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"Internet Gaming" 검색결과 741-760 / 35,442건

  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    청소년이 인터넷게임에 과몰입되는 원인이 복잡하고 다양함에도 이러한 부분들에 대한 근본적인 처방은 하지 않은 채, 단순히 심야시간대의 인터넷게임 이용을 일방적으로 차단하고 있는 행정 ... 부모의 명의를 도용하거나 타인으로부터 ID를 양도받아 심야시간대에 인터넷게임을 하는 청소년들도 많은 것도 현실이다. ... 회피하기 너무 쉬운 환경셧다운제는 인터넷 실명제를 근간으로 하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 30.[삼성전자2023상반기면접]시스템 반도체를 탑재한 제품을 예시하고, 세계 시장에서 삼성전자의 시장점유율을 높이기 위한 시스템 반도체 육성 전략에 대하여 논하시오.
    반도체를 사용한다.⚫ TV: 최신 TV는 스마트 TV로 변화하면서 인터넷 연결과 다양한 기능을 추가하고, 이를 위해 시스템 반도체를 사용한다.⚫ 스마트 홈 기기: 인공 지능 기술과 ... .⚫ 게임 콘솔: 게임 콘솔도 시스템 반도체를 사용하여 CPU, 그래픽 카드 및 메모리를 구성한다.⚫ 자동차: 최근 자동차는 운전 보조 시스템 및 기타 전자 제어 장치를 위해 시스템
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 중앙대학교의료원 자소서, AI질문후기, 면접후기, 최종합격인증
    하길 추천할게요.AI 면접은 인터넷으로 진행하기 때문에 인터넷 연결이 매우 중요해요!연결이 끊어져도 한 번의 기회를 더 주긴 하지만 두 번째 끊어질 경우에는 탈락됩니다. ... 따라서 병원측에서는 유선연결을 추천했지만 전 인터넷 끊어진 적이 없어서 무선으로 연결했고 끊어짐 없이 진행했어요.평소에 인터넷이 불안하다면 유선, 연결이 잘 된다면 무선 추천합니다.복장은 ... 게임 하는 방법은 유튜브에 잘 나와있어 검색해보고 직접 게임 해보는걸 추천합니다.처음하게 된다면 당황할 수도 있어요게임할 때도 마찬가지로 카메라로 찍히고 있기 때문에 욕설, 부정행위는
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27 | 수정일 2023.07.04
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    한 배경엔 세계적인 인터넷·게임 중독 문제가 자리하고 있다. ... 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. ... 인터넷 사용자가 인터넷을 조절해서 사용하더라도 중독증을 보일 수 있는 상황이 발생할 경우 같은 형태로 재발이 가능2)인터넷 중독의 현황세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병으로 분류하기로
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    스마트폰 보급 이후 시간과 장소의 구애를 받지 않고 인터넷을 이용할 수 있게 되었지만, 인터넷 관계 의존은 더욱 심화되었다. ... 실존 인간관계의 고립화는 심화되며, 인터넷 관계에 의존하게 되는 삶을 살게 되는 것이다. 영화를 곰곰이 되짚어보면, 놀라운 사실을 알게 된다. ... 그는 모든 이야기를 익명의 사람들에게만 공유하며, 인터넷 관계에 의존하는 모습을 보인다.2000년대를 배경으로 하고 있는 영화는, 돌발 상황에 도움이 필요할 때 컴퓨터를 찾는 주인공의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가
    인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC ... 논점 : 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가ㅇㅇㅇㅇㅇ학부 학번 김ㅇㅇ*셧다운제도 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임제공을 제한하는 제도. ... *논점이 되는 이유 : 셧다운제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다’는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.27
  • ICT를 기반으로 한 미래 사회복지 변화가능성에 대한 조사
    오늘날 ICT는 인터넷과 네트워크 기술 발전과 함께 나날이 진화하고 있으며 개인화 및 지능형 ICT, IoT(Internet of Things), Big Data, 모바일 까지 포함하는 ... ‘통신’은 인터넷으로 통합되며, 정보통신기술 활용수업의 맥락에서 교수?학습에 필요한 자료 또는 정보를 주고받는 기술과 환경을 의미한다. ... 지원기기치매를 가진 사람들에 정보를 제공하는 로봇노인 돌봄 텔레비전질병 모니터링 및 원격진료만성질환 의료 시스템재활기술이동형 화상전화가 설치 로봇을 활용한 노인가정 헬프서비스건강을 위한 게임노인인구의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. ... 이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. ... 이러한 문제점은 인터넷 사용자의 개인정보보호와 사생활 침해, 인터넷 사용자들 간의 갈등 등을 야기하고 있으며, 이에 대한 대응책과 교육의 필요성이 제기되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6%컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: ... 이번 조사결과도 평일 – 79.2%, 주말 75.9%로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다.컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다. ... 전국청소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 대해 찬반 의견을 제시하시오
    또한 아이들은 인터넷과 스마트폰으로 게임을 하는 경우가 많은데, 아이들이 즐기는 게임 중 다수가 적을 죽이는 폭력성이 다분한 게임이라는 것이 문제라고 여겨진다. ... 인터넷과 스마트폰 게임 속의 상황과 적을 죽이는 것을 현실의 사건과 동일시하면서 자신의 적이라고 여겨지는 친구 혹은 타인을 때리는 아동도 있을 수 있는 것이다. ... 인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 대해 찬반 의견을 제시학자들의 연구결과에 따르면 인터넷과 스마트폰 이용 시기가 빠르고, 사용빈도가
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.08.02
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    인터넷게임관련 사업자에게 연간매출액의 1% 범위에서 인터넷게임 중독 치유부담금을 부과? ... 또 인터넷게임중독의 해결방안으로는 미디어교육의 강화나 인터넷게임중독자에 대한 상담강화보다는 여가활동의 활성화와 입시위주의 교육환경개선을 더 중요하게 꼽았다.이러한 결과는 입시위주의 ... 일부 연구에 의하면 혼자 여가를 즐기기 보다는 여럿이 함께 즐기는 활동이 인터넷게임중독을 줄이는 데 효과가 있었고 여가활동에 대한 시간보다는 몰입정도가 인터넷게임중독을 완화하는데 유의한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    그러나 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 여러 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이다. ... 충분한 수면이 이루어지지 못할 경우에는 피로회복이 어렵고 성장 호르몬이 제대로 분비되지 않아 청소년 성장을 저해하게 된다.2) 정신건강컴퓨터로 하는 게임이나 인터넷 콘텐츠는 시각과 ... 그래야 신경세포를 잇는 시냅스에 자극이 충분해 신경회로가 정교하게 형성되면서 지능이 좋아진다.하지만 인터넷으로 볼 수 있는 영상이나 게임은 장면 전환이 너무 빠르기 때문에 때문에 뇌의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 현재 우리 사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입 방안에 대해 서술하시오
    특히 영유아와 청소년들은 스마트폰을 너무 많이 사용하다 보면, 정신건강 문제까지 발생할 수 있다.스마트폰 중독으로 인한 정신건강 문제는 우울증, 불안장애, 인터넷 게임 중독 등이 있으며 ... 정신건강 문제를 예방하고, 적극적으로 대처하여 건강하고 안정적인 인생을 살아갈 수 있도록 해야 한다.현재 우리 사회에서 가장 큰 정신건강 문제는 영유아와 청소년들의 스마트폰 중독과 인터넷 ... 게임 중독이라고 생각한다.이러한 중독은 심각한 정신건강 문제를 초래할 뿐 아니라 학업 성취도와 사회성 발달에도 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    게임에 할애하는 시간이 너무 많아져서 학업에 집중을 하지 못하는 경우가 많고, 인터넷 게임을 하면서 욕설을 습득하고, 자극적이고 폭력적인 인터넷 게임을 통해 폭력성이 증가하기도 한다 ... 인터넷 게임 문화인터넷 게임 문화는 사회적 우려뿐만 아니라 부모님의 우려를 가장 많이 자아내고 있는 청소년 문화이다. ... 인터넷 게임 중독으로 인한 청소년들의 모방범죄가 뉴스 미디어를 통해서 보도되면서 가상과 현실의 구분을 모호하게 할 정도로 발전된 게임과 이를 소비하는 청소년에 대한 우려가 커지고 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    인터넷 보급률이 80%를 넘어선 상황에서 인터넷, 커뮤니티 이용, 게임 등을 통해 현실세계가 아닌 가상세계에서 타인과 교류를 나눌 수 있는 '새로운 소통의 장'을 열었다는 의미다.인터넷이 ... 다만 인터넷 보급률이 높아지지 않아 스마트폰을 이용해 SNS와 각종 메신저, 커뮤니티에 접속해 더 깊은 증오를 경험하는 사회에 살고 있다.하지만 우리 주변을 둘러보면 스마트폰에서 만나는 ... 민원인 중 몇 명이 저를 매우 힘들게 해도, 문제를 일으키지 않으려고 웃으면서 차분히 설명해주고 돌려보낸다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 인터넷 스마트폰 중독 예방교육
    인터넷중독 예방교육< 인터넷 ? ... 스마트폰 중독 예방교육 >1) 뜻 : 인터넷, 스마트폰을 과다하게 사용하여 스마트폰 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 일상생활 장애가 유발되는 상태2) 증상① 내성 ... 함께 있지만 각자 따로 스마트폰만 하면서 놀고 있는 모습.③ 팝콘브레인 : 현실에 무감각해지고 주의력이 크게 떨어져 팝콘처럼 강한 자극에만 반응을 하는 것, 스마트폰의 게임과 동영상을
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.07.19
  • 하수도원인자부담금 산정프로그램
    판매및영업시설"기원,게임제공업소, 복합유통게임제공업의 시설,인터넷컴퓨터게임시설 제공업의 시설"43044.의료시설"여객, 철도시설, 종합여객, 공항,항만, 집배송시설"53055. ... 관광휴게시설세부용도를 Check 하세요3930935/㎡n = 0.175An : 인원(인)A : 연면적(㎡)--- ... 하수원인자 부담금 산정방식환경부 고시 근거구 분세 부 내 용"건축물의 용도- 세부용도"ⓐ1일오수 발생량35ℓ/㎡ⓑ 인원산정식n = 0.175A산정단위n : 인원(인)A : 연면적(㎡
    노하우 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.16
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    본론인터넷 사용자가 늘어나면서 인터넷 공간에서의 소통 방식에도 많은 변화가 생겼다. ... 이로 인해 대부분의 학생들이 자신의 방 안에서 컴퓨터나 스마트폰 등 전자기기를 이용하여 인터넷상에서 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. ... 최근 인터넷 포털 사이트 게시판에는 초등학생 아들이 학교 친구들과 온라인 게임을 하다가 폭력적인 내용의 댓글을 달았다는 이유로 담임교사로부터 폭행을 당했다는 글이 올라와 충격을 주었다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 게임중독의 원인과 증상
    인터넷 게임 시간을 조절하는 것에 실패하여 밤을 새거나 식사도 거르고 장시간 게임이외의 아무 일도 하지 않는다.4. 인터넷 게임에 지나친 시간과 비용을 습관적으로 소비한다.5. ... 인터넷 게임에만 몰두하여 시간개념이 없어지며 무감각해진다.2. 게임을 하지 못할 때 금단증상(짜증, 불안, 슬픔 등)이 일어난다.3. ... 게임을 계획보다 오래하며 줄이려고 다짐하지만 매번 실패한다.우리가 흔히 중독이라고 하면 마약이나 알코올 중독으로만 알고 있으나여러 가지 중독들 중 게임중독이 특히나 위험한 이유는 인터넷
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2022.03.10
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    네트워크 (Internet and Network)인터넷 활용 기술 및 빅데이터, 사물인터넷, 클라우드컴퓨팅의 원리 이해정보관리(Information Management)정보를 수집하고 ... 휴대전화 기능과 인터넷 기술을 갖추고 있으며, 사용자는 자신의 요구에 따라 어플리케이션을 구입하고 설치 혹은 삭제 하여 자유롭게 구성할 수 있다.지식경제부에 따르면 스마트 미디어란 ... 디지털 리터러시는 단순히 컴퓨터나 인터넷을 활용하는 수준을 넘어서서 사이버 상에서 유통되는 정보의 신뢰성을 평가, 판단하고 광속으로 움직이는 정보를 취사, 선택, 편집, 가공해서 자신에게
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대