길 수 있는 컨텐츠 확대 고객의 게임에 대한 인식 전환 고객의 시간 점유율
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대