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"nc소프트 고객" 검색결과 261-280 / 935건

  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 소프트뱅크와의 합작법인 설립은 소프트뱅크가 가진 다양한 인터넷 인프라와 온라인 게임 업체인 엔씨소프트의 상호보완 관계를 극대화하여 시너지효과 창출을 겨냥한 전략이라고 할 수 있다.한편 ... 이를 바탕으로 엔씨소프트는 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원을 달성하였고 상반기에는 90억원 달성을 예상하고 있다.대만의 경우 우리와는 달리 초고속 인터넷망이 정비되지 않아
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    CUSTOMIZATION CONTENS COMMUNITY 6C Customization * 고객 문의 상담 * 오프라인 고객과의 간담회개최 넥슨 엔씨소프트 * 고객 상담 철저 [ ... 만족 이벤트 * 공동마케팅 다양한 혜택 제공 넥슨 엔씨소프트 * 고객 만족 이벤트 * 공동마케팅 이벤트 다소 적음 6C CONNECTION COMMUNICATION COMMERCE ... 게임 내에서도 ..] * 간담회개최 더욱 활발 * 오래전부터 고객관리 철저 엔씨소프트 * 열린광장 * 커뮤니티 비 활성화 * 넥슨플러그 [= 게임메신저 ] * 게임채널 [ 공감 ,
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 딜로이트안진 인적자원관리
    , GS 건설 , S-OIL, 한국경제신문 , 국민은행 , 다음카카오 삼일 PwC 삼성에버랜드 , 현대자동차 , 현대건설 , 포스코건설 , 중앙일보 , 우리은행 , 농협은행 , 엔씨소프트 ... FS 감사 참여를 위한 DTT Global 의 역량 모델에서 정의된 직급별 Competencies( 능숙함 ) 를 대상으로 평가 업적 평가 매출 기여도 , 자기계발 노력 , 신규고객유치 ... 기회를 지속적으로 확대하고 있다 .인적자원관리 개발관리 윤리 프로그램 특징 1 윤리프로그램에는 윤리규범 , 윤리규범적용지침 , 윤리규범적용세칙 (Anti-corruption) 및 고객비밀정보의
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    엔씨소프트사는 그러한 점을 고려하여 리니지에서 레벨을 올릴 때마다 그 단계에 맞춘 메리트를 제공한다. ... 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4) 핵심전략(주무기)엔씨소프트사의 ‘리니지’게임 마케팅의 핵심전략은 제품 그 자체라고 할 수 있다. ... 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    소프트 인수 14.7% 인수비용과 가능성 결 론 - 인수 예상비용 - 삼성증권의 자금상태 - 인수 가능성 ? ... 정 이 유 - 동북증권에 대하여인수ㆍ합병 기업 지분 매수율 하이트 → 진로 인수 52.1% 하나금융 → 외환은행 인수 51% SK 텔레콤 → 하이닉스 인수 20.01% 넥슨 → NC ... 투입비용 9 천 억원 국내 기업의 인수ㆍ합병의 예 삼 성 증 권 시가총액 4 조 1 천 억원 자본총계 3 조 3 천 억원 유동가능 자산 5 천 9 백 억원진출 후 전략 결 론 - 고객
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC소프트의 새로운 성장 원동력기업소개 ... 고객 56%가 온라인게임 이용Customer..PAGE:17환 경 분 석이용하는 온라인게임 장르MMORPG는 NC소프트의 강점Cust환 경 분 석게임 점유율은 이용시간에 따른 변동이 ... ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 마케팅
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 우수기업의 입사전략,대기업입사전략,강소기업입사전략,포스코입사전략,삼성입사전략,산학장학생,한국은행입사전략,금융감독원입사전략
    NC 소프트웅진코웨이웅진코웨이NC 소프트NC 소프트4. 국내 공기업 - 한국은행1 단계 - 서류평가 산업은행 2 단계 - 필기고사 3 단계 - 면접4. ... 뛰어난 고객서비스와 광고업자 , 출판업자 , 고객등에게 판매업무를 지원 2. 새로운 특징 개발에 전문가들과 엔지니어들과 협력 3. ... 광고제품 홍보를 이용하여 고객과의 관계를 향상시킬 창의적인 방법들 시행 최소한의 지원조건 : 학사학위 .
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. ... 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출동 시스템을 지원하여 ... 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    그리고 2016년 게임업계 빅3인 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트가 대형 모바일 게임을 쏟아내고 있는 상황이다. ... 모바일 게임은 고객들이 해당 게임을 이용하는 지의 여부가 중요하며, 고객의 필요와 관심을 얻지 못하면 성공할 수 없는 시장인 것 같습니다.모바일게임 시장에서 구매자는 연령층에 따라
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    아이온 분석- 소개 : NC소프트 회사가 제작한 게임으로서 천계와마계의 극한 대립과 이들 모두를 위협하는 용족과의무한 전투를 그린 작품. 2008년 11월 25일 정식서비스를 시작하였으며 ... 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터 ... 이러한 결과로 WOW는 버그, 서버불안정이 다른 게임에 비해 낮다는포지셔닝을 해냈다.6.3. 4C 분석- 고객가치(Consumer value)유저가 만족할 만한 수준의 혜택을 주려고
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내 고정적 지분확보 (리니지)▶ 기존 경쟁기업16..PAGE:17경쟁기업시장 분석▶ 잠재적 경쟁기업‘텐센트’를 ... (같은 국적) 게임캐릭터-> 블리자드가 소유한 고유 컨텐츠 강화-> 라이트 유저까지 게임에 쉽게 빠져들게 만드는 요소-> 새로운 시장 창출 (일본, 중국, …)-> 잠재적 매니아 고객 ... 관심이 많은 발표자들- 블리자드에 대한 경영적 분석 필요성 절감3..PAGE:4Blizzard Entertainment 유한회사기업 소개- 2004년 6월 1일에 설립된 게임 업종의 소프트웨어자문
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    최근의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 ... 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. ... 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석1. NC소프트 개요‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. ... NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인NC소프트를 창립하기 이전의 김택진 CEO은 현대전자 인터넷 온라인 서비스 개발 팀장이었다. ... 하지만 2008년 WOW의 게임을 견제하기 위해 NC소프트의 야심작 아이온이 출시되었고, 다시한번 NC소프트는 온라인 게임의 역사를 새로 쓰기 시작하였습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    NC소프트 측에서는 아이템, 캐릭터의 현금거래를 금지하고 있지만 암묵적으로 이루어진다는 점 또한 새로운 고객유치에 악영향을 주기에는 충분한 사실이다.3. ... 유료로 게임을 운영함으로써 질적으로 고급의 서비스를 고객에게 제공하도록 하고 있다.< NC소프트의 강점 >1) MMORPG 게임계의 독보적 위치- 지난 10여년간 많은 수의 MMORPG ... NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석< NC소프트의 주요전략 >1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game; 대규모 다중사용자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    Nexon 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 ... 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 이전 . ... 기술이 접목되어 고객 상담 내용을 체계적으로 장기간 보관할 수도 있는 등 다양한 부가 기능을 갖추고 있다 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3) 기회4) 위협5. NCSOFT 성공요인6. NC소프트 문제점7. NC소프트 나아가야 할 방향8. NC소프트 새로운 사업 방안제시1. ... 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주는 도우미로 기억되고자 한다.올바른 게임문화 정립 - 엔씨소프트는 올바른 ... NC소프트 소개1) 회사소개2) 사업 내용3) 기업 철학4) 인원 현황2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표3.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • NC_SOFT_
    해외 진출 전략 및 내용엔씨소프트가 채택한 모형은 정액제/종량제이다. →엔씨소프트는 주요 고객인 PC방과 개인 사용자에 대하여 차별화 된 과금 체계를 가지고 있다. ... 해외 진출 전략 및 내용엔씨시나'는 리니지와 리니지2를 포함한 엔씨소프트가 보유하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행하였다. ... 해외 진출 전략 및 내용51%시나닷컴49%NC SOFT엔시소프트사와 중화권 최대 온라인 미디어인 시나닷컴과 함께 2003년 1월 상하이에 설립하였다.3.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • NC소프트 기업분석
    Introduction1997.3월 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지상용서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 (2003년 한국증권거래소로 이전상장) 2003.10 리니지2 서비스개시 ... Strategic Position AnalysisStrength엔씨소프트 이미지 지속적인 투자 지속적인게임개발의 노하우 다양한 해외진출경험Weakness사회적비판 캐주얼 게임의 부재 ... NC soft 기업 분석1. Introduction 2. Visioning 3. 5 Forces Analysis 4.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • nc소프트 마케팅 메니지먼트 부문 합격 자소서
    NC소프트의 마케팅전문가가 되기 위해서는 마케팅 지식을 기반으로 재무적 사고를 키우며 고객 중심의 관점에서 생각할 수 있는 사고방식이 필요하다고 생각했습니다. ... NC소프트 주식을 매수하다.-2008년 11월 주당 32,000원에 매수하여 지금까지 보유해 오면서 높은 수익률을 기록하였으며 꾸준히 NC소프트(036570)에 대해 분석해왔습니다. ... NC소프트의 시대를 열기위해 끊임없이 생각하고 연구하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • [기업조사] 엔씨소프트
    창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... - 1991 ~ 1992 현대전자 보스턴 R D Center 파견 근무 - 1995 ~ 1996 현대전자 , 극내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대