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"Internet Gaming" 검색결과 841-860 / 35,442건

  • 현대 사회의 정신건강 이슈
    서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. ... 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임과는 다르게 개방성, 익명성, 쌍방향성의 매력적 특징으로 인해서 가상세계에 빠져들게 하며(이송선, 2003), 네트워크에 의해 생성된 가상공간은 상호작용성 ... 여러 연구에 따르면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 문자, 이메일, 스마트폰 등을 과다하게 이용할 경우 스트레스, 분노, 우울 등에 영향을 주는 것으로 나타났다(Harwood et
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    비디오, 게임, 애니메이션 등 복잡한 콘텐츠가 오가는 현대의 인터넷망은 점점 무거워지고 있다. ... 국내 최대 인터넷 인프라 전문기업인 ㈜케이아이엔엑스의 보고에 따르면 국내 게임시장 CDN 보급률이 2020년 기준 70.5%까지 증가했으며, CDN을 활용하지 않는 게임사는 경쟁력을 ... 쉽게 설명하면, 용량이 크거나 인터렉션과 성능적 과부하가 큰 디지털 콘텐츠를 인터넷 서비스 사업자(ISP)의 POP에 설치한 CDN 서버에 미리 저장해 놓고, 사용자가 호출할 때,
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. ... 인터넷 중독 진단의 기준이 된 내용은 (1) Young척도의 인터넷 중독에 해당하거나, 인터넷 사용시간이나 업무 외 인터넷 사용시간이 전체 응답자 중 상위 10%에 해당하는 경우(하루 ... 자료에 의해 인터넷 중독으로 분류되었고, 자기 스스로 인터넷 중독자로 생각하는 사용자다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    예를 들어 방송매체도 진화하며 게임 채널이 새로 생기고, 인터넷방송을 통해 게임방송을 하는 BJ도 많아졌다. ... 게임은 E-Sports라고 불리며 전세계 사람들이 인터넷 통신을 통해 소통하고 함께 즐길 수 있다. ... 옛날에는 영상을 오락기를 이용한 게임의 형태였지만 요즘에는 영상에 통신기술, 인터넷 등을 합한 PC게임이 주를 이루고 더 높은 기술을 첨가되어 VR게임 등으로 많이 발전하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    이는 자아 식별과 창의성을 촉진한다.- 교육적 가치와 자기계발: 인터넷을 통한 정보 접근성은 학습과 자기계발에 도움을 준다. ... 이는 자기 표현의 기회를 확장하고 창의성을 증진시킬 수 있다.그리고 인터넷을 통한 정보 접근성은 학습과 자기계발에 도움이 된다. ... 청소년들은 이를 통해 다양한 콘텐츠를 소비하며 엔터테인먼트를 즐긴다.4) 사이버 왕따 및 괴롭힘: 인터넷과 스마트폰의 보급으로 사이버 왕따 및 괴롭힘 문제도 증가하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로 서 자신의 생각을 피력해보세요.
    ‘무엇을 게임/인터넷 중독으로 볼 것인 가.’2) 청소년 인터넷 중독에 대한 사회복지사로서의 견해청소년의 인터넷 사용률은 매년 증가하고 있다. ... 하지만 이러한 조취 역시 근본적인 청소년의 ‘또래 문화 형성’ 문제에 접근하지 못한다고 본다.청소년들이 인터넷 중독에 빠질 수밖에 없는 이유는 할 수 있는 것이 인터넷을 사용한 게임 ... 더불어 게임뿐만 아니라 같은 취미나 흥미를 가진 사람들이 모여서 만든 커뮤니티의 활용 역시 인터넷 없이는 사용이 불가능 하다.즉 우리의 사회가 인터넷 없이는 작동할 수 없다는 것이다.이러한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.29
  • 청소년 발달과정에서 경험할 수 있는 문제를 하나 설정하고 학습과정에서 배운 이론을 적용하여 해결방안을 제시하시오
    이러한 사례에 있는 청소년들이 자신을 지속적으로 통제하지 못할 경우에는 인터넷 게임중독으로 부모님의 카드를 몰래 사용하여 수백만원어치의 게임 아이템을 구입한다거나 SNS에 몰입하여 ... 보기도 한다.3) 인터넷 중독의 종류와 부작용인터넷 중독의 종류로는 온라인 게임이나 채팅, 음란물 시청, 커뮤니티 활동 등이 있으며 이로 인한 부작용으로는 건강의 악화, 생활패턴 파괴 ... 경우, 불안 또는 초조, 강박 증세 등이 나타나면서 게임을 할 때의 동작들을 하기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    또는 어린 시절부터 또는 수년간 인터넷을 이용해왔던 사람들은 일상생활화가 되어 게임인터넷을 습관적으로 즐기게 된다. ... 이러한 중독이 되게 되면 자기 통제력을 잃게 되고 점점 더 더 많은 시간을 게임인터넷에 몰두해야 한다. 이를 중단하게 된다면 불안해하는 현상을 나타나게 된다. ... 그 이유는 인터넷의 공간과 시간상에 제약이 없기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 마음의 여섯 얼굴 중독
    알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형, 종교, 담배, 수다, 복권 등 중독은 기능 장애와 절제 불가 상태를 동시에 일으킨다. ... 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형, 종교, 담배, 수다, 복권 등 중독은 기능 장애와 절제 불가 상태를 동시에 일으킨다. ... 인터넷으로 물건을 주문했고 택배 상자가 도착했다. 이때 우리는 물건을 얻기 위한 설렘이 있다. 하지만 그것보다 택배 상자를 여는 순간을 즐긴다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    사용에 대한 참여와 위험의 균형 : 인터넷 활용 능력과 부모 중재의 역할 연구 등을 하고 싶습니다. ... 언론자유에 대한 철학적 탐색 : 존 롤스의 논의를 중심으로 한 연구, 심미적인 임플란트 수복을 위한 3D 분할 기술을 사용한 상악 전치 쌍 매칭을 위한 디지털 워크플로우 연구, 자녀의 인터넷 ... 팔레트 추출의 사용자 경험 향상 연구, 민간 대부방송 출현 이후 대북라디오방송의 변화 연구, 다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과 구현에 관한 연구, 어린이의 인터넷
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 청소년기의 발달특성
    인터넷 중독의 유형에는 게임 중독, 검색중독, 쇼핑 중독, 채팅 중독, 음란물중독, 도박 중독 등이 있고, 정도에 따라서 일반 사용자, 잠재 위험군, 고 위험군으로 나뉜다. ... 자체의 재미, 게임 안에서 공격성·충동성 만족, 부모·자녀관계의 갈등과 불화, 외로움, 사회성 결핍, 의사소통·대인관계의 어려움, 과도한 학업 부담감, 우울, 불안 등으로 인터넷 ... 특히 코로나 시대에 접어들면서 스마트폰으로 인터넷을 이용하는 시간이 더 늘어나 주의해야 한다.이러한 인터넷 중독 문제는 단순히 인터넷을 금지 시킨다고 해결될 문제가 아닌 시대라 조심히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    전체 사이버범죄 발생·검거 현황구분총계정보통신망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. ... 인터넷이 나타나고 나서 빠르게 정보기술이 발달하면서 인터넷의 활용도가 점차 높아지고 있다. ... 인터넷의 발전으로 정보 대부분을 인터넷에서 찾아볼 수 있고, 시간이나 공간의 제약에 구애받지 않고 통신이 가능해졌다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보시어, 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    사물인터넷(IoT; Internet of Things)사물인터넷은 모든 사물이 연결되어 구성된 인터넷을 의미하는 말로, 사물들이 연결되어 진일보한 새로운 서비스를 만들어내는 것이다 ... 그리고 사물인터넷 기술을 활용한 웨어러블 디바이스(Wearable Device)는 현대인의 생활 모습을 바꾸어 놓았다. ... 제레미 리프킨은 3차 산업혁명을 추동한 원동력으로 인터넷 기술 및 커뮤니케이션 기술의 발달, 그리고 재생 에너지라는 새로운 체계의 결합을 꼽았다 (pmg 지식엔진연구소 n.d.).②
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    자신의 자아정체성을 찾거나, 성취감을 느끼곤 하는 문제 등으로 인하여 인터넷 중독, 게임 중독의 양상을 보이기도 한다.성인들의 경우도 크게 다르지는 않지만, 게임 문화와 함께 쇼핑 ... 능숙한 계층이다. 1990년대 인터넷이 보급된 시점에서부터 꾸준히 사용을 해왔으며, 인터넷게임의 발전과 함께 각종 포털사이트의 발달을 목격해온 사람들인 까닭이다.그러므로 웹에서 가려져 ... , 그 안에서 내가 즐기는 정보들을 찾아보고, 정보를 습득하며, 내가 알고 싶은 것 혹은 취미활동을 함께 하고 싶은 동호회에 가입, 인터넷 게임, 자기개발을 위한 학습 등의 목적으로
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • 거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획
    중독 장애가 알코올 중독 등과 같은 유형의 신체적인 문제를 일으키는 것은 아니지만 다른 중독처럼 갈망, 내성, 통제 상실, 는 인터넷 게임중독, 음란물 중독, 채팅중독, 정보검색중독 ... 문제가 있는 가족만이 아니라 맞벌이 부부, 핵가족화, 한부모 가정 등이라는 현대 가족의 특징으로 가정에 홀로 남겨진 사람에게 통제가 이루어지지책, 게임 산업에 대한 옹호 등은 인터넷 ... 온라인 게임을 비롯해 우리가 상상하는 오락과 유희에 관한 정보가 간단한 동작으로 쉽게 누릴 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    출처 및 참고문헌논문 : 박보경 신성만 이혜주 (2012) 한동대학교 상담심리학과청소년들이 선호하는 인터넷 게임 종류에 따른 인터넷게임 중독, 부모-자녀 의사소통 및 자기통제력 간의 ... 현대사회는 아동, 청소년이 99%이상 인터넷을 사용하며 여가생활 시간에 게임을주로 한다.(1 )몰입과 중독이 낮은 게임- 웹 보드 게임과 스포츠/레이싱 게임은 잠시 몰입은 있으나 시간과 ... 관계에 대한 고찰김양은 박상호 (2007) 중앙대학교 한국언론학보온라인 게임이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구사전 : 네이버 한국게임의 역사인터넷 사이트 : KOSIS
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    이는 인터넷에 연결된 서버들을 통해 사용자에게 빠르고 안정적으로 콘텐츠를 전송하는 기술이다. ... CDN 기술은 사용자 경험을 향상시키고 서비스 제공자의 비용을 절감하는 등 다양한 이점을 제공하므로, 인터넷 콘텐츠 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.2. ... CDN의 적용사례 - 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등CDN(Content Delivery Network)은 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을
    인터넷 이용의 증가와 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 일상에서 인터넷과 스마트폰 과다 사용으로 청소년의 스마트폰 중독이 시간이 흐름에 따라 심화하는 형태로 국가 현행법으로 인터넷 중독 ... 인터넷 중독은 과도하게 인터넷에 매달려 주변의 일상에 흥미를 잃고 실생활에서 무력감을 경험하는 상태로 보았다. ... 서론21세기 이후 급격하게 진행되는 인터넷 기술 발전으로 인해 인터넷은 우리 사회에 없어서는 안 될 정도로 생활의 편리함을 가지고 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 학교사회사업 종결 보고서 입니다. 한학기 동안 자신의 조를 평가하고 자신이 수업에 어느정도 기여를 하였으며 어느 정도의 성적을 받아야 하는지를 평가하는 셀프 평가 방식의 보고서입니다. 셀프 평가 방식의 보고서를 작성해야 하는 작성자에게 많은 도움이 될 자료라 생각하며 추천 드립니다.
    *영상물 시청을 통해 자신의 잘못된 인터넷 사용을 반성하게 한다.-스트레스 게임(약 15분)스트레스 빙고 게임입니다. ... 다음으로 인터넷으로 인한 중독 및 문제에 대해 파악해 보고자 합니다.대부분의 학생들이 자신은 해당되지 않는다고 생각하지만 생각보다 많은 학생들이 인터넷이나 게임에 중독되어 있는 경우가 ... 본론(프로그램 진행시간 대략 40분)-퀴즈 게임(약 10분)다음으로 퀴즈를 통해 인터넷에 얼마나 알고 있는지에 대해 알아보는 시간을 갖겠습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.08.18
  • 현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    그리고 인터넷 게임 및 도박 사이트 차단 프로그램 설치 의무화, 유해 매체물 광고 금지 법제화 등 법 제도 개선을 통해 불법·유해 정보 유통을 방지해야 한다. ... 또 지난해 11월부터는 본인 동의 없이도 보호의무자 신청만으로 정신병원 입원이 가능하도록 법을 개정했다.행위중독이란 알코올, 마약, 도박, 인터넷 게임 등 물질 또는 행위 자체에 중독된 ... 따라서 정부 차원에서의 예방교육 강화 및 치료 지원 확대 정책 마련이 필요하다.행위중독이란 알코올, 도박, 인터넷 게임, 스마트폰 중독 등 물질 및 행동장애를 일컫는 용어로서 최근에는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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10:46 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대