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"Internet Gaming" 검색결과 861-880 / 35,442건

  • CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    이는 인터넷에 연결된 서버들을 통해 사용자에게 빠르고 안정적으로 콘텐츠를 전송하는 기술이다. ... CDN 기술은 사용자 경험을 향상시키고 서비스 제공자의 비용을 절감하는 등 다양한 이점을 제공하므로, 인터넷 콘텐츠 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.2. ... CDN의 적용사례 - 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등CDN(Content Delivery Network)은 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을
    인터넷 이용의 증가와 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 일상에서 인터넷과 스마트폰 과다 사용으로 청소년의 스마트폰 중독이 시간이 흐름에 따라 심화하는 형태로 국가 현행법으로 인터넷 중독 ... 인터넷 중독은 과도하게 인터넷에 매달려 주변의 일상에 흥미를 잃고 실생활에서 무력감을 경험하는 상태로 보았다. ... 서론21세기 이후 급격하게 진행되는 인터넷 기술 발전으로 인해 인터넷은 우리 사회에 없어서는 안 될 정도로 생활의 편리함을 가지고 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 나는 A의 복지관의 김실천 사회복지사이다. 오늘 컴퓨터 중독의 문제로 어머니에 의해 이끌려온 초등학교 6학년 조나라학생
    게임이 유행하는 경우에 그 게임에 가입해서 조직에 소속감을 느끼기 위해서 노력을 할 정도로 게임인터넷의 경우는 청소년들에게 있어서 매우 중요한 콘텐츠로 자리 잡았다.Ⅱ. ... 경향이 매우 놓아서 우려의 목소리가 등장하고 있다.여성 가족부의 조사에 따르면 청소년들이 인터넷을 이용하는 목적인 게임이나 오락이 가장 많이 차지했다. ... 청소년들의 경우에는 거의 대부분이 인터넷을 이용할 수 있는 환경이나 능력을 가지고 있기 때문에 청소년 문화와 인터넷 문화가 동일하게 생각이 될 정도로 인터넷은 청소년의 문화에 있어서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    청소년은 성인과 달리 스스로의 행동에 대한 엄격한 통제가 어렵고, 자극적인 인터넷 게임에 노출되면서 중독현상이 나타날 수 있다. ... 첫 번째, 장시간 이용이 이루어진다는 점이다. 2019년 인터넷이용실태조사에 따르면, 우리나라 주평균 인터넷 이용시간은 17.4시간이다. ... 평균적인 인터넷 이용시간보다 많은 시간을 게임에 할애한다면, 게임중독을 의심할 수 있다. 단, 이용시간이 절대적 기준이라고 보기는 어렵다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 대학공부는 뭐가 다를까 A+ 받은 필기법
    취업분야상담 분야청소년상담기관, 사설상담기관, 아동상담기관 등에서 아동 및 청소년의 적응문제, 게임인터넷 중독 등 각종 심리적 장애를 상담하고 조력하는 상담심리치료 전문가로 활동할
    노하우 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2022.01.15
  • 정신간호학 게임중독치료 프로그램
    면접을 보고 인터넷게임 중독 위험군에 속하며 프로그램 참여를 희망하는 경우 대상자로 포함시켰다. ... -게임중독 인지행동치료 -논문요약이 논문은 인터넷게임 중독 남자 대학생을 위한 바이오피드백 인지행동프로그램의 효과에 대한 논문이다.게임중독이란, 도박처럼 충동을 스스로 조절하지 못하는 ... 인터넷게임은 대상자에게 스트레스 원으로 작용하며, 지속적이고 반복적인 스트레스는 교감신경계 및 HPA axis의 활성화로 교감신경성 반응 및 혈중 ACTH, Cortisol의 분비를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.27
  • 게임중독,게임중독의정의,게임중독의영향,게임중독의사례
    인터넷 게임에 빠진 쑤씨는 게임 장비 업그레이드 비용을 마련하기 위해 지난주 한 아파트에 침입했습니다 . ... 게임 장비 위해 일가족 6 명 살해 중국은 인터넷 게임에 빠진 중독자들 때문에 사회문제가 되고 있습니다 . ... 게임 중독의 영향 일반인에 비해 활동성이 높은 코카인 중독자 의 대뇌 영역 ( 왼쪽 사진 ) 과 일반 사용자에 비해 활동성이 높은 인터넷 게임 과다 사용자 의 대뇌 영역 ( 오른쪽
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말하는 대박을 터뜨렸다. ... 인터넷 접속 측면에서 보면 ‘유비쿼터스 시대’라고 할 수 있을 만큼 한국에서는 공간과 시간의 제약이 없다. ... 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 지역사회간호학 사업제안서
    것을 제공하기 위해 노력하는데, 바로 이것이 중독을 일으키는 덫이 되는 것이다.3) 인터넷 중독 진단기준- DSM-Ⅴ 부록에 소개된 인터넷 게임 장애는 비화학적 중독, 즉 행위중독으로 ... 늘 게임에 대한 이야기만 하고, 게임 아이템 구입에만 열을 올렸으며 가상과 현실 간의 구별이 모호해서 현실 감각을 상실한 ‘게임 중독’ ‘인터넷 중독’ 상태였다고 진술했다.A(14) ... 인터넷중독과 관계되거나 인터넷중독으로 보일 수 있는 우울증, 강박증, 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 등을 치료하면 인터넷중독 증상도 호전될 수 있다.2.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
  • 청소년지도방법론) 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.
    (1) 서울지역 청소년의 인터넷 도박게임 중독 실태조사① 인터넷 도박게임 사이트에 접근한 경험? ... 10대 청소년들이 주로 하는 인터넷 도박은 불법스포츠도박과 사다리타기게임, 달팽이게임 등이며 특히 불법스포츠도박에 배팅한 학생은 수업결손과 도박 빚을 갚기 위해 절도, 사기 등의 2차 ... 미치는 영향이 다름① 청소년기는 의사결정을 내리고 충동을 제어하는 전두엽 피질이 완전히 성숙되지 않은 상태이므로 성인보다 중독되기 쉬움3) 청소년과 인터넷 도박게임 행동에 대한 연구
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.13
  • 우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이다. ... 스마트폰의 혁신적인 기능과 모바일 데이터와의 결합은 인터넷 통신 검색이 어디에서나 자유로워질 수 있도록 만든다.바쁜 현대인의 일상에 한정된 시간 동안 장소에 구애받지 않고 다양한 콘텐츠를 ... 등 사회문제로 확대되었다.2) 현황여성가족부가 조사한 2021년 청소년 인터넷 스마트폰 이용습관 진단 조사 결과를 보면, 인터넷과 스마트폰 중 하나 이상에서 ‘과의존 위험군’으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    최근 조사 결과에 따르면 6~19세가 98.5% 20대 98.9% 30대 94.6%가 인터넷을 이용하고 있으며 그에 따라 인터넷 게임을 하는 인구는 굉장히 많다는 것을 알 수 있다.온라인 ... 인터넷 게임 중에서 특별한 3차원적 인터페이스를 사용하는 게임은 많지 않다. 그래서 가상현실과 관계가 있는지 의문이 들 수가 있다. ... 또한, TV광고 등 대중매체의 공익광고를 통해 인터넷게임에 중독되면 안 된다는 메시지를 전달할 수 있어야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • [정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    본론나는 청소년기 후반기에 인터넷 중독에 빠진 적이 있다.수능을 보고 나니 무력감이 밀려놨고, 존재감이 상실된 거 같은 느낌이 있었다. ... 인터넷을 아예 하지 않을 수는 없어서 하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력했고, 나에게 주어진 다른 일을 다 끝마친 후에 컴퓨터를 켰다.그리고 신체적 ... 지키는 생활을 하였다.사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인관계를 늘리려고도 노력했다.가족들도 지지를 보내주고, 나에게 얼마나 소중한 사람인 지 알려주려고 노력하였다.이렇게 나는 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.11
  • 컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    학생들은 수업시간에 인터넷 게임을 하는 데 시간을 많이 보내고 있고, 학교 폭력 가해자나 피해자가 되는 원인 중 하나가 바로 컴퓨터 게임이라는 연구결과도 나왔다. ... 셋째, 인터넷 검색 및 자료 수집 능력을 길러준다. 넷째, 프로그래밍 과정에서 수학적 계산능력을 기를 수 있다. ... 첫째, 과도한 컴퓨터 사용으로 인한 인터넷 중독증 발생 가능성이 크다. 둘째, 개인정보 유출 및 해킹 사고 위험이 증가하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [우수독후감] 조중혁 작가의 <디지털 시대의 빛과 그림자>를 읽고 쓴 감상문입니다. 디지털 기술이 나날이 발전함에 따라 개인 간의 격차 또한 점점 더 벌어지고 있습니다. 과연 해결책은 없는지 본 작품을 통해 알아보시기 바랍니다.
    디지털 격차를 측정하는 기준은 첫 번째로 인터넷을 언제든지 이용할 수 있도록 인터넷 서비스에 가입되어 있는지를 평가하는 것이다. 두 번째로는 인터넷 접속의 질이다. ... 이 사업의 취지는 저개발 국가의 어린이들도 인터넷을 통해 정보와 교육으로부터 소외되지 않아야 한다는 취지이다. ... 탑재된 프로그램도 교육적 프로그램이 아니라 대부분 게임이나 소비 프로그램이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.08
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있다. 하지만 인터넷 세상에서 살아가는 개념이 바로 메타버스인 것이다. ... 인터넷 등의 통신기술의 발달과 맞물려 이뤄지는 비대면 시대. ... 게임 속 자신의 캐릭터에 자신을 이입해 그 세계를 탐험하고 모험한다. 그 안에서 통용되는 게임 내의 화폐를 가지고 물건도 사고판다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 온라인게임 셧다운제에 대한 자신은 찬성과 반대 어느쪽인지 의견을 자유롭게 서술하시오
    따라서 제도적 차원에서 예방할 필요가 있다.청소년들이 밤까지 인터넷 게임을 하면 불안·불안·자극 등 신체적 문제뿐 아니라 정신적 문제까지 일으켜 더 이상 제지할 수 없는 상황으로 이어진다 ... 게임 중독 문제가 심각하다는 것은 누구나 알고 있다.십대들이 왜 게임을 하는지 생각해 봐야 한다. ... 뉴스를 통해 게임에 중독된 손자가 할머니와 게임을 못하게 한 어머니를 살해했다는 소식을 들었다.이러한 사례들은 청소년기의 게임 중독 문제가 얼마나 심각한지를 보여준다.그럼에도 불구하고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
  • 생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    청소년들에게는 도박장의 출입보다는 친구 간에 놀이로 생각하는 뽑기, 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구매 등도 빈도와 정도가 심해지면 도박으로 볼 수 있으며, 이러한 경험이 ... 골드버그는 DSM-Ⅳ의 물질남용장애의 진단기준에 근거해 인터넷 중독 진단기준을 설명했는데 이 기준들에는 인터넷을 점점 더 많이 사용해야 만족하게 되는 내성, 인터넷 사용을 줄이거나 ... 국내 연구에서는 인터넷 중독을 일상생활 장애, 내성, 금단, 현실 구분 장애, 인터넷에 과도하게 의존하거나 사용하는 현상으로 정의하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 자신의 생각을 제시하시오? ... 내용나는 십대들이 인터넷에 중독되는 가장 큰 원인은 가족 문제라고 생각한다.실제로 인터넷 중독 청소년을 대상으로 원인을 규명하면 가족의 영향력이 가장 크다.가족의 관심이 부족하거나 ... 혼자만의 시간을 보내는 것이 부족하기 때문에 문제를 해결하기 위해 인터넷에 접근하기 때문이다.현재 우리 사회에서는 맞벌이 부부가 늘고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    문화로 자리잡은 1 인 미디어 IT(internet technology) 의 발전 공유 / 참여 / 개방 사회연결성 (connection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ ... 미디어 이용방식의 변화 거침없는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 ... 1 인 미디어의 개념과 이해목차 문화로 자리잡은 1 인 미디어 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 미디어 문화 1 인 미디어 개념 1 인 미디어 정의 1 인 미디어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대