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"Internet Gaming" 검색결과 921-940 / 35,442건

  • 아동의 게임중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례(자신의 아이, 주위아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    이러한 인터넷 게임은 즐거움과 흥미 등의 긍정적인 방향도 존재하지만 부정적인 요인이 많이 있다고 본다. ... 인터넷 게임과 아동컴퓨터 보급이 이제는 일상생활에 보급이 쉬워지면서 초등학교에서도 인터넷 열풍에 휩싸이고 컴퓨터가 아동의 발달에 미치는 영향으로 관심이 집중되고 있다. ... 기성세대는 인터넷을 도구로만 인식하고 자기 세상이라고 생각하며, 게임은 화려한 영상과 음향 등으로 아동들의 주의를 강력하게 끌어들이고, 대부분 아동의 경우 부모의 제재가 없으면, 시간가는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    또한 인터넷 실명제를 시행하면 회사의 고객관리도 쉬워지고 허위사실 유포로 인한 피해사례도 줄어지는 등 다양한 문제점을 해결할 수 있다는 의견을 밝힘.예문 10유전자 편집 기술 도입이라는 ... 찾아보았고 외부적 문제보다 내부적 문제가 더 우선시 되어야 한다고 주장함.예문 5기업의 경영방식이라는 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 윤리경영이란 키워드에 초점을 맞추어 신문 기사, 인터넷 ... 부담이 커져 약의 발전이 저하되므로 동물실험이 필요하지만, 동물실험의 피해를 최소화할 수 있는 3R 원칙, 동물보호법, 동물 윤리 위원회 등과 같은 노력도 필요하다고 주장함.예문 9인터넷
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태계는 소프트웨어 중심의 환경으로 ... 인터넷을 검색해보면 나오는 사전적 정의는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물로 유, 무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, ... 발달로 인해 TV, 에어컨, 냉장고에서도 통신망이 연결되는 시대가 오며 어디서든, 어떤 기기로든 인터넷 연결이 가능해 콘텐츠 유통경로 자체가 다변화되었다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • A+) 제주대 전쟁과평화 2021-2학기 PPT, 퀴즈, 시험문제 정리 + 예전 족보
    (Internet Of Things)2. ... 정보통신기술의 발달>인공지능(Artificial Intelligence)>빅데이터(Big Data)>클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)>블록체인(Block Chain)>사물인터넷 ... 세계정치의 부상(Cudworth and Hobden, 2011)행위자-네트워크 이론의 관점(Actor-Network Theory)자율무기 체계의 세계정치는 비인간 행위자가 나서는 게임
    시험자료 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있다. ... 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 ... 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있다. ... 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 ... 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    유치원에서 인터넷 윤리 교과목을 필수적으로 배울 수 있도록 해야 하는데 요즘 영유아는 세 살 때쯤부터 인터넷을 사용한다. ... 어릴 때부터 인터넷을 쉽게 접할 수 있기에 조기 인터넷 윤리 교육 또한 필요하다. ... 사이버중독은 한국이나 일본 등과 같이 고사양 컴퓨터가 보급되며 인터넷 인프라가 잘 구축이 이루어진 국가에서 발상한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 오늘날 인터넷 문화의 특성에 대하여 기술하고 아동과 청소년에게 주는 문제점과 해결방안에 대하여 서술하세요.
    우리나라는 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 보급률과 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기 보급률로 인해 독특한 인터넷 문화를 형성해왔다. e스포츠라고 불리는 게임시장에서 우리나라 사람들이 ... 압도적인 기량을 선보이고, 게임산업에서 지대한 영향을 끼치고 있는 것 역시 앞서 언급한 것처럼. ... 오징어게임은 넷플릭스 기반의 OTT 플랫폼에서 전 세계적으로 유행한 드라마로 드라마 부분에서 가장 권위있는 상인 에미상을 최근 수상하기도 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 대해 찬성과 반대 입장을 제시하시오
    또한, 인터넷과 스마트폰 사용으로 인해 초등학생들이 폭력적인 게임이나 동영상을 쉽게 접할 수 있기 때문에, 이로 인한 영향은 더욱 커질 것이라고 주장한다. ... 발생하는 것이며 인터넷과 스마트폰 사용과 직접적인 연관성이 없다는 주장을 내놓는다. ... 그러나 반대하는 측에서는 초등학생들의 폭력성은 인터넷과 스마트폰 사용과는 무관하다는 주장을 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있다. ... 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 ... 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 4차산업혁명 특성과 사회변화분석및 향후전망
    구글 딥마인드의 역사적인 의의는 머신러닝과 인공지능의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자가 미리 입력해 놓은 특수한 ... 사물 인터넷이란 사람, 사물, 프로세스 등 모든 것이 인터넷으로 연결되어 정보가 생성, 수집, 공유, 활용되는 미래 네트워크 기술이며 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 ... (IoE, Internet of Everything) 으로도 확장되어 인식되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.01
  • 간호정보학 총 정리본
    보급으로 웹 등장- 2000년대: 인터넷과 웹, 이동통신이 크게 확산2) 이동통신의 발전과정? ... Game을 활용한 교육?게임을 교육에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트? ... TYMNET 통신망 시스템이 개발(상업용 패킷 교환망)- 1980년대: 디지털기술을 이용한 VAN, ISDN이 등장- 1990년대: 위성통신을 이용한 데이터 통신과 이동통신 등장, 인터넷
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화와 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해주시기 바랍니다
    물론 게임중독에 빠져 학업을 등한시하는 청소년들이 적지는 않지만, 게임산업이 국가경제에 보탬이 되고, 게임을 통해 삶을 보다 풍요롭게 살아가는 사람도 적지 않다는 점에서 게임을 꼭 ... 성인의 인터넷사용 목적지난해 한국인터넷협회에서는 국내 거주 중인 성인남녀 2천명을 대상으로 인터넷 사용 목적을 조사한 바 있으며, 조사 결과는 다음과 같았다. ... 인터넷의 순기능적 관점을 중심으로 내가 생각하는 사이버문화와 어떠한지 느낀 점을 작성하기2. 성인의 인터넷사용 목적Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.16
  • 존슨앤존슨 보건관리자 이력서(영문)
    SKILLSWord, Excel, PowerPoint, Internet & Email, Presentation,PERSONAL DETAILSDate of Birth : 07th August ... South KoreaHealth: Excellent; non-smokerINTERESTS AND ACTIVITIESCurrently include: Watching baseball game
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 3점대로 서울권학교 5개 합격한 자기소개서입니다.
    방법을 고민하던 중, 인터넷 쇼핑몰에서 많이 봤던 챗봇이 떠올랐고 학교 소개 챗봇을 만들기로 하였습니다. ... 인터넷에 더 세밀하게 구조화된 아두이노 작품을 보고 시프트레지스터라는 부품을 찾아 활용하여 메인보드에 UV LED를 모두 연결할 수 있게 되었습니다. ... 이 과정에서 포물선이 게임과 깊은 관련이 있음을 알게 되어 게임과 포물선을 조사했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 정보수집방법 자료수집방법
    하나, 인터넷 검색하기인터넷에는 가짜 정보가 무척 많다. 그럼에도 불구하고 인터넷은 자료를 찾기 위한 가장 편리한 접근 방식이다. ... 따라서 인터넷 검색을 활용하되 인터넷에서의 자료만 수집하면 안된다.인터넷으로 자료를 검색할 때는 최대한 키워드를 함께 검색해서 다양한 자료를 모으는 것이 중요하다. ... 자료를 검색할 때 사용하는 인터넷 검색 엔진은 구글, 네이버, 다음 등이 가장 대표적이다. 각각의 검색 엔진은 검색 랭킹 알고리즘을 개별적으로 운영하고 있다.
    노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    인터넷에 퍼트리는 방법 등으로 괴롭힘이 이어지고 있는데 영상ㆍ사진 등은 복제되며 확산되기 때문에 피해가 지속된다. ... 과학기술정보통신부에서 실시한 인터넷 이용 실태조사에서는 청소년의 1주일 평균 인터넷 이용 시간이 2018년 17.8시간에서 2020년에는 27.6시간으로 증가하기도 하였다. 2020년 ... 청소년 육성제도론주제: 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약,본인이 생각하는 내용의 문제점, 해결방안을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    인터넷의 발달의 부정적인 영향은 이뿐만 아니다. 스마트폰이나 인터넷에 과의존하는 청소년들은 총 127만 6천 789명으로 전체 청소년 중에서 18.1%의 비율을 차지한다. ... 스마트폰 및 인터넷 중독은 점차 저연령화 되고 있고, 중학생의 과의존도는 저년보다 더 높아진 수준이다. ... 현대사회에서 디지털 기기의 보급과 기기의 확대로 인해 사람들은 대부분 컴퓨터나 스마트폰, 태블릿 과 같은 디지털 기기를 통해 인터넷과 관련한 삶을 살고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    셋째, 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. ... 경마, 경륜, 인터넷 도박, 성인 오락 등을 도박이라고 생각하고 있지만, 복권이나 주식거래 또는 각종 돈 걸기 게임 모두 도박에 속하고 있다. ... 인터넷을 사용하지 못하게 되면 초조, 불안, 우울 등을 경험하게 되고 어린아이들의 경우 수업 중에도 게임의 효과음이 귓가를 맴도는 등의 증상도 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    신체적 및 심리적 부작용청소년들은 인터넷이나 게임에 과다하게 몰입함으로써 건강상의 문제와 심리적 어려움을 경험하게 된다. ... , 주변사람들에게 스트레스 발생 6%, 성격변화 5.9%, 현실과 가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다.이처럼 청소년들은 밤늦게까지 인터넷이나 온라인게임에 ... 대한청소년정신의학회가 인터넷 중독으로 병원치료를 받고 있는 청소년들을 대상으로 조사한 결과에 의하면, 청소년 인터넷 중독 환자 중 85%는 우울증, 충동조절장애와 같은 증상을 겪고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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1:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대