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"게임스토리" 검색결과 621-640 / 7,090건

  • 샌드박스네트워크 마케팅
    마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전하고 , 그 분야에서 스타가 되어 유명해지고 ... MCN 향후 전망 더 베스트 텐참고자료 “유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 잇다” 취향을 스토리로 만들어 Z 세대 사로잡다 / 동아일보 / 2018. 07 . 2) 책보다는 유튜브… ... 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임 등 콘텐츠 산업이 빠르게 모바일 중심으로 재편된 것에 반해 동영상 콘텐츠는 모바일화가 더디게 진행되면서 이 지점에서 기회가 생기지
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 학교폭력 예방을 위한 교육프로그램 조사 보고서
    프로그램 구성: 회기가 별도로 정해져 있지 않고 단일 구성으로 스토리텔링 식으로 내용 진행된다. ... 및 게임이다. ... 그래서 ‘김유정’이라는 이름을 가진 캐릭터와 내가 하나가 되어서 게임 안으로 들어가는 것이다. 게임 속에서는 난 평범한 초등학생이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    전투를 함으로써, 게임을 진행함과 동시에 스토리에 맞는 목적을 찾아 나가게 된다. ... 높은 수준의 완성도로 게임사들은 게임 IP를 활용해 트랜스미디어 스토리텔링을 시도하고 있다. 그동안 많은 제작사들이 게임 속 세계관과 캐릭터 등을 활용해 영상화를 시도했다. ... 특히 게임은 미디어 융합을 통한 스토리 확장으로 플레이어에게 새로운 경험을 제공하고 있다.본 연구에서는 게임의 영상물 제작성공이 어렵다는 고정관념을 깬 애니메이션 ‘아케인’을 선보인
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 노인간호실습 알츠하이머형 치매 케이스
    그룹 활동은 편안한 마음과 신체 및 집중도를 높이기 위해 스토리텔링 동화 구연, 건강박수, 힘뇌 체조, 손 유희, 웃음치료, 아로마 마사지, 가위바위보 게임, 율동과 노래로 구성하였다 ... 또한 선행연구에서 여를 유도하였으며, 가위바위보 게임은 이긴 경우 선물을 주면서 즐거움을 느끼도록 하였다. ... 스토리텔링의 동화구연은 노인의 입장과 상황을 담은 그림책과 옛 이야기 및 동화 등을 편집한 치매노인용 독서치료 자료집 8권을 이용하였고, 동화구연을 듣고 스토리를 전개하고 본인의 느낌을
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    서브스트림 추출을 통한 JPEG 엔트로피 코딩 개선 연구, 수용자의 모바일 간편결제에 대한 적극적 이용의도에 관한 연구, 문화예술 프로그램 생산자에 대한 문화기술지 연구, 노트가 활용된 게임의 ... 싶습니다.저는 또한 메시지 특성, 행위의 결과, 추구 가치에 기반한 리트윗 행위 연구, 국내 언론사 윤리강령 제정 실태 및 보도에 미치는 영향 연구, 상황 판단을 위한 협상 이론 기반 스토리텔링
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • [글쓰기] 인공지능 4차 인간과 인류사
    게임스토리에서 안드로이드에게 호의적인 인간들도 있으나, 대부분의 인간은 안드로이드를 부정적으로 인식하고 있기 때문에 플레이어는 자연스럽게 안드로이드에게 감정을 이입하며 게임을 ... 저는 작년, 우연히 게임이라는 간접적인 장르를 통해 인공지능 기계라는 존재에 대해 감정이입을 하는 경험을 할 수 있었습니다. ... 게임의 제목은 이었으며, 2038년 미국 디트로이트 지역을 배경으로 하여 인간과 인간을 똑 닮은 기계 안드로이드의 관계를 중심으로 이야기가 전개됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 한국증권금융 자기소개서 IT 2023년 상반기
    제가 제시한 방법은 캐릭터의 움직임을 조작하는 것이 아니라, 게임 스토리에 맞게 고정된 위치에서 발생하는 이벤트를 활용하는 것이었습니다. ... 이를 통해 VR 공간 내에서의 움직임을 최소화하고, 게임 스토리에 더욱 집중할 수 있었습니다. 이 아이디어는 팀원들에게 큰 충격을 줬지만, 함께 시도해보기로 결정했습니다. ... 그 결과, 새로운 방식이 게임을 더욱 흥미롭게 만들어 줄 뿐만 아니라, 개발을 더욱 수월하게 진행할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 책 '90년생이 온다' 독후감
    각종 예능 프로그램에서 나이 많은 배우들이 줄임말을 알아맞추는 게임이 나오듯이, 간단하게 말들을 줄이는 것이 이 세대의 대표적인 특성이다. ... , 90년대생들은 패배의식을 지닌 청년들의 정서를 반영하는 “루저” 스토리가 공감을 얻어낸다. ... 두번째 특성인 “재미있거나”는 기성세대가 ‘삶의 목적’을 추구했다면 90년대생들은 ‘삶의 유희’를 추구한다는 것이다. 80년 전후만 해도 비범한 인물의 성공 스토리가 공감을 얻어냈다면
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.08.24
  • [독후감] 나의 돈 많은 고등학교 친구
    그래서 스토리 안에서도 다양한 단점도 보여주지만 결정적으로 사면 안되는 이유는 내가 아무리 싸게 팔고 싶어도 매매가 잘 안되는다는 것이다. ... 나도 여러 번 게임을 하다 은연중에 알게 되었지만, 정작 이 게임의 법칙을 어렸을 때 파악했어도 나중에 어른이 되었을 때는 뒤늦게 깨우쳤다.이 책은 부에 대해 깨닫게 해주는 것을 떠나 ... 가격이 비싸도 우리는 입지가 좋은 서울을 비롯한 빨간색 부동산을 사야 게임을 이길 확률이 높다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 나는 블로그로 월급보다 많이 번다 를 읽고
    스토리, 워드프레스는 상위 노출된 블로그가 여간해서는 바뀌지 않는다. ... 블로그 첫 수익은 한참 뒤에나 받을 수 있으며, 금액도 작기 때문이다.하지만 꾸준히 한다면, 수 년내에 당신의 연봉 인상률 보다 훨씬 가파르게 수익이 늘어날 것이다.네이버 블로그가 티스토리 ... 인플루언서는 20개의 주제를 제공하는데 블로그 주제를 선택할 때에 고려하자.여행패션뷰티푸드IT테크자동차리빙육아생활건강게임동물.펫운동.레저프로스포츠방송.연예대중음악영화공연.전시도서경제.비지니스어학.교육한가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.17
  • A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    이처럼 공포스러운 악몽과도 같은 세계에서 조그만 어린아이가 엄청난 힘을 갖게 되는 스토리는 언제나 사랑을 받는 이야기 구조이다. 우리는 모두 한때 어린아이 . ... , 이 게임게임 엔진은 언리얼 엔진으로, 액션 게임에 주로 이용되는 엔진이다. ... 또한 게임 유튜버의 플레이 영상을 통해 접하게 된 게임이다. 영상을 보다 보니 게임의 매력에 빠져서 꼭 플레이하고 싶다는 생각이 들었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    웹툰을 작가가 업로드하면 작가가 전하고자하는 스토리, 교훈등의 정보를 구독자들이 받아들이고 인터넷을 이용해서 실시간으로 댓글을 달고 별점을 주며 업로드된 부분에 대해 피드백을 해주는 ... 이렇게 게임 내에서의 소통 (블로그, 길드활동) 뿐 만아니라 게임 밖의 현실에서도 게임을 주제로한 소통은 여러 방향으로 이루어지고 있다. ... 옛날에는 영상을 오락기를 이용한 게임의 형태였지만 요즘에는 영상에 통신기술, 인터넷 등을 합한 PC게임이 주를 이루고 더 높은 기술을 첨가되어 VR게임 등으로 많이 발전하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. ... 소설 콘텐츠를 개발하는 사람들은 자발적으로 커뮤니티를 형성하여 앤솔로지를 발간하는 것을 목표로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다. ... 이것이 현재 디지털미디어 시대 스토리텔링의 성격이 된 것이다.’위는 SNS와 콘텐츠 디자인을 다룬 논문의 초록에서 발췌한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    최초로 온라인게임 여행기라는 장르를 만들었다. ... 짧은소설 쓰는법작가 : 이문영작가소개서강대학교 사학과를 졸업하였고 제1회 컴퓨터 게임시나리오 공모전에서 대상을 수상한 1세대 게임 시나리오 작가 ‘울티마 온라인 여행기’를 연재하며 ... 이 책에서는 이해하기 쉽게 예시를 들어 자세히 설명해 주었다.스토리는 시간순서로 서술하는 줄거리라면 여기에 동기가 부여되면 플롯(구성)이 된다는 내용이었습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
  • 영화 보이후드(Boyhood) 감상문 할인자료
    주인공의 어머니가 ‘해리포터’ 책을 읽거나 콘솔 게임기로 게임을 하는 장면, 전화기나 핸드폰의 옛날 모습들이 등장하는 장면 등은 영화가 극사실적으로 시대를 표현하고 있다는 생각도 들게 ... 그것은 영화 스토리의 맥락에서 이해해볼 수 있다. ... 가족 영화라는 같은 카테고리를 가지고 있지만 두 영화의 전개방식이나 카메라 워킹, 화면전환 방식, 그리고 스토리를 기준으로 하는 장르에 있어서는 매우 큰 차이를 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,800원 (30%↓) 1960원 | 등록일 2021.01.29
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    세계관은 마치 SF영화처럼 스토리텔링으로 구성되어 있으며, 디지털 콘텐츠에 쉽게 흥미를 느끼는 젊은 세대의 긍정적인 반응을 얻고 있다. ... 그저 게임을 플레이하는 도구로써 이용되었던 가상 캐릭터가 함께 교류하는 존재로 엔터테인먼트에서 활용되는 것이 새로웠다. ... ‘가상의 캐릭터’를 현실 멤버의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 메타버스의 이해와 전망
    라이프로킹의 실사용 사례로는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 카카오스토리 등이 라이프로킹의 대표적 사례이다.3) 거울 세계(Mirror Worlds)현실 세계를 그대로 사실적으로 반영하되 ... 나만의 주택건축부터 가게를 만들어 운영 시뮬레이션 게임, 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신만의 게임 제작이 가능하다. ... 또한 현재 사용자 데이터는 2021년 1분기 4천만 명이다.3) 포트나이트포트나이트는 여러 유형의 게임 플레이어들이 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임 플랫폼으로 평화 지대가 존재한다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 생활지도의 필요성 중에서 급격한 사회의 변화에 따른 직업의 세분화와 전문화에 대한 대응 차원에서 생활지도의 중요성과 예방책은 무엇이라고 생각하는가
    있는지, 게임 속 캐릭터를 생생하게 그리고 싶은지 등 내가 할 수 있는 일에 대해 좀 더 깊고 자세하게 이해해야 한다. ... 따라서 청소년들이 성인이 되면서 어떤 직업에서 살아갈지에 대한 고민의 폭이 더 깊어진 것으로 생각된다.내가 스토리가 있는 웹툰을 잘 그리는지, 사람들이 사용하는 앱 디자인에 관심이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    또한, 두 나라의 만화 캐릭터끼리 합작하여 새로운 게임이나 새로운 스토리를 이어갈 수 있는 애니메이션이 만들어진다면 문화의 교류가 더욱 발전되면서 서로에 대한 인식이 좋아질 거라 예상합니다.마지막으로 ... 그리고 한국에서는 여전히 일본의 게임이나 애니메이션(예를 들면 짱구는 못말려, 도라에몽, 포켓몬스터 등)이 오랫동안 방영되고 있으며, 문구류에서도 한국 제품보다는 일본 제품이 판매
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
  • 인터넷 마케팅과 트랜드
    스토리텔링 스토리로 기억을 남겨라 BTS 의 성장스토리 스토리는 이해와 공감을 바탕으로 한다 . ... 우리나라 국민은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임 ... 스토리텔링은 기대감과 관심 스토리텔링 자체가 컨텐츠 보편 타당함에서 소재를 찾아라6-7. ‘ 짤 ’- 짧은 순간의 마력 ‘ 짤 ’ 은 트렌드와 정확하게 맞아 떨어지며 일시적인 현상이
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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8:15 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대