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"Internet Gaming" 검색결과 801-820 / 35,442건

  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. ... 과거에는 일본에서 매장 출하 방식의 인터넷 슈퍼는 상당한 문제점을 안고 있었다고 한다. ... 인터넷 슈퍼인터넷 슈퍼 역시 크게 발전하고 있다. 일본 최대의 온라인 상거래 플랫폼인 라쿠텐은 미국 월마트가 보유한 일본의 대형 슈퍼마켓 체인인 세이유그룹을 인수하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    청소년이 도박에 노출되지 않도록 학교사회복지적 대처청소년과 성인은 인터넷 중독에 가장 큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. ... 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험도가 높고 온라인 거래 위험도가 낮았으며, 성인의 인터넷 중독 위험도가 가장 높았고, '도박요인'이 ... 따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오
    그러므로 이러한 사용 환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다.인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 ... 공부하는 것은 어렵고 힘든 대신, 게임은 쉽고 즐겁다는 것도 가상현실로 빠져드는 원인이 되고 있다.쉬운 접근성도 인터넷 스마트폰의 원인이 된다. ... 청소년 인터넷 스마트폰 중독1) 원인청소년들의 인터넷 중독 원인은 다양하다. 현재 청소년들은 유아기 때부터 인터넷과 스마트폰을 접하며 자란 세대이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    인터넷게임중독 예방상담센터에서는 ‘인터넷 사용 장애’라는 질병코 드를 신설하기 위한 작업을 진행 중이며, 실제로 미국정신의학회에서도 이를 인정하였다. ... 최근 스마트폰 보급률이 높아지면서 핸드폰 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 증가하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 ... 이러한 사이버 공간의 경우 시간적, 지리적인 개념을 뛰어넘은 초공간적인 활동영역이며, 컴퓨터와 인터넷을 통해서만 만들어지는 세계라고 할 수 있다. ... 이러한 사이버 공간에서의 인간 심리에 대해 연구하는 것이 사이버 심리학이라고 할 수 있는데 이러한 사이버 심리학은 컴퓨터의 대중화와 인터넷의 보급으로 인하여 그 활용도가 갈수록 높아지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 청소년문화
    문제점스마트폰은 언제 어디서든지 접속이 가능하고 게임이나 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. ... 인터넷으로 국내외의 다른 집단들과 비위계적으로 연결할 수 있게 되었다. ... 보다 많은 청소년들이 인터넷을 통해 동등한 기회를 제공받게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    예를 들어, 온라인 게임 중독은 주로 청소년 남성들에게서 많이 나타나며, 게임에 몰입하여 학업이나 사회적 활동을 소홀히 하는 경우가 많다.3. ... 온라인 게임 중독, SNS 중독, 정보 검색 중독 등 다양한 형태로 나타나며, 각 유형마다 그 특성과 문제점이 다르다. ... 인터넷 중독은 청소년들이 인터넷 사용을 과도하게 하여 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 2주차 1교시에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오. 게임중독 문제의 해결을 위한 사회복지 전달체계
    게임중독의 가장 큰 증상은 온라인상에서 과도하게 시간을 허비한다는 것이다. 인터넷에 중독된 아동 청소년은 인터넷을 그만두는 것에 어려움을 느낀다. ... 참고문헌 3게임중독 문제의 해결을 위한 사회복지 전달체계Ⅰ서론게임중독은 과도한 컴퓨터 및 인터넷, 스마트폰 사용으로 자율적 통제가 불가능하고 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보여 사회적 ... 이들은 오프라인 상황일 때 게임에 대한 강한 의존적 충동을 느끼는데 이런 부정적 경험을 할 때 죄책감, 우울감을 느낀다.본 글에서는 게임중독 문제를 해결하기 위해 적용되는 사회복지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
  • 인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용을 제시하시오. 서론 (1)
    그 중에서도 온라인 게임이 차지하는 비율이 가장 높았다. ... 한국청소년상담복지개발원의 통계에 따르면, 2022년 학생들은 평균적으로 하루에 5시간 이상 인터넷을 사용하는 것으로 조사되었다.학생들은 주로 SNS, 온라인 게임, 동영상 스트리밍을 ... World Health Organization (WHO)는 게임장애를 정식 질병으로 분류함으로써 디지털 환경에서의 중독 문제가 글로벌한 문제로 인식되고 있음을 보여주고 있다.한국에서는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    Wi-Fi 기능을 활용해 음성패킷망을 사용하여 인터넷을 통한 전화 통화도 할 수 있다. ... 접속 등의 데이터 통신기능을 갖추고 있어 이메일, 웹브라우징, 인터넷 쇼핑이나 뱅킹 등이 가능하다. ... 정리하였다.스마트폰과 뉴미디어의 정의1스마트폰.hwp스마트폰의 사전적 정의는 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대전화의 기능은 물론이며 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 제시하시오
    인터넷이 우리 생활에서 필수불가결한 존재로 자리 잡으면서 청소년들의 인터넷 사용량도 급격하게 증가하고 있다. ... 학교나 가정에서 인터넷 사용 시간을 제한하고, 청소년들이 안전하게 인터넷을 이용할 수 있는 교육을 제공하는 것이 필요하다. ... 디지털 기기의 보급으로 인해 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 게임 등에 지나치게 중독되어 있으며, 이로 인해 학업 성취도가 저하되고 인간관계와 정서적 안정에도 부정적인 영향을 미치고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.09
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    인터넷 사용이 주로 SNS나 게임으로 귀결되는 특성이 존재한다. ... 이것은 청소년의 게임중독을 유발하는 주요한 원인이므로 교육적 접근을 활용해 PC와 인터넷게임이 아닌 다른 생산적이고 창조적인 활동으로 이어지도록 청소년 게임문화의 방향을 개선해 ... 서론청소년은 우리 사회의 미래를 이끌어나갈 중요한 인적 자원이므로 우리는 그들이 긍정적인 방향으로 성장할 수 있게 사회복지와 교육 시스템을 활용해 청소년에 대한 다각도의 지원을 실시해야
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.06
  • 청소년 복지정책의 대상자와 급여 형태에 대하여 기술하고 새롭게 알게 된 사실을 자유롭게 서술하시오
    사업 및 프로그램으로는 가출 취약계층 청소년을 위한 헬프콜 1388, 정학·빈곤·인터넷 중독, 자립지원 사업, 게임중독 해소 프로그램 등이 있다. ... 복지 서비스의 종류에는 현금과 현물, 돌봄과 보호, 사업과 프로그램이 포함된다.현금과 현물로 25세 미만 저소득층 부모에게는 자격시험 학습비 100만원 상당과 월 15만원, 인터넷 ... 게임 중독이 심한 부모에게는 의료비가 지원된다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.22
  • nhn의swot분석
    검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 ... 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하고 있다.또한 자사의 ... 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 오늘날 인터넷문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술
    우리나라는 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 보급률과 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기 보급률로 인해 독특한 인터넷 문화를 형성해왔다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람들이 ... 압도적인 기량을 선보이고, 게임산업에서 지대한 영향을 끼치고 있는 것 역시 앞서 언급한 것처럼. ... 오징어게임은 넷플릭스 기반의 OTT 플랫폼에서 전 세계적으로 유행한 드라마로 드라마 부분에서 가장 권위있는 상인 에미상을 최근 수상하기도 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 게임 중독과 사회성발달에 관한 칼럼 읽고 독후감
    )요약문:인터넷 사용 빈도가 많은 중학생을 대상으로 인터넷 게임중독의 실태와 청소년 시기에 올바르게 정립되어야 하는 사회성 발달의 다섯 가지 요인들, 안정성, 사교성, 자율성, 지도성 ... 글쓰기 개인 과제20192183윤수빈읽은 칼럼: 오동준, 중학생의 인터넷 게임 중독과 사회성발달에 관한 연구, 2005년 12월, 학위논문(석사), 국민대학교 교육대학원 (2019.09.28 ... 여 공학 중학교 학생 300명을 대상으로 하였고, 그 결과 남학생들이 여학생들보다 인터넷 게임중독 정도가 높고 중독집단이 비 중독집단보다 안정성, 수용성이 낮다는 결과가 나왔습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오
    인터넷 중독은 통신 중독, 게임 중독, 음란물 중독으로 분류되게 된다. ... 인터넷 중독의 경우 친구와 게임을 하는 상황 보다는 게임 상의 상대와 하는 경우가 증가해 친구를 비롯한 대인관계 유지에 어려움을 느끼게 된다. ... 대부분이 병적 인터넷 사용 혹은 인터넷 게임의 중독으로 인해 행동적, 심리적인 문제가 발생하는 ‘질환’ 즉, 병이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제 - 인터넷 과다사용1) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. ... 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. ... 즉 청소년들은 PC통신의 대화방을 이용하거나 인터넷의 채팅사이트에 접속해 채팅을 즐긴다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    이와 같이 인터넷의 익명성은 자신의 모습을 철저히 감출 수 있다는 점에서 악성 댓글의 원인이 된다. ... 인터넷이라는 사이버 공간에서는 실제로 자신의 모습을 보여주지 않으며, 상대방의 모습 또한 볼 수 없다. ... 인터넷 실명제를 통해 사생활 침해나 개인정보 노출 등의 이유로 반대가 있으며, 각종 인터넷 사이트에서 실명제를 시행하고 있으나 가명을 통해 악성 댓글을 작성하는 등 감소하지는 않고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    여기엔 게임의 사용과 관련하여 금단 현상과 내성을 보이는 게임의 중독, 인터넷 사용 자체에 의존해버리는 의존성과 내성을 보이는 인터넷 중독, 인터넷에서 음란물을 보거나 음란한 채팅을 ... 게임 중독을 포함한 청소년의 인터넷 중독의 비율은 고 위험군에 해당한다. ... 이용하는 자가 스스로 인터넷 공간을 바르게 이용하고 절제할 수 있도록 인터넷 교육을 실시해야 한다.(2) 도박행동 해결방안정보통신 기술의 발전으로 도박과 관련한 게임, 사이트 등에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대